かに道楽。

基本土日祝日更新

メモ程度に

モンスター(24枚)
冥府の使者ゴーズ
魔導戦士 ブレイカー
魔装機関車 デコイチ×2枚
墓守の番兵
墓守の偵察者×3枚
深淵の暗殺者(ナイト・アサシン)
邪帝ガイウス×3枚
魂を削る死霊
黄泉ガエル
ダーク・ネフティス
ダーク・アームド・ドラゴン×3枚
スナイプストーカー
サイバー・ドラゴン×3枚
クリッター
D.D.クロウ

魔法(8枚)
貪欲な壺
封印の黄金櫃
地砕き
大嵐
洗脳−ブレインコントロール
光の護封剣
月の書
サイクロン

罠(8枚)
奈落の落とし穴×3枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
死のデッキ破壊ウイルス
激流葬
サンダー・ブレイク×2枚



《ダーク・アームド・ドラゴン》は墓地調整するとかそんなんじゃなくて初手に握りさえすればあとは調節すれば勝ち。
・・・しかしそういうデッキだと《貪欲な壺/Pot of Avarice》は恐ろしく発動しにくい。
かと言って《魔導雑貨商人/Magical Merchant》入れると不確定になるし、《魔装機関車 デコイチ/Dekoichi the Battlechanted Locomotive》《墓守の偵察者/Gravekeeper's Spy》で十分。


大筋はこれで勝てるはずなんだけど、《ファントム・オブ・カオス》でも入れてみたほうがいいのかな。。。
でも《ダーク・アームド・ドラゴン》と《スナイプストーカー/Snipe Hunter》ぐらいしか意味がないし、これなら不要か。
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絶望の《天魔神 ノーレラス》!

絶望した。
遊戯王の1kill環境に絶望した。
いや、分かってはいたけどw


自分で《アームズ・ホール》とか出て初めて回したけどきもい。普通に先攻1killできるから困る。
《終わりの始まり》とかも普通に撃てたし。手札には基本的に困らない。
サイドからスイッチしたらそれなりに戦えるし、3戦目でまた先攻1killすればそんなの関係ねぇ。


・・・これ普通のデッキに《ダーク・アームド・ドラゴン》入れたらつえーとか調子に乗ってる場合じゃないっすね。
普通に《フォッシル・ダイナ パキケファロ》維持できるようなデッキとか使わないと\(^o^)/
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とりあえず回してみた

PTDNなんて1パックも買ってないのに友人が色々仕入れてきたから次期改定を見越した数量分適当に回収。


とりあえず個人的に納得してるデッキで回してみたけど、《ダーク・アームド・ドラゴン》はやっぱり複数積みたい気が。
しかし問題は墓地調節カードとの比率。
最初は《貪欲な壺/Pot of Avarice》1と《ダーク・バースト》2とかいうわけの分からない数にしてたものの、後者は墓地に相当数たまるとおじゃん。
一応《貪欲な壺/Pot of Avarice》2枚で2〜3枚がやっぱり安定かなぁ。
3とか積むのはもっと工夫がいるかもしれないけどw

調節カードとして便利なのは過去にもあげたように《速攻の黒い忍者/Strike Ninja》なわけですけど、これはおそらくDか偵察エンジン限定仕様。
かといって《ファントム・オブ・カオス》はどうも使いにくいんだよなぁ。
《終末の騎士》ないとまともに使えないし、個人的に出すなら《キラー・トマト/Mystic Tomato》から。
まぁDAD吸収でアド取れれば返し気にしなくていいんでしょうけど。
あと《王宮の弾圧/Royal Oppression》とかに巻き込まれないし、回避しにくい点は評価できる。


どの方面にも万能に対応して戦うことを考えると今使ってるデッキかD。
1kill気味ならダークブレードで。
ラクステラさんが使ってた《終末の騎士》inのダークターボも気になるっちゃ気になりますけど・・・スピードも安定も中途半端な気がする。
とりあえず久しぶりにD型で組んでみるかな。
《D−HERO ディスクガイ/Destiny Hero - Disk Commander》を《ダーク・クリエイター》で蘇生したらうまいんじゃねwとか電波が聞こえたけど、果たして構築にまで昇華できるかw


【追伸】
3分クッキングデビュー。
墓守で《抹殺の使徒》のタグ思いっきりミスったのは多めに見てくださいw

ダークブレードはあんなもんでしょ。
個人的には大方あの構築で納得。
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やば

