OA(オーシャン・アビス)2006-07-31 Mon 19:54
本日発売のジャンプに《E・HERO オーシャン》が付属していたのでジャンプを適当に捌きつつ2枚確保、友人から1枚確保予約完了。
相方のせいでこっちも少なからず流行るんだろうし確保するだけ損はないはず。 まぁ休暇明けたら他の友人にも声かけまくって大量に回収して売りさばくのかな(´・ω・`) で、回収作業の途中 オーシャンで別のオーシャン回収できるよね ↓ オーシャンって水属性だよな? ↓ 《アビス・ソルジャー》キタコレ という毒電波を受信(謎 というわけで即席で作成。 まぁ事故の高さから所詮ネタなのは分かりきってますが。 ≪下級≫14枚 《アビス・ソルジャー》×2 《E・HERO エアーマン》×3 《D.D.アサイラント》 《魔導戦士 ブレイカー》 《ハイドロゲドン》×3 《E・HERO オーシャン》×3 《異次元の女戦士》 ≪魔法≫18枚 《大嵐》 《天使の施し》 《サイクロン》 《強奪》 《押収》 《増援》×2 《月の書》 《地砕き》×3 《エネミーコントローラー》×3 《収縮》×2 《シールドクラッシュ》 《貪欲な壺》 ≪罠≫12枚 《聖なるバリア−ミラーフォース−》 《神の宣告》×3 《激流葬》 《奈落の落とし穴》×3 《炸裂装甲》×3 《水霊術−葵》 【デッキの動き】 ●序盤 《E・HERO エアーマン》でちまちまアドを取りつつ殴る。 ●中盤 3枚目の《E・HERO エアーマン》か《増援》で引っ張ってきた《E・HERO オーシャン》を場に展開、豊富な防御カードで守りながら《E・HERO エアーマン》を回収。 またちまちま殴る。これで勝てるようならアビスはいらない(マテ ●終盤 1体目の《E・HERO オーシャン》が墓地に落ちてからが本領発揮。 2枚目で毎ターン《E・HERO エアーマン》か《E・HERO オーシャン》を状況に応じて回収。 前者は召喚して伏せ除去、後者は主に《アビス・ソルジャー》のコストに使用してモンスター除去。 ちまちま殴る。 【注意点】 ●コンボ性が高い ●《死のデッキ破壊ウイルス》喰らったらどんまい ●改訂前のレシピなので正直あまり役に立たない ●アビスなんかなくてもデッキとして機能する ●というか次回改訂で《キラー・スネーク》が戻ってきたら意味ないよね ● 最近思うのは《E・HERO エアーマン》の登場で今まで以上にフリーチェーン・または召喚に対応できる魔法・罠、攻撃力1800を越すアタッカー(それこそ《サイバー・ドラゴン》とか《死霊騎士デスカリバー・ナイト》)とか重要視されるだろうということ。 そのうち《奈落の落とし穴》>《炸裂装甲》なんてことになってしまいそうな。というかたぶんそうなるでしょう。 次期改訂で色々戻ってきてくれると面白いんですが(´・ω・`) |
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