かに道楽。

基本土日祝日更新

結局こうなった



モンスター(10枚)
神獣王バルバロス×3枚
ライオウ×3枚
トゥーン・ヂェミナイ・エルフ×3枚
トゥーン・ゴブリン突撃部隊

魔法(7枚)
魔法族の里×2枚
トゥーンのもくじ×3枚
テラ・フォーミング×2枚

罠(23枚)
魔宮の賄賂×2枚
奈落の落とし穴×3枚
盗賊の七つ道具×2枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
神の宣告×3枚
次元幽閉×3枚
銀幕の鏡壁(ミラーウォール)×3枚
王宮の弾圧×3枚
スキルドレイン×3枚




無駄に下級魔法使いで固めるよりも《トゥーンのもくじ》あわせて6枚態勢でほぼ確実に初手に《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》引くほうが無難と判明。
でこれ使うなら当然《スキルドレイン》採用ということでぽんぽんと。
まぁ《スキルドレイン》と併用で魔法封じるメリットは実際微妙なわけですが、少なくとも警戒するものが大多数消せるだけで合格点。



正直魔法と効果封じれば自然と《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》壊されてくる要素は戦闘と罠だけになるわけで、あとは警戒とリカバーで余裕。
少なくとも魔法・効果多様の猫は涙目。



《王宮の弾圧》のスロット部分は微妙なところ。
使いたいのは《次元の裂け目》《マクロコスモス》《禁止令》《強者の苦痛》とか、いっそ何もいれないか。
《強者の苦痛》好きじゃないんだけど使われると困るんだよなぁ。
まぁ環境考えると他のメタカードのほうが無難か。
剣には一応攻撃面では19ラインでフルに勝ってるわけだし。
《剣闘獣ホプロムス》無理だけど。



あとは罠とか細部の調整が問題。
《奈落の落とし穴》は《スキルドレイン》と相性最悪なんだけどこれないと逆に《スキルドレイン》ない時にライロ・剣とかに勝てないという矛盾。しょうがない。
《盗賊の七つ道具》と《魔宮の賄賂》の比率とか、《我が身を盾に》欲しくないかとか、まりんさんみたいに《魔導師の力》とか入れてみたいなとか。
ここらへんは今後の課題か。




というか《トゥーン・ゴブリン突撃部隊》が普通に強いw
《サイバー・ドラゴン》《剣闘獣ホプロムス》《オネスト》と19破れるのが鬼w
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下級の魔法使いで表側にして強いの


●《昇霊術師ジョウゲン》
筆頭。
特殊召喚封殺できるだけでこの環境ではトップ性能。
地味に2個目の効果も大量展開された時からの打開で役に立つ。
問題はあまりにも低い攻撃力。



●《ジェネクス・パワー・プランナー》
ガジェっぽいの。召喚したらアド+1。
しかし貧弱すぎ。



●《霊滅術師カイクウ》
《ファントム・オブ・カオス》《ネクロ・ガードナー》封じられる。
一応《ダーク・アームド・ドラゴン》も効果は撃てない。
・・・ぐらいなんだよなぁ。



●《ライトロード・マジシャン ライラ》
普通に《魔導戦士 ブレイカー》っぽいやつ。
ただし効果使ったときの守備表示化による攻撃スピードの弱化がどうにもつらい。



●《お注射天使リリー》
ダイレクトから3400決めにいけるのは強み。
強引な攻めができるようになる。
個人的には筆頭。



●《仮面魔導師》《トゥーン・仮面魔導士》
単純にダイレクトでアド+1は強力。
後者は《トゥーンのもくじ》から呼べるけど召喚酔いが痛手。



●《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》
《トゥーンのもくじ》から呼べるので比較的出すのが楽なのが最大の強み。
この攻撃力でハンデス効果は強力。
ただし普通に使うと召喚酔い。《スキルドレイン》必須・・・?