《フォッシル・ダイナ・パキケファロ》便利すぎてワロタwww


特殊召喚封殺で依存系のデッキは落とせるし、地味に裏守備でおいて一掃したり《E−HERO ダーク・ガイア/Evil Hero Dark Gaia》対策。
今まで《虚無魔人/Vanity's Fiend》とか使ってた自分が本当に馬鹿でした、死んできますね^^
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なんかぶんぶん回すデッキ試作品

こういうデッキ好きっすw


モンスター(35枚)
冥府の使者ゴーズ
魔導雑貨商人×3枚
速攻の黒い(ブラック)忍者×3枚
人造人間−サイコ・ショッカー×2枚
深淵の暗殺者(ナイト・アサシン)
終末の騎士×3枚
魂を削る死霊
混沌の黒魔術師
黄泉ガエル
異次元の偵察機×3枚
ファントム・オブ・カオス×2枚
ダーク・クリエイター×2枚
ダーク・アームド・ドラゴン×2枚
スナイプストーカー
クリッター
キラー・トマト×3枚
E・HERO エアーマン
D−HERO ディスクガイ
D−HERO ダッシュガイ
D.D.クロウ×2枚

魔法(8枚)
貪欲な壺×2枚
大嵐
増援×2枚
終わりの始まり×2枚
次元融合

罠(1枚)
死のデッキ破壊ウイルス



MPTの流れを凄く含んだデッキ。
《貪欲な壺/Pot of Avarice》に+して《終わりの始まり》を積んでターボ力アップ。
展開は《ダーク・クリエイター》でカバー、フィニッシャー・掃除に《ダーク・アームド・ドラゴン》。
両者とも出せないにしろ《キラー・トマト/Mystic Tomato》→《ファントム・オブ・カオス》でコピーすると外道。
特に後者は弾丸がいっぱいあるのでアドの取り方が異常www


・・・とは言え守るカード0だし、《魔導雑貨商人/Magical Merchant》のクオリティーが勝負の鍵。
《終末の騎士》で適当に墓地肥やして《速攻の黒い忍者/Strike Ninja》使ってると普通に強いけど、相手に押されて微妙。
このギミックたぶんいらないw



あとデッキ名はMPTではないだろうし、模索中。
誰かいいネーミング希望w
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PHANTOM DARKNESS 考察

過去最大級の壊れエキスパションとか言われてるけど、実際は一部だけだと思う(´Å`)



●《剣闘獣アンダル》
《剣闘獣ラクエル/Gladiator Beast Laquari》で足りる。
18で同ステのものは《剣闘獣の闘器マニカ/Gladiator Beast's Battle Manica》で潰せるし、というか効果で21まで上がるし。


●《海皇の長槍兵》
★2バニラ最強だぜ!


●《究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン》
7「種類」で得られるメリットが攻撃力アップだけとか終わってるだろ・・・。


●《サクリファイス・ロータス》
一度に複数出せる+エンドフェイズに即時に出せるのは《黄泉ガエル/Treeborn Frog》にない魅力。一応任意効果。
・・・まぁ「自分のエンドフェイズ」ですから普通に返しで殴られるわけだし、魔法・罠伏せられないから守ることもできないわけで。
・・・エンドフェイズに利用する手段ってなんかあったっけ?

《黄泉ガエル/Treeborn Frog》禁止フラグ。


●《スプリット・D・ローズ》
《キラー・トマト/Mystic Tomato》で出せってこと?
手札にきて無理っすw


●《ユベル》
●《ユベル−Das Abscheulich Ritter》
●《ユベル−Das Extremer Traurig Drachen》
第一形態のコストが「生贄」ってのはないだろ・・・。
第一形態殴れないから適当に放置しておけばいいわけだし、進化させるには自分から破壊しにいけないと厳しい。
まぁ第3形態まで進化させても守備にされて涙目。


●《アーマード・サイバーン》
《サイバー・ドラゴン/Cyber Dragon》単体で殴っても十分じゃないの?
下げて1100だから殴りにいけないし。
《プロト・サイバー・ドラゴン/Proto-Cyber Dragon》で100とか・・・orz


