かに道楽。

mixiはじめちゃいました(´・ω・`)

結局



ライロ使ったシンクロアンデとかもう信用できないんで罠型使います



というかこれが一番安定・・・w



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ボツ案



モンスター(23枚)
剣闘獣ラクエル×2枚
剣闘獣ベストロウリィ×3枚
剣闘獣ダリウス×2枚
ライオウ×3枚
スレイブタイガー×3枚
サイバー・ドラゴン×2枚
クリッター
オネスト×3枚
E・HERO プリズマー×3枚
E・HERO エアーマン

魔法(12枚)
大嵐
大寒波×3枚
増援×2枚
早すぎた埋葬
死者蘇生
月の書×2枚
ハリケーン
サイクロン

罠(5枚)
王宮の弾圧×3枚
王宮のお触れ×2枚




さすがに同じことを剣でやろうとしたら無理ありました




というかこの環境で使えないしw


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今の目標


メタと爆発力を持ちそれでいて安定性を持てるデッキが欲しい。



まぁ剣でいいような気がするけど違う方面から切り込んでみたい。
攻める時はシンクロダムドぐらいの破壊力があればいいんだけど。



メタ猫かなぁw


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やっぱり



猫ぐらいきっちり戦術が固まってたほうが性にあうわw



でもリアル《N・ブラック・パンサー》がない/(^o^)\
誰かくださいw



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そうか。。。


どうも最近になってシンクロアンデがしっくりこなくなって、でライロ久しぶりに組んだらまた微妙。



両者の共通点といえばどう考えても

墓地に落とすカードがライロ=運任せ=回りにムラがある

という点で、結局これが安定性の問題に直結してる。
シンクロアンデは《ゴブリンゾンビ》があるからある程度・・・といいたいけど実際加える《馬頭鬼》は墓地に送ってなんぼのカードだから微妙。。。



やっぱり猫とかテレポダムドとかはその点明確な戦術が確実に撃てるのが強力だと思う今日この頃。
なんか複合してみようかw


例えば

そうか。。。…の続きを読む
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割拠剣闘獣

《群雄割拠》晒すのがブームみたいなので。
いや1回も回してないけどw



モンスター(9枚)
剣闘獣ベストロウリィ×3枚
剣闘獣ダリウス
剣闘獣エクイテ×3枚
クリッター
D.D.クロウ

魔法(4枚)
死者蘇生
剣闘訓練所(グラディアルトレーナー)×3枚

罠(27枚)
魔宮の賄賂×3枚
奈落の落とし穴×3枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
神の宣告×3枚
次元幽閉×3枚
剣闘獣の戦車(グラディアルビースト・チャリオット)×3枚
群雄割拠×3枚
銀幕の鏡壁(ミラーウォール)×3枚
ゴッドバードアタック×2枚
くず鉄のかかし×3枚



剣の鳥獣3体に効かないのなら逆に使ってやろうと言う魂胆。
《群雄割拠》張って守り続けて《剣闘獣ガイザレス》投げてれば勝てるだろwという安易過ぎる発想。
《E・HERO プリズマー》抜いてると《剣闘獣エクイテ》が恐ろしく使いにくいw



でも《群雄割拠》って並べゲーとシンクロ止めるだけなら便利だけどがら空きにすると最悪《ダーク・アームド・ドラゴン》《裁きの龍》は普通に飛んでくるんだよね。。。
いやそれだけならまだ止まるからいいんだけどさ。。。



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うわーまとまらねー



モンスター(18枚)
巨大ネズミ×3枚
ライオウ×3枚
N・グラン・モール
D・ラジカッセン×3枚
D・ラジオン×3枚
D・モバホン×3枚
D・キャメラン×2枚

魔法(9枚)
団結の力
大嵐
死者蘇生
禁止令×3枚
強制転移×3枚

罠(13枚)
奈落の落とし穴×3枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
神の宣告×3枚
次元幽閉×3枚
くず鉄のかかし×3枚





無理に環境トップと渡りあおうと考えちゃった末にこうなってしまった。
無駄に強いからって頑張って組もうと思うもんじゃないですね。はい。



《禁止令》3とかどう見ても投げ槍です、本当n(ry
《D・モバホン》使ってるとメタ系罠入らないんすよちくしょうw
《サモンリミッター》すら無理とはなんぞや。



《巨大ネズミ》とかいらないよなぁ・・・。



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ららららいろ



Mr.Tさんを見習って《御前試合》ライロ強くね?と思ってメインから入れたらテレポダムドやシンクロアンデ相手に《邪帝ガイウス》されたり、メタビに全く効かなかったりで泣きました。