●《結界術師 メイコウ》
サイド札用っぽいカード。
ただ相手の《スキルドレイン》とか割りにいけるよ!
ただこのカード自体が《スキルドレイン》と併用して使いたい罠。





《王宮の弾圧》とるか《スキルドレイン》取るかで構築が大きく変わりそうな。
《大寒波》撃たれないこととバリエーション的には《王宮の弾圧》取りたいけど。
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この環境で喰らったら困るものへの対処


●《大寒波》
止めること考えるよりいかに受け流すか考えたほうが受けること自体は楽。
↓はもちろんチェーン前提。


・とりあえず《スキルドレイン》使っとく
・《マインドクラッシュ》でデッキ傾向読んで宣言
・《魔宮の賄賂》《神の宣告》
・《威嚇する咆哮》?


対処少なすぎ。
正直《神の宣告》《魔宮の賄賂》は消費されたところに↓飛んでくるとよっぽど堅くない限り受からないことも多々なので安定性のある対処は本当に《スキルドレイン》ぐらいしかない。勘弁。


・《マジック・キャンセラー》《魔法族の里》


最近考えてること。
そもそも撃たせなければ勝ちでしょ。




●《ダーク・アームド・ドラゴン》《裁きの龍》《剣闘獣ガイザレス》《レスキューキャット》
もろに喰らったらほぼ負けに等しい。
特に《裁きの龍》は連発危険性が高くて止めにくいのが難。


・《ライオウ》《フォッシル・ダイナ パキケファロ》
・《神の宣告》《王宮の弾圧》《昇天の黒角笛》
・先読み《D.D.クロウ》とか《マインドクラッシュ》とか


とりあえず召喚自体に介入するカード。
一番上以外は《大寒波》併用が厳しい。
この環境で《フォッシル・ダイナ パキケファロ》を守るのは案外厳しかったりするので、結局最安定は《ライオウ》かなぁ。


・《スキルドレイン》
・《死霊騎士デスカリバー・ナイト》
・《天罰》


対効果対処。
やはり《大寒波》考慮すると安定は《スキルドレイン》。
《死霊騎士デスカリバー・ナイト》にしても《スキルドレイン》にしてもそうですが戦闘面では全く保障してくれないので、《大寒波》されてるなら《銀幕の鏡壁》使っとくとか《神獣王バルバロス》置いとくぐらいしとかないとつらい。


・次元系
・《霊滅術師カイクウ》


前提で素材揃わせなければいいという考え。
とりあえず《閃光の追放者》がガチぐらいか。





結局安定《スキルドレイン》と《ライオウ》?
最悪《禁止令》って手はあるけど。
というか《大寒波》が強すぎるんです/(^o^)\
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スキドレ

maro御大とかまりんさんのメタビ参考にして久しぶりに《スキルドレイン》型の構築をリアで(ここ重要)やってみることに。




モンスター(14枚)
閃光の追放者×3枚
死霊騎士デスカリバー・ナイト×3枚
ライオウ×3枚
ならず者傭兵部隊
E・HERO キャプテン・ゴールド
E・HERO オーシャン
E・HERO エアーマン
E・HERO アナザー・ネオス

魔法(8枚)
抹殺の使徒
摩天楼 −スカイスクレイパー−
増援×2枚
収縮×2枚
死者蘇生
サイクロン

罠(18枚)
炸裂装甲(リアクティブアーマー)×3枚
魔宮の賄賂×2枚
奈落の落とし穴×3枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
神の宣告×3枚
次元幽閉×3枚
スキルドレイン×3枚




まぁリアは《魔宮の賄賂》2もないんですが


《閃光の追放者》は《スキルドレイン》ない時は鬼だけどあるとただの16で微妙。
そもそも16のステが微妙w
他は基本的に強い。
《死霊騎士デスカリバー・ナイト》ってこれだけライロで《ネクロ・ガードナー》あると働かねーよって思ったらそうでもなかったですね。


《収縮》→《銀幕の鏡壁》とかいうのを某昨年度代表に指摘されたけどリア持ってねーYOw


あと《神獣王バルバロス》は打点的に欲しい時はほしいけど《スキルドレイン》ない時がただの19(十分ですけど)だってこと考えるとスペース割いて入れるべきがが微妙なところ。
リアだとトレしちゃったから関係ないんですが!