●《サイバー・ヴァリー》
殴られても±0で切り抜けられる。
横にトークンいれば+1。
《機械複製術/Machine Duplicarion》で+1。きもいっすね。
《スケープ・ゴート/Scapegoat》ぐらいが可も不可もなく活用できるコンボカード?
《終焉の焔》とかでもよさそうだけど。

●《サイバー・ウロボロス》
《ダーク・アームド・ドラゴン》とかで除外して手札循環ギミックになるけど。
キメラにでも入れてみたいけど単体では役に立たない罠。


●《ヴォルカニック・カウンター》
《ヴォルカニック・バレット/Volcanic Shell》と違ってアドに直結しない分地味。
しかも+で炎属性採用するとか・・・。


●《ファイヤー・トルーパー》
《増援/Reinforcement of The Army》から《UFOタートル/UFO Turtle》から1000ダメージ!
色々回してダメージいっぱい!(謎


●《D−HERO ダンクガイ》
これで《D−HERO ディアボリックガイ》とか墓地に送るんだったらもっと違う使い道があるよね・・・。


●《D−HERO ディパーテッドガイ》
・・・別に相手の場に特殊召喚することにメリットってなくね?


●《ダーク・ホルス・ドラゴン》
微妙。
★4限定だし、普通に最上級だし。
まぁドラゴン族の★8の中では優秀なんでしょうけど、《青氷の白夜龍》・・・。


●《ダーク・クリエイター》
墓地に闇貯めやすいデッキだと外道。
《魔導雑貨商人/Magical Merchant》とか推理ゲートとかでぶんぶん回せる。
特に闇軸の推理ゲートでは《トレード・イン》も使えるし普通に採用できる。
23特殊召喚が弱いわけがなく、そこから+1。
↑と違ってレベルの制限もないので強力モンスターも簡単に特殊召喚。

専用でしか回せないから規制かけるかは微妙。
とは言え普通に強力だしかかってもおかしくない。


●《ダーク・ネフティス》
はいはい《D.D.クロウ/D.D. Crow》

どこから特殊召喚されても《サイクロン/Mystical Space Typhoon》効果だから推理ゲートでサイドとかに突っ込んでも悪くはないはず。
ただ本家と違って自己再生能力ないしなぁ。微妙臭が漂う。


●《ダーク・アームド・ドラゴン》
特殊召喚許して止める手段がなかったら+3。
しかも28の高ステータス。
ドラゴン族だから《未来融合−フューチャー・フュージョン/Future Fusion》とかとの相性もいいし、墓地調整手段さえあれば簡単に出せる。

どう考えても過去のカオス級。
デッキを選ぶという点では劣るけど、爆発力を考えると《混沌帝龍 −終焉の使者−/Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End》以外だと普通に上。
推理ゲートギミック組み込んだデッキにも組み込めるし、1kill促進。
普通に禁止級だと思うんだけどw


●《ダーク・クルセイダー》
《増援/Reinforcement of The Army》で選べる選択肢としては悪くないんじゃない。


●《終末の騎士》
アドこそ取れないけど《増援/Reinforcement of The Army》《キラー・トマト/Mystic Tomato》から呼べる手軽さが魅力。
墓地に闇貯めるギミックとか、《速攻の黒い忍者/Strike Ninja》エンジンで《異次元の偵察機/D.D. Scout Plane》落とせるのは便利。
《ダーク・アームド・ドラゴン》とかとの兼ね合いもいい良カード。


●《終焉の精霊》
攻撃力アップはおまけ。
墓地に戻すギミックでなんか生かせないものか・・・。


●《黒曜岩竜》
岩石!岩石!ダークg(ry

守備堅いし普通に強いカードだと思う。
これで攻撃高ければ合格なんだけど、それは高望みしすぎかw


●《プリーステス・オーム》
《異次元の偵察機/D.D. Scout Plane》とかトークン生成で一気に削ろうぜ!


