ダムドキャット2008-05-04 Sun 21:57
モンスター(26枚)
冥府の使者ゴーズ 深淵の暗殺者(ナイト・アサシン) 終末の騎士×3枚 レスキューキャット×3枚 ライトロード・ハンター ライコウ×3枚 メタモルポット ネクロ・ガードナー×3枚 デス・コアラ×3枚 ダーク・アームド・ドラゴン×3枚 クリッター X−セイバー エアベルン×3枚 D−HERO ディスクガイ 魔法(7枚) 封印の黄金櫃 大嵐 大寒波×3枚 早すぎた埋葬 死者蘇生 罠(7枚) 死のデッキ破壊ウイルス リミット・リバース×2枚 マインドクラッシュ ダスト・シュート サンダー・ブレイク×2枚 身内構築参考にして作成。 やっぱり《アームズ・ホール》でターボ狙うよりは《大寒波》使ったほうが罠系に対する勝率は上がる。 元々《レスキューキャット》通って制圧ゲーできればライロよりは速い展開になるわけだし、そこまで加速させなくてもいい。 テレポダムドとの差異は《緊急テレポート》による上級・シンクロの初手からの高速召喚+墓地肥やしといった芸当ができない反面、アド±0のシンクロ召喚がしやすいのと《X−セイバー エアベルン》による無理攻めも可能なあたりか。 複数のカードを要するテレポ側とは違って《レスキューキャット》1枚で形勢をひっくり返しやすいのも魅力。 その分除外系・特殊召喚封殺系のデッキとの相性は最悪。 最悪1枚あるだけで詰みかねない。 閃光弾圧ガジェとかにボコボコにされかねないし。 《レスキューキャット》ギミックでデッキのスペースがかなり占められるので、メインから対策に回ろうと思ってもかなりつらいものがある。 そこはサイドで割り切るしかないけどそれでも普通に無理ゲーだからしょうがない。 このあたりが《レスキューキャット》系がトップジャンルになりえないと思う一因なんだけど。 とりあえず速攻力は神。 ライロにぶつける分には普通に面白いと思います。 |
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