やっぱピンポイントすぎるからサイド札かな。
でもこれのおかげで大分強くなったとは思うw


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とりあえず光アンデ


モンスター(21枚)
馬頭鬼(めずき)×3枚
邪神機(ダークネスギア)−獄炎
闇竜の黒騎士(ブラックナイト・オブ・ダークドラゴン)×3枚
ライオウ×3枚
ピラミッド・タートル×3枚
ゾンビキャリア
ゴブリンゾンビ×3枚
クリッター
オネスト×3枚

魔法(3枚)
強制転移×3枚

罠(16枚)
奈落の落とし穴×3枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
神の宣告×3枚
死のデッキ破壊ウイルス
王宮の弾圧×3枚
スキルドレイン×3枚
サンダー・ブレイク×2枚




使ってみたけど《オネスト》使えれば強いですね。ってぐらい。


デッキ自体が墓地依存だから《次元の裂け目》《閃光の追放者》で死ねる。
《群雄割拠》でも入れてみようか。


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さいくろん



変異ターボ時代からそうなわけだけど、《サイクロン》のデッキ投入優先順位が低い。


といっても数年前までは大抵のぶっ放しデッキで抜いてるレベルだったんですが。
単純に《ハリケーン》《大寒波》とかあればいらないだろ・・・ってレベルで。
最近は環境のせいもあるけど結構色々なデッキで抜くようになった。特に罠系。
なんというか魔法・罠自体が《大寒波》流行のせいで希薄な時代だし、あれ入れるぐらいなら除去とか入れようぜ!って話。



正直あれは無制限でいいと思うw
そこまで環境に影響与えないでしょw
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その発想はなかった

参照



クリッチ〜さんある意味すごいなと思った。
アンデットそういう風に使えるんですねw
もうちょっといじって自分なりに使ってみよ(´・ω・`)



というか3位のアレックスさんの剣闘獣タッチオネストは最初軽く吹いたけどありなのかな・・・。
いや《E・HERO プリズマー》とか後出しで融合するほうが多いし(ry






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で今結局どんな感じかと言うと



モンスター(24枚)
冥府の使者ゴーズ
馬頭鬼(めずき)×3枚
邪帝ガイウス×3枚
ライトロード・マジシャン ライラ×3枚
ライトロード・ハンター ライコウ×3枚
ゾンビキャリア×3枚
ゾンビ・マスター
サイバー・ドラゴン×2枚
ゴブリンゾンビ×3枚
カードガンナー
D.D.クロウ

魔法(8枚)
団結の力
大嵐
大寒波×3枚
早すぎた埋葬
洗脳−ブレインコントロール
死者蘇生

罠(8枚)
奈落の落とし穴×3枚
死のデッキ破壊ウイルス
激流葬
サンダー・ブレイク×3枚




とりあえずこうなった。
基本安定重視、対罠系想定型。



色々な方のブログで公開されてるシンクロアンデ見るとどれ見ても《生還の宝札》《ゾンビ・マスター》3積みなんですけど、割と嘘構築だと思う。特に後者。
前提条件として墓地肥えないと効果使いにくいし、《奈落の落とし穴》で十分に効果生かせない、《サンダー・ブレイク》とか《月の書》でコスト無駄払い萎え。
そりゃ《生還の宝札》3ならシナジー的に強いかもしれないですけど、環境の防御カード的にはないと思う。というかそれこそ噛み合せ色が強いので却下。
まぁ《ゴブリンゾンビ》から引っ張れて手札の《馬頭鬼》《ゾンビキャリア》捌きやすいので一応1入れてはいますけど。
↑で上げた防御カードから見ても《大寒波》との相性も悪くはないですし。



というか《生還の宝札》がなかろうが《ゴブリンゾンビ》+《ゾンビキャリア》でシンクロして《馬頭鬼》加えて《氷結界の龍 ブリューナク》で捨ててまた出して・・・ができればほぼ手札消費なしでシンクロモンスターが2〜4体は並ぶわけだから、不要。
そもそもシンクロアンデと《大寒波》の相性自体がいい。
昨日の7900って数値は《ゴヨウ・ガーディアン》×2+《氷結界の龍 ブリューナク》とかいう割と現実的な数値。というかこれ《ゾンビキャリア》自己蘇生すれば+400で普通に1killできましたね。
《生還の宝札》自体は普通に腐ることもなかったんですけど、《大寒波》使ってるとどうも効力発揮しづらかったのでスペース的に結局抜くことに。
最初は《大寒波》とあわせてフルでしたが。