●《デュアル・ランサー》
デュアルして得られるのが貫通効果って・・・。


●《ギガプラント》
普通に強い。
なぜか昆虫まで蘇生できるのでその手のデッキではわらわら。
まぁ結局《魔族召喚師/Doom Shaman》と同じ位置づけになるんだろうけど。


●《未来サムライ》
《増援/Reinforcement of The Army》で呼べて16あるし、1ターン待てば簡易なコストで表側破壊できるし悪くないとは思う。
でもオーシャンビートとかで使う余地があるかといわれると微妙。


●《悪シノビ》
これ「攻撃対象」だから

相手攻撃→強制誘発→チェーン除去罠とか

で1ドローウマー(゚д゚)ってなりますよね?
《増援/Reinforcement of The Army》で呼べるしこれ単騎で戦って豊富な除去で守ってアド取りまくるのもありだと思うw
ただ相手から殴ってくれないと意味ないので《デス・ラクーダ/Des Lacooda》のほうが使いやすいかな。


●《不死武士》
自分の墓地に戦士族以外ってのは厳しい感じが。
完全に戦士で固めてもそういうデッキでは除去主体が多いしモン残って出せずじまいになりそう。


●《戦士ラーズ》
一番上か・・・。
ドローロックしてる感じがあって使いにくい印象。
これで同名加えられたら強かったけど。


●《剣闘獣ダリウス》
《剣闘獣スパルティクス/Gladiator Beast Spartacus》とか蘇生できれば普通にウマー(゚д゚)だと思う。
墓地にあると剣闘獣は使いにくいわけだし、サルベージできる点では合格。
ただそのモンはデッキ戻せないし、これ以外の剣闘獣出したほうがいい気がするw


●《プリズンクインデーモン》
《トレード・イン》で墓地に送って・・・で普通に強いと思う。
ただ惜しむらくは通常召喚モンスター∧デーモン専用でないと意味がない罠。
デーモンで★8ってこれ以外いないだろ・・・。


●《暗黒ヴェロキ》
《スチームロイド/Steamroid》の相互互換。
恐竜で使う分には悪くないアタッカーじゃないかと。


●《超古深海王シーラカンス》
DOで「魚族」で探したらいいのいなくて涙目w
まぁ自衛手段として使うか生贄要員として使うかだろうけど。
《暗黒大要塞鯱/Orca Mega-Fortress of Darkness》でも使うんじゃねw


●《メガキャノン・ソルジャー》
つ《アマゾネスの射手/Amazon Archer》


●《ザ・カリキュレーター》
《メタル・リフレクト・スライム/Metal Refiect Slime》が横にいればそれだけで3600!
《神獣王バルバロス》とかで固めて使ったら面白い気がするw


●《コアラッコ》
《レスキューキャット/Rescue Cat》→効果起動して殴る→エンド時《森の番人グリーン・バブーン/Forest Guardian Green Baboon》!


●《ブルーサンダーT45》
トークン強いから単騎でいけるんじゃねw
ステータスは17で合格だし、《サイバー・ドラゴン/Cyber Dragon》が飛んでこなければ強いと思うw


●《電磁蚊》
つ《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》


●《ガイアフレーム》
●《ウィンドフレーム》
はいはい頭数あわせ


●《N・ティンクル・モス》
《N・グロー・モス/Neo-Spacian Glow Moss》?《NEX/NEX》?なにそれ美味しいの?


●《E・HERO ストーム・ネオス》
《大嵐/Heavy Storm》撃てるのはいいんだけど、《ネオスペース/Neo Space》と相性が悪いのはいただけないw


●《レインボー・ネオス》
《未来融合-フューチャー・フュージョン/Future Fusion》から出して勝ち組に!
・・・というかこれしか有効な召喚方法がないわけで。
ただ出せばアドの回収力は脅威w


●《レインボー・ヴェール》
最近《アームズ・ホール》とかも出たし、悪くないカード。
というか普通に効果無効にして殴れるのは強い。
ただ除去とかのスペースを削って入れるかとなると怪しい。


●《超融合》
《DNA改造手術/DNA Surgery》→《プロト・サイバー・ドラゴン/Proto-Cyber Dragon》から《キメラテック・オーバー・ドラゴン/Chimeratech Overdragon》出して官軍。
相手の奪ってピンポイントに融合できる場面ってないんだよなぁ。


●《ヴィシャス・クロー》
相手に25の大型渡すデメリットをうまく使えればいいんだけど・・・。
やってることはアド交換なわけだし、なんとかできないものかね。


●《インスタント・ネオスペース》
《E・HERO ネオス/Elemental Hero Neos》を融合素材とするカードが出しにくいから困るんじゃないか・・・。
どこからでも《E・HERO ネオス/Elemental Hero Neos》出せるのは強い。


●《蜃気楼の筒》
発動タイミングが攻撃宣言のみでアド取れないのは微妙・・・。
チェーンバーンで使う?