で、今は単に《スキルドレイン》+《ライオウ》+《オネスト》使いたくて試行錯誤中。
大分形はまとまってきたけど。
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とりあえず

チャミさんとグッチさんおめでとうございます(´・ω・`)
というかチャミさん2回目とかすげーw



でも上位ほぼシンクロダムドだったのは予想外だったんだけどw
結局は剣とかメタビに粉砕されかねないと思ってたけどなぁ・・・。
ライロ対抗かと思ったらライロベスト8までいないみたいだし/(^o^)\



というか今回の代表二人とも年下なんですよn(ry
ついこの前までクレスの若手精鋭軍団で埠頭上位独占とかやってた気がするんだけど、あの時代からもう3年近く経ってるのかー。
もう年だなぁ・・・。(※十分若いです)
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最近のカードとかで気になったの

週1〜2のペースでしかPC開かないと情報取り残されるなぁ・・・。




●《王宮の鉄壁》
色々裁定待ちな感じがあるけど、サイド札として普通に有用なカード。
特にサイドから次元系入れられて一発即死のシンクロダムドや、《D.D.クロウ》乙とか言われかねないデッキにとっては一応の救世主。
それ以外にも除外する効果を持つカードは山のようにあるわけで、そこらへんを封じられるだけでも有能。
《奈落の落とし穴》が使えなくなるようなら対除去である程度の除去札を腐らせられるようにもなる。


ただこのカードを使う上での最大のネックが、発動してもその影響が目に映る限りでは恐ろしく薄いこと。もちろん除外系効果にチェーン発動すれば得ですけど。
実際これのメタ対象である次元系はなんにせよカードを除外させてることが少なからずメリットにはなってるわけですが、これはそういう影響面だけ見るとちょっと薄めだったり。
環境のトップジャンルの戦いで考えるとシンクロダムドが剣相手にこれ張っても《剣闘獣ベストロウリィ》や《サンダー・ブレイク》ですぐ割られるでしょうしねー。


個人的には好みのカード。
《混沌の黒魔術師》ループ成立するとなると《D.D.クロウ》喰らわない時点でまずい気もするけどだから専用組むって話にはなぁ・・・。
メインからは採用しづらいカードだし。




●《A・O・J サイクロン・クリエイター》
とりあえずデマお疲れ様でした。
戦士じゃなければあの効果でもよかったと思うんだけどw
どうせ来期《早すぎた埋葬》禁止だろうし
《大寒波》からこれ出してシンクロされるのは結構まずい気もしたけど。


まぁ・・・使いにくいですよね(´・ω・`)
↓があるからまぁ使いそうですけど。




●《ジェネクス・ニュートロン》
《ジェネクス・パワー・プランナー》で加えられNEEEEEEE!


いやまぁやってることは単純に+1だから弱いわけがないんですが。
呼ぶのも最大14だからガジェと比べれば十分なレベル。
連鎖しないのが当然ネックなわけですが、《E・HERO エアーマン》感覚で使えるアタッカーと考えれば十分じゃないかと。今後にも期待できるカードだし。