《サイバー・ドラゴン》投入は単純に打点の底上げ、《ライオウ》消し、《大寒波》撃たれた時の打開要素へのもと。
《邪帝ガイウス》との相性もいいし、ハンドに握っておくだけで割と安心感が持てる。
《冥府の使者ゴーズ》は《氷結界の龍 ブリューナク》やら《剣闘獣ガイザレス》にいいようにされないことも踏まえて。



ただ《D.D.クロウ》とか《団結の力》のスロットあたりは微妙すぎるw
他はほぼ確定でまとまり始めてるけど、あとどうなんだろうね。
ある程度猫ダムドにも対応できるだけの措置が欲しいかなとは思うんだけど。



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後出しジャンケン



シンクロアンデ使ってるとどうもシンクロダムドがつらい。
そりゃ元から《大寒波》あるしライロ6枚で罠耐性抜群だからメタビとか剣には割りと強い作りにはしてますけど。



《大寒波》使うと最大ダメージが(大体)7900止まりでせつなくなって返しに《レスキューキャット》やら《N・ブラック・パンサー》やらで返される。
とは言え《生還の宝札》で1killはやっぱり噛み合せすぎて使う気になれない。
こうなってくるとメインから《ライオウ》入れようとも思うけど《ゴブリンゾンビ》との相性が最悪なのがせつない。
どうしたもんかね。



サイドから《禁止令》で《レスキューキャット》宣言しとけばいいのかなw
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出でよ、ターボ・ウォリアー!



over>ターボってターボシンクロン使わなかったら強くないですか
鉄蟹>ガイウスライコウダムド効かないですしね
鉄蟹>まぁシンクロ半減とかどうでもいい効果がw
鉄蟹>あーダムドは通るk
over>今流行のゴヨウブリュ潰せっていうコナミの(ry
鉄蟹>サイドラターボですね、わかりまs
over>ターボって検索したら
over>ミスターボルケーノ
over>^^
鉄蟹>ktkr
鉄蟹>しかも★5・・・!
over>あいつさんに脱帽
鉄蟹>つまりボルケーノとターボシンクロンでターボウォリアーにしろと
鉄蟹>そういうことですね・・・!
over>ボルケーノどうやってだしましょうか^^
鉄蟹>炎族=火口に潜む者
鉄蟹>手札には召喚師のスキルで
over>火口に潜む者って戦闘破壊じゃないんですね
over>つよ
鉄蟹>これは
鉄蟹>ターボゲーはじまったな・・・!
over>宴会の時と流れが(ry
鉄蟹>ターボシンクロンとか
鉄蟹>ニュートロンで加えればいいじゃないっすか・・・!
over>これははじまたww
鉄蟹>で炎族は
鉄蟹>ロケット最強!
over>時代の流れにも乗れる!
over>火口でロケット出すだけでいいんじゃないd(ry
鉄蟹>それだったら通常召喚すれば(ry
皇☆suberagi>;-x-).oO(なんか、事故率が素晴らしそうですが…
over>火口・・・
over>いらn(ry
鉄蟹>おま・・・じゃあ他に何か展開できるかよ・・・
鉄蟹>え、墓地蘇生っすk(ry
over>古のr(ry
鉄蟹>ルールかw
over>5以上対応ktkr
鉄蟹>ルール使うならもっと強いのが・・・
鉄蟹>差別化を図らないと!
鉄蟹:墓地のカードをすべてデッキに戻します
鉄蟹:デッキをシャッフルしました
鉄蟹:デッキをロードしました
鉄蟹:墓地とデッキを入れ換えます
鉄蟹:デッキをシャッフルしました



モンスター(20枚)
火口に潜む者×3枚
ミスターボルケーノ×3枚
ニトロ・シンクロン
ターボ・シンクロン×3枚
ジェネクス・ニュートロン×3枚
ジェネクス・コントローラー
ヴォルカニック・ロケット×3枚
ヴォルカニック・バレット×3枚

魔法(10枚)
大嵐
早すぎた埋葬
洗脳−ブレインコントロール
召喚師のスキル×3枚
死者蘇生
ブレイズ・キャノン×2枚
サイクロン

罠(10枚)
奈落の落とし穴×3枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
正統なる血統×2枚
激流葬
サンダー・ブレイク×3枚




over>www




そしてこれで1回遊んだけどカオスw


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Dビート



モンスター(15枚)
サイバー・ヴァリー×3枚
クリッター
D・ラジカッセン×3枚
D・ラジオン×3枚
D・モバホン×3枚
D・キャメラン×2枚

魔法(12枚)
団結の力
大嵐
早すぎた埋葬
死者蘇生
強制転移×2枚
機械複製術×2枚
サイクロン
D・スピードユニット×3枚

罠(13枚)
奈落の落とし穴×3枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
神の宣告×3枚
次元幽閉×3枚
くず鉄のかかし×3枚


