スキドレアンデバブーン2007-12-27 Thu 10:20
割とノリで作った節があったけど、メタの範囲が広いと同時に相互のシナジー、打点の高さは一級品。
モンスター(20枚) 龍骨鬼×2枚 魔導戦士 ブレイカー 馬頭鬼×3枚 怒れる類人猿(バーサークゴリラ)×3枚 森の番人グリーン・バブーン 次元合成師(ディメンション・ケミストリー)×2枚 巨大ネズミ×3枚 ボマー・ドラゴン ピラミッド・タートル×3枚 カードガンナー 魔法(10枚) 大嵐 生者の書−禁断の呪術−×3枚 強制転移×2枚 サイクロン おろかな埋葬×3枚 罠(10枚) 聖なるバリア−ミラーフォース− 砂塵の大竜巻×3枚 激流葬 スキルドレイン×3枚 サンダー・ブレイク×2枚 《森の番人グリーン・バブーン》に制限がかかって以降、どうも《スキルドレイン》型には《おろかな埋葬》が必須とは言え入れづらかった昨今。 一応《暗黒のマンティコア》なんていますけど、あれは単体だけだとかなり扱いが難しいわけで・・・。 そうしたら桃乃さんが《馬頭鬼》を《おろかな埋葬》で送るギミックを試していたので、これ使えば《おろかな埋葬》腐らないんじゃね?と妄想。 元々凄く前に組んだDRU(ダブル・リクルーター・アンデット)から獣とアンデットの2種リクルの相性はわかっていたので、あとはポンポン調子で詰めて一応の根幹は完成。 あとは微調整程度でなんとかなるんじゃないでしょうか。 以下、解説。 ●《森の番人グリーン・バブーン》 《おろかな埋葬》で落とすカードその1。 《次元幽閉》とか出てきたとは言え、獣に一応の耐性が出来るのは嬉しいところ。 リクル自爆から展開してダメージ削っていくこと。 ●《馬頭鬼》 《おろかな埋葬》で落とすカードその2。 基本的には《ピラミッド・タートル》から展開した《龍骨鬼》蘇生が強力。 普通に《ピラミッド・タートル》から出して殴っても強い。 蘇生先さえいればアド損になることはないカード。 ●《龍骨鬼》 なんか地味にHERO潰したり《混沌の黒魔術師》と相殺できたりと強かったり。 言わずもがなリクルから出る24の攻撃力は脅威。 ●《怒れる類人猿》 《素早いモモンガ》とか採用する必要性を感じなかったので打点あげた。 20って強いよ、意外と。 ●《魔導戦士 ブレイカー》 《スキルドレイン》張ってるときには使えないわけだけど、それ以上に次元系とか《王宮の弾圧》とかのほうが怖いんですg(ry ●《ボマー・ドラゴン》 《巨大ネズミ》からのリクルート先。 マロ御大からインスパイア。 ●《カードガンナー》 墓地に《龍骨鬼》と《馬頭鬼》落とせるだけで強いです。 ●《次元合成師》 単純に除外対策・・・という意味合いが普通のバブーン系ではあるものの、このデッキだと《馬頭鬼》が能動的に回収できる外道。 便利なことこの上ない。 同じ役割の《D・D・R》は・・・なんかなぁ(´Å`) ●《生者の書−禁断の呪術−》 一応《D.D.クロウ》っぽいことも兼ねられるカード。 まぁその性能は雲泥の差だけど。 これ入れて《早すぎた埋葬》入れてないってのもどうなんでしょうね(死 ●《強制転移》 リクル送ったら強いお ●《砂塵の大竜巻》 自分で入れてて微妙臭極まりないカードではあるw ただ《次元幽閉》《奈落の落とし穴》の被害軽減したいし次元系割りたいし・・・と考えてメインに入れた。反省はしてない。 《次元幽閉》《奈落の落とし穴》嫌なら《魔宮の賄賂》でもいいんだろうけど。 少なくとも《神の宣告》だけは入れる気ない。 ●《スキルドレイン》 色々なカード潰せる。 こっちは基本的に動ける。 ●《サンダー・ブレイク》 手札にきた《森の番人グリーン・バブーン》《龍骨鬼》《馬頭鬼》の処理。 どれも即時にアド取ってるわけではない(というか《龍骨鬼》は取れてすらない)けど、除去性能としては秀逸。 あと《D.D.クロウ》とか《早すぎた埋葬》とか《リビングデッドの呼び声》とか《砂塵の大竜巻》うんぬんとかいじればいけそうな感じ。 サイドはピンポイント除外系警戒で《ヒーローズルール2》入れるメタ型か、《スキルドレイン》割られる裏を斯いて寒波帝とかがいいかな。 |
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