かに道楽。

mixiはじめちゃいました(´・ω・`)

ビートバーン

とりあえず更新再開。


なんか周りが私のコアラ推奨発言の影響でビートバーン使い始めたみたいなので晒しますね


モンスター(23枚)
冥府の使者ゴーズ
魔導戦士 ブレイカー
墓守の番兵
墓守の偵察者×2枚
深淵の暗殺者(ナイト・アサシン)
邪帝ガイウス×3枚
魂を削る死霊
メタモルポット
デス・コアラ×3枚
ダーク・アームド・ドラゴン×3枚
スナイプストーカー
サイバー・ドラゴン×3枚
クリッター
D.D.クロウ

魔法(7枚)
貪欲な壺
封印の黄金櫃
大嵐
洗脳−ブレインコントロール
光の護封剣
月の書
サイクロン

罠(10枚)
魔法の筒(マジック・シリンダー)
聖なるバリア−ミラーフォース−
神の宣告×3枚
死霊ゾーマ×3枚
死のデッキ破壊ウイルス
激流葬




もっと魔法・罠増やしていい気がする。
でも《魔法の筒/Magic Cylinder》が案外微妙に感じたりと抜きたくなる罠。


《ダーク・アームド・ドラゴン》使うなら《墓守の偵察者/Gravekeeper's Spy》は必須だと思う自分。まぁ《終末の騎士》入る場合は別として。
一番墓地の闇がためやすい。
かつアドが取りやすいとなれば多少のスペース割いてでもほしい気はする。効果発動できれば圧縮できるんだし、モンも22程度なら気にならない。
《キラー・トマト/Mystic Tomato》は自爆することを考えなければ相手依存なのがネック。
まぁ14あるし色々引っ張れるからありだとは思うんだけど、殴ってこないデッキ相手だと案外使えない子だったり。

問題は2にするか3にするか。
2だと他のカードにスペース回せるメリットがあるけど、3だと円滑に引けるし元々《ダーク・アームド・ドラゴン》も初手に引いて(あるいは序盤で手札に加えて)なんぼのカードなので逆に引けないとまずい気はする。
一応2にしてるけど3にするなら《D.D.クロウ/D.D. Crow》とかと入れ替えじゃないのかな。


ちなみにサイドでかなり変化。
遊戯王:デッキレシピ | コメント:2 | トラックバック:0 |
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