箱の大はずれを記念して組んだけど案外強くて困る。


《D・モバホン》の展開力が異常。
守れば守るほど数が増えてくわけで、普通に強力。
《機械複製術》から5体展開とかはよくあること。


《D・ラジオン》と《D・ラジカッセン》が攻守共に万能。
前者は単純なステータス底上げとして有用。
2体並べば2600×2とかアホかと(ry
後者は普通にアタッカーとして使える上に守備表示で貧弱なDを守ることができる優れもの。
ちなみにこの2体が並ぶだけで《D・ラジカッセン》は2000の2回攻撃アタッカーに。
あと微妙に《D・キャラメン》も強い。



まぁ結局はサイコロゲーw
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裁定



《ブラック・ガーデン》+特殊召喚封殺はボツになりました



コナミ自重w
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これだから箱は・・・



【レリ】
《緊急同調》


【ウル】
《デスカイザー・ドラゴン》
《ターボ・ウォリアー》


【スーパー】
《ストーム・サモナー》
《ヘル・ブランブル》
《サイコ・トリガー》


【その他】
《ゾンビキャリア》×1
《プライドの咆哮》×1
《Ωメガネ》
《大落とし穴》





こ れ は ひ ど い




シングルで揃えたくないから買ったのに大損じゃねーかwwwww
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今さら気づく

《プライドの咆哮》って遊戯王界で唯一《オネスト》に後出しチェーンで勝てるカード?



強いなw
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最近回してるデッキの雑感


●シンクロアンデ
安定。それでいて爆発力◎。
なんだけど《ライオウ》でズタボロにされるからそうまでして強いとは言いたくない罠。

《生還の宝札》入れたらたしかに厨ゲー率は上がりました。
なんだけど信頼がおけない罠。




●れっどあいず
↑使ってると同じような下級構成だから上級依存な分すげー見劣りするんだけど、楽しさはこっちのほうがあるw
《未来融合−フューチャー・フュージョン》引いたら勝ちだし。アド+2〜3で28が2体並ぶってなによ。

手札に《青眼の白龍》貯まりまくってるからアド豊潤しているようで案外処理に困っていたり。
《トレード・イン》とかいう電波は流れたけどそれこそ事故りそうなそもそもスペースがないようなw

まぁどうせ今の制限じゃ使えないデッキだs(ry
《馬頭鬼》規制次第では化ける。




●ガーデンビート
某方のデッキを基盤に+《ブラック・ガーデン》なわけだけど、ほんとあのデッキ守備きついね。(これで察してください)
1回《ステルスバード》1枚に殺されました。

かと言って《スカラベの大群》とか入れたら戦闘に拘ってる意味がないし。
打点上げると当人も言ってたように罠にかかりやすくなるし、微妙。
《ならず者傭兵部隊》《N・グラン・モール》+αかな。
幸い《ブラック・ガーデン》のおかげで除去スロット割きやすいわけだし。
というかあのデッキ単体は普通に強かったw





そういやこの環境で《召喚僧サモンプリースト》入り猫ダムドとか《E・HERO プリズマー》入りの剣闘獣とか組んでないね。
1回使ってみようかな。
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/(^o^)\

《ブラック・ガーデン》ってフィールド魔法版《銀幕の鏡壁》かと思ったら《大寒波》喰らったら何もできないじゃねーかちくしょう!



吊ってきます
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どーせ3分ですよーだ


モンスター(21枚)
伝説の白石(ホワイト・オブ・レジェンド)×3枚
青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン)×3枚
真紅眼の飛竜(レッドアイズ・ワイバーン)×3枚
レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン×3枚
ライトロード・マジシャン ライラ×3枚
ライトロード・ハンター ライコウ×3枚
ゾンビキャリア×2枚
カードガンナー

魔法(14枚)
未来融合−フューチャー・フュージョン
団結の力
大嵐
早すぎた埋葬
生還の宝札×3枚
死者蘇生
異次元からの埋葬×2枚
ハリケーン
アームズ・ホール×3枚

罠(7枚)
奈落の落とし穴×3枚
激流葬
サンダー・ブレイク×3枚




初手《未来融合−フューチャー・フュージョン》引けば勝てるよ。
《生還の宝札》とセットで来たらそりゃ勝てるよ。



EP蘇生微妙すぎw
速攻力がない時点で怪しさがあるw
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レッドアイズキタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!