一応機械チューナーは★1〜3まであるのでシンクロしようと思えば結構バリエーションありますね。素材の微妙っぷりは抜きにして。




●《伝説の白石》
こういう目に見えてアドに関わってくるカード大好きです^^


ネタで色々やってみたいカードではある。




●《ブラック・ローズ・ドラゴン》
★7シンクロに2400が出て、状況に応じてリセットできるカード。
その存在だけで意義がある。
でも6とか8に比べるとびみょーw




●《魔法族の里》
は じ ま っ た な


・・・いやいろいろ抜け穴あるし魔法使いにロック向きのカードが少ないから微妙なんですが。。。





とりあえずなんとかしてジェネクス使いたい。
《Dragon Ice》出れば《ジェネクス・ウンディーネ》強いと思うんだけど。



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愚痴と言われるかもしれないけどこれだけは言いたい

最近《生還の宝札》からクソゲーされて負けるパターンが多いんですg(ry



まぁそりゃ罠型じゃないデッキばっかり最近回してるししかも《D.D.クロウ》入ってないよーなの使ってるからしょうがないんだけど。。。
どうもあれって噛み合せすぎて微妙にしか思えないw
《奈落の落とし穴》に駆逐される《ゾンビ・マスター》、普通に使えばアド損になりかねない《ゾンビキャリア》。
この2枚って《生還の宝札》張ってなんぼのカードだと思うんだけど。
かみ合えば強いけどね。しかし噛み合せ以外の何者でもない。
結局アンデは最終的に《馬頭鬼》と《ゴブリンゾンビ》3ずつに+αの形で罠型が安定だってのが自論。





というか壊れてるのは《馬頭鬼》とアド損せずに墓地に落としていくライロたちw
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ライロダムド(ダークロード)





モンスター(30枚)
創世の預言者×2枚
裁きの龍(ジャッジメント・ドラグーン)×3枚
ライトロード・マジシャン ライラ×3枚
ライトロード・ビースト ウォルフ
ライトロード・ハンター ライコウ×2枚
ライトロード・パラディン ジェイン×2枚
ライトロード・サモナー ルミナス×2枚
ライトロード・エンジェル ケルビム×2枚
ライトロード・ウォリアー ガロス
ファントム・オブ・カオス
ネクロ・ガードナー×3枚
ダーク・アームド・ドラゴン×3枚
オネスト×3枚
D.D.クロウ×2枚

魔法(7枚)
大嵐
大寒波×3枚
ソーラー・エクスチェンジ×3枚

罠(3枚)
死のデッキ破壊ウイルス
マインドクラッシュ
ダスト・シュート





いやもうこれぐらいのほうがいいでしょw
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↓から1日たって



モンスター(19枚)
椿姫ティタニアル×3枚
ロードポイズン×3枚
ライトロード・ハンター ライコウ×3枚
ボタニティ・ガール×3枚
ダンディライオン
クリッター
ギガント・セファロタス
ギガプラント×3枚
ウィード

魔法(18枚)
未来融合−フューチャー・フュージョン
団結の力
大嵐
増草剤×3枚
早すぎた埋葬
洗脳−ブレインコントロール
生還の宝札×3枚
死者蘇生
ハリケーン
おろかな埋葬×2枚
アームズ・ホール×3枚

罠(3枚)
激流葬
サンダー・ブレイク×2枚



とりあえず墓地依存の時点で《D.D.クロウ》乙
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別に悪用してるわけでもない植物


モンスター(21枚)
椿姫ティタニアル×3枚
深緑の魔弓使い
ロードポイズン×3枚
ライトロード・ハンター ライコウ×3枚
ボタニティ・ガール×3枚
ダンディライオン
クリッター
ギガント・セファロタス
ギガプラント×3枚
ウィード×2枚

魔法(16枚)
未来融合−フューチャー・フュージョン
封印の黄金櫃
大嵐
増草剤×3枚
早すぎた埋葬
洗脳−ブレインコントロール
死者蘇生
サイクロン
おろかな埋葬×2枚
アームズ・ホール×3枚
D・D・R(ディファレント・ディメンション・リバイバル)

罠(3枚)
聖なるバリア−ミラーフォース−
激流葬
ダスト・シュート




《ギガプラント》強すぎwww
《地獄の門番イル・ブラッド》と違って本体消えても蘇生モン残るとかアホだろ。。。


というか《ウィード》が全く使えてないんですg(ry
もうちょっと綿毛使う構築にするかなぁ。
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アテムガジェ

