かに道楽。

mixiはじめちゃいました(´・ω・`)

把握



mixiはじめるとブログ更新しなくなるってのは本当ですね/(^o^)\



そもそもこの2・3日遊戯してねーw
世間では東海・蘇我CSあったのにw


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シンクロアンデなぁ。。。

自分で回してて思うんだけど、今普通にまかり通っている形(魔法多め)がどうも強いと思えないw
まぁ現制限から思ってる疑問ではあるけど。。。


とりあえず微妙な点を列挙すると


・《ゴブリンゾンビ》で戦闘破壊or生贄でサーチするのが遅く思える
・サーチしても即ハメゲー移行不可(墓地が肥えてない限りは)
・その《ゴブリンゾンビ》が《ライオウ》で止まりやすい
・初撃《D.D.クロウ》が《異次元からの埋葬》あるとは言え痛手
・状況打開能力が微妙


まぁこんなところか。
自分で使ってるとどうもこのあたりが目立つ。
まぁ打開能力低いってのは普通のデッキなら当たり前だけどw


とりあえず《終末の騎士》使った形とか、アホみたいに《ゾンビ・マスター》3してる構築だけは絶対ないと思ってる。
どちらにしても《生還の宝札》前提の回転が必要なのは言うまでもない事実。
前者は単純な戦闘によるアド−、効果で《ゾンビキャリア》出すと即除外。それでいてサイドから《霊滅術師カイクウ》入れられた時の的にされやすい。
後者は単純な《奈落の落とし穴》の問題。《大寒波》型ならわかるけどそもそも《ゾンビ・マスター》で動くパターン=墓地が肥えていること前提。

あと《おろかな埋葬》とか墓地発動送ってなんぼなカード入れると余計《D.D.クロウ》弱くなってる気もする。
《ライトロード・ハンター ライコウ》はありだろうけどやっぱ遅さがなぁ。。。
まぁ速度的には上がってるけどw


とりあえずシンクロアンデの大前提の目的としては

「場に《ゴブリンゾンビ》と《ゾンビキャリア》を揃えてksg」

なんだし、逆に揃えば2300〜7900のダメージがこの2枚から生み出せる。
だから至る結論は絶対罠を絡めていくことだと思うんだけどなぁ・・・。


まぁなんだかんだいって強いですけどね。
ただある程度引きに左右される以上(まぁ《闇の誘惑》あるけど)、明確に戦術取れるシンクロ猫のほうが強いとは思うけど。
ライロにぶち込むぐらいしてなんぼだと思うw
まぁサイドから《トラゴエディア》入れて(メインからは却下された感がある)《ライオウ》《霊滅術師カイクウ》対応できるのは優秀・・・?
むしろそれで場制圧されてたら負けな気がしてならないけどw


裏を返せばシンクロ猫がいかに可笑しいデッキかってことですけどねー。
現制限でほとんど回してなかったけどw

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ゴーレムコントロール



モンスター(15枚)
溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム×3枚
邪帝ガイウス×2枚
魂を削る死霊
マシュマロン
トーチ・ゴーレム×3枚
クリッター
アルカナフォース0−THE FOOL×3枚
N・グラン・モール

魔法(8枚)
大嵐
洗脳−ブレインコントロール
所有者の刻印×3枚
強制転移×2枚
サイクロン

罠(17枚)
奈落の落とし穴×3枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
神の宣告×3枚
死のデッキ破壊ウイルス
強制脱出装置×3枚
王宮の弾圧×3枚
くず鉄のかかし×3枚




ゴーレム引けないと何もできないことに気づいて凹んだw



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墓守



モンスター(19枚)
墓守の番兵
墓守の偵察者×3枚
墓守の司令官×3枚
墓守の暗殺者(アサシン)×2枚
不幸を告げる黒猫×3枚
深淵の暗殺者(ナイト・アサシン)
邪帝ガイウス×3枚
デス・ラクーダ×3枚

魔法(4枚)
王家の眠る谷−ネクロバレー×3枚
サイクロン

罠(17枚)
奈落の落とし穴×3枚
天罰×3枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
神の宣告×3枚
死のデッキ破壊ウイルス
王宮の弾圧×3枚
くず鉄のかかし×3枚





《D−HERO ディアボリックガイ》うじゃい。
《馬頭鬼》うじゃい。
でも《虚無魔人》《フォッシル・ダイナ パキケファロ》は安定しないから仕方なく墓守に走りました。



とりあえず《王家の眠る谷−ネクロバレー》張って裏守備伏せとけば大抵は《墓守の偵察者》警戒で殴ってこないからそこから《デス・ラクーダ》ゲー!
まぁそうでもしないと《天罰》まで扱えないし。
《スキルドレイン》入れなかったら《天罰》入れないと《トラゴエディア》筆頭にやっていけないとかマジなんなん


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俺の受験/(^o^)\



mixiにやっと参加。


よってこのブログは完全に遊戯レシピ投げ用専門ブログと化しそうです。
とりあえずばいばい雑記タグwwww


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シンクロ猫



モンスター(21枚)
冥府の使者ゴーズ
召喚僧サモンプリースト×2枚
レスキューキャット×2枚
ライトロード・ハンター ライコウ
ファントム・オブ・カオス
ダーク・アームド・ドラゴン×2枚
サイバー・ドラゴン
コアラッコ
クリッター
X−セイバー エアベルン×3枚
N・ブラック・パンサー×3枚
D.D.クロウ×3枚

魔法(15枚)
貪欲な壺×2枚
大嵐
洗脳−ブレインコントロール
精神操作×3枚
死者蘇生
月の書×2枚
闇の誘惑×3枚
ハリケーン
サイクロン

罠(4枚)
奈落の落とし穴×3枚
死のデッキ破壊ウイルス




これでもシンクロアンデ相手は微妙すぎる


《ナチュル・ビースト》出れば強いけどw



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まとめよう。



今環境の主要デッキとか



●シンクロ猫
パーツ規制されたのもあって弱体化したように見えるけど、《ナチュル・ビースト》とか《闇の誘惑》が出るせいで実際強くなってるんじゃw
というか1枚で打開できるデッキが弱いわけがない。



●剣闘獣
前評判は一番高いけど、実際は噛み合せ色な《剣闘獣の戦車》使ってかないとつらめ。
固められれば鬼。
《スレイブタイガー》は微妙w



●ライロ
《裁きの龍》1枚減っただけだから大して変わらない。
ただテレポが台頭してきたせいで《御前試合》型がつらめ。



●テレポ
《D−HERO ディアボリックガイ》解除で一躍トップクラスに。
《闇の誘惑》もあるしターボ力も随一。



●シンクロアンデ
《トラゴエディア》《闇の誘惑》でアホみたいに強化。
《D.D.クロウ》?《異次元からの埋葬》でいいやんなデッキだから困る。



●メタビ
《王宮のお触れ》解除に★4の主力が《トラゴエディア》で奪われるのが涙目。
ある程度の工夫がないとやってけないかな。



●次元
環境的に強いとは思うし《闇の誘惑》入って鬼化したとは思うんだけど、1回次元割られるときついし普通に事故もあり、あと剣闘獣つらめ。
完全に構築勝負なデッキな気が。





というか墓地依存うざすぎるんですけどw
《虚無魔人》が《奈落の落とし穴》《月の書》涙目すぎて困る



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