「真紅眼の飛竜」星4 風 ドラゴン族 1800/1600
通常召喚を行っていないターンのエンドフェイズ時に自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、自分の墓地に存在する「レッドアイズ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。





なにこの《馬頭鬼》第2弾っぽいの



でも使ってみるとそう簡単に扱えないw
《アームズ・ホール》もそうだけど通常召喚制約痛いし、何よりEP発動だからすぐ攻撃しにいけないのが('A`)
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ほろびのばーすとすとりーむ



モンスター(20枚)
伝説の白石(ホワイト・オブ・レジェンド)×3枚
青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン)×3枚
正義の味方 カイバーマン×2枚
ライトロード・パラディン ジェイン
ライオウ×3枚
サイバー・ドラゴン×2枚
オネスト×3枚
E・HERO エアーマン
E・HERO アナザー・ネオス×2枚

魔法(4枚)
未来融合−フューチャー・フュージョン
増援×2枚
死者蘇生

罠(16枚)
奈落の落とし穴×3枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
正統なる血統×3枚
神の宣告×3枚
スキルドレイン×3枚
サンダー・ブレイク×3枚




びみょー
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読みを鍛えるポケモントレーニング

遊戯王って結構手札とか伏せとか読み必要ですけど、読みの力って他のゲームとかで養うと結構生きてくる。



例えば将棋。
あれはお互いに情報が完全に公開されているわけだから若干違うかもしれないけど、どちらかというと自分のプレイに対する先読みができるようになる。
相手の行動を読みつつ自分はどう行動するべきかーとか。
逆に相手の行動を読むことは囲碁とかのほうが適しているかも。



で、最近になって読みを養うのに一番いいと思ってるのがまさかのポケモン
プレイ人口多めでやりやすさ考えるとこれいいなぁと。
遊戯王の場合環境でトップクラスのジャンルとか読んで構築始めたり、特定のカード見たらそのデッキに対するプレイするようにしたりと、ある程度プレイの定型も決まっていたりしているのは事実。
ポケモンだと一概に強力な個体がいるわけでもなく(まぁ多少はいますが)種類豊富、1匹とっても持ち物・技・ステ配分で戦法はガラリと変わってくるわけで、相手の情報が公開されていない以上さらに読みの力が必要かなと。
そもそもパーティ構築の段階から仮想敵とか考えていくとかなり頭使います。ああ見えて奥が深いゲームっすよ。




いや実際のところは単に最近になってまたやり始めただけですが
だれかレベル50で3vs3とか6vs6やりましょ!
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寒波シンクロアンデ

DOがすごく懐かしいんだけど・・・。(※2週間ぐらいやってないだけです)



モンスター(23枚)
魔導雑貨商人×3枚
馬頭鬼(めずき)×3枚
邪帝ガイウス×3枚
黄泉ガエル
ライトロード・マジシャン ライラ×3枚
ライトロード・ハンター ライコウ×3枚
ゾンビキャリア×3枚
ゴブリンゾンビ×3枚
カードガンナー

魔法(9枚)
大嵐
大寒波×3枚
早すぎた埋葬
洗脳−ブレインコントロール
死者蘇生
異次元からの埋葬×2枚

罠(8枚)
奈落の落とし穴×3枚
死のデッキ破壊ウイルス
激流葬
サンダー・ブレイク×3枚




【メモ】


・リバモンが遅い気がする。一番信頼が置けるのは《カードガンナー》



・《黄泉ガエル》《邪帝ガイウス》は安定株



・《ダーク・アームド・ドラゴン》入れてもいいけど安定性落ちるし出なそう



・《生還の宝札》入れてもいいんだろうけど個人的に好きになれない。





【投入候補】
○《エネミーコントローラー》
《大寒波》あるなら《洗脳−ブレイン・コントロール−》よりこっちのほうがいいかも。



○《おろかな埋葬》
《黄泉ガエル》入れてるからありだとは思うけど《D.D.クロウ》でアド±0にされてたら負けだと思う



○《ダスト・シュート》《マインドクラッシュ》
いや色々うざいし。



○《D.D.クロウ》
万能。それだけで入れる価値あり。



○《ネクロ・ガードナー》
いいんだけど手札で働かないのがなんとも。



○《ライトロード・ビースト ウォルフ》《ソーラー・エクスチェンジ》
事故率上昇だろうなぁ・・・。
あと構築自体が激変しかねない。





あとブランク痛い。
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