《マジカルシルクハット》使いたいとかいう理由だけで組み始めたらいつのまにか不可侵ガジェの亜種になっていた罠。




モンスター(10枚)
レッド・ガジェット×3枚
スナイプストーカー
グリーン・ガジェット×3枚
イエロー・ガジェット×3枚

魔法(3枚)
友情 YU−JYO
結束 UNITY
リミッター解除

罠(27枚)
鳳翼の爆風×3枚
絶対不可侵領域×3枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
神の宣告×3枚
呪われた棺×2枚
次元幽閉×2枚
強制脱出装置×3枚
闇よりの罠
マジカルシルクハット×3枚
ファラオの審判×3枚
サンダー・ブレイク×3枚




要は《マジカルシルクハット》でさっさと《友情 YU−JYO》《結束 UNITY》送って《ファラオの審判》つえー!したいだけ。


《ファラオの審判》自体は効果だけ見れば《絶対不可侵領域》と《大寒波》の上位互換なわけで、弱いわけがない。まぁ発動するのが無理あるんですが。
デッキからなり手札コストなりで捨てて無理矢理撃ちにいければ官軍。送れなかったり噛みあわなければパーツ自体はただの紙。
要はある種ネタ(´・ω・`)


《ファラオの審判》の効果を最大限生かせるデッキ=相手の召喚を封じる+相手の伏せを無視・止めて殴って勝ちにいく+罠系=不可侵ガジェということで作成。
動かし方は普通のと同じでひたすら能動罠で場空けて殴っていくだけ。アドとか気にしません。
まぁ《マジカルシルクハット》発動させるためにBP入れさせなきゃいけない場面があるのが激しく難なんですが。。。
除去罠も若干減り気味になってるのが痛い。
そこは《ファラオの審判》ガン回りでごまかさないとw





ちなみに原型というかガジェにする前は↓





モンスター(18枚)
冥府の使者ゴーズ
召喚僧サモンプリースト×3枚
霞の谷(ミスト・バレー)の戦士
スナイプストーカー
おジャマ・ブラック×2枚
おジャマ・グリーン×2枚
おジャマ・イエロー×2枚
ヴォルカニック・ロケット×3枚
ヴォルカニック・バレット×3枚

魔法(12枚)
貪欲な壺×3枚
大嵐
死者蘇生
ライトニング・ボルテックス
ブレイズ・キャノン×2枚
サイクロン
おジャマジック×3枚

罠(13枚)
鳳翼の爆風×3枚
呪われた棺×2枚
マジカルシルクハット×3枚
マインドクラッシュ
ダスト・シュート
サンダー・ブレイク×3枚




これも《絶対不可侵領域》ほしいけどなぁw
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メタビート

今研究してるの。



モンスター(16枚)
放浪の勇者 フリード
閃光の追放者×3枚
王虎ワンフー×3枚
ライトロード・パラディン ジェイン
ライオウ×3枚
ドリルロイド×2枚
E・HERO エアーマン
E・HERO アナザー・ネオス×2枚

魔法(11枚)
貪欲な壺
抹殺の使徒
増援×2枚
収縮×3枚
強者の苦痛×3枚
サイクロン

罠(13枚)
魔宮の賄賂×3枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
神の宣告×3枚
次元幽閉×3枚
王宮の弾圧×3枚




●《閃光の追放者》
とりあえず墓地依存死んでください


●《王虎ワンフー》
《レスキューキャット》。《強者の苦痛》張って+α


●《ライオウ》
シンクロとか《ダーク・アームド・ドラゴン》とか《裁きの龍》とか《剣闘獣ガイザレス》とか


●《王宮の弾圧》
特殊召喚死ねよ





《オネスト》とかいらない気がするけどなぁ。
あれ入れるならアタッカー入れたほうがいいと思った。



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きゃりあ

《ゾンビキャリア》強いですね。めっちゃ《D.D.クロウ》に弱いけど。
アンデットで使う気は毛頭0ですよ?



こういうカードみるといかに1枚でシンクロモンスター出てくる《レスキューキャット》がぶっ壊れになっちゃったかがよくわかるよねー。
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