●《マジック・クロニクル》
1枚回収するのに2枚。
全部回収するのには相手に魔法10枚使ってもらわなければいけないわけで。
・・・無理。


●《次元誘爆》
《簡易融合/Instant Fusion》とか《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》からうまいこと使えないものか。
相手に除外モンスターがいなければそういうサポートから使っても±0だし。
《E−HERO ダーク・ガイア/Evil Hero Dark Gaia》攻撃→《次元誘爆》→《混沌の黒魔術師/Dark Magician of Chaos》+《トーチ・ゴーレム》とか。


●《サイバネティック・ゾーン》
《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》除外しても0とか意味ねぇ・・・。


●《終わりの始まり》
はいはい1kill促進。
・・・7枚って推理ゲートでも結構たまらないものだけどね。


●《ダーク・バースト》
《スナイプストーカー/Snipe Hunter》とか《クリッター/Sangan》とか《D.D.クロウ/D.D. Crow》とかなんでもあり。
アド稼げるモンスター回収すると外道。


●《終焉の焔》
縮小版《スケープ・ゴート/Scapegoat》。
ただし闇属性モンの生贄には可能というのがメリット。
壁+《邪帝ガイウス》とかの生贄要員にできるのは利点。
ただ即効性がない分これ使うなら《デビルズ・サンクチュアリ/Fiend's Sanctuary》とかでもいいような・・・。


●《フォース・リリース》
デュアル並ぶ機会がないと使いにくい・・・けど効果でアド取れるなら単体でも使えるし、裏守備になっても反転→再度召喚すればいいわけだし。
割と便利そう。


●《サモン・チェーン》
適当にチェーン積んでガジェ3体連結や!
・・・でも自分のターンで積むって使いにくいだろw


●《アシッドレイン》
《ガイアパワー/Gaia Power》の逆。
微妙の一言。


●《六武衆の結束》
召喚しながら無理なくドローできるのは魅力。
《諸刃の活人剣術/Double-Edged Sword Technique》とかで一気にカウンター貯められるし、+1〜2見込みやすそうw


●《剣闘獣の闘器デーモンズシールド》
《剣闘獣の闘器マニカ/Gladiator Beast's Battle Manica》とは相互互換的な感じ。
除去に弱い剣闘獣のカバーとして、《剣闘獣スパルティクス/Gladiator Beast Spartacus》から持って来れるのは優秀。
《剣闘獣の闘器マニカ/Gladiator Beast's Battle Manica》と数相談して入れると面白そう。


●《剣闘訓練所》
《剣闘獣ラクエル/Gladiator Beast Laquari》加えられるとか強いだろw


●《暗黒界の書物》
ターボで《D−HERO ディスクガイ/Destiny Hero - Disk Commander》とか落としたら強いんじゃねw


●《虹の行方》
そうか、これで《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン/Rainbow Dragon》を加えて《レインボー・ネオス》融合か!


●《レインボー・ライフ》
手札コストなければなぁ・・・。
チェーンバーン相手に1発撃てれば楽になる気はするけど。


●《デモンバルサム・シード》
原作みたいにダメージ肩代わりはできないものの、500区切りだから簡単に展開できるはずw
《神獣王バルバロス》とか《D−HERO Bloo−D/Destiny Hero - Plasma》とかはじまったんじゃねw


●《ヘイト・バスター》
《魔法の筒/Magic Cylinder》もアド−1だってことを考えると悪魔族デッキで2〜4枚目にできるのは強いような・・・。
《ジャイアントウィルス/Giant Germ》と相性いいね。


●《チェーン・マテリアル》
罠だから発動が遅れるし、これ+融合系使うのが難点。
面白そうではあるんだけど。


●《アルケミー・サイクル》
発動時の表側だけなのか、自分のターン中ずっとなのか?
後者ならリクル突撃し放題でウマー(゚д゚)


●《サイバネティック・ヒドゥン・テクノロジー》
《プロト・サイバー・ドラゴン/Proto-Cyber Dragon》弾丸で連打できれば強いんじゃね


●《闇霊術−「欲」》
やってることが±0ってのが微妙。
まぁ除去チェーンして+1だけど。
相手が無効にする条件が「捨てる」ならまだしも「見せる」なあたり、不確定感が否めない。


●《闇の幻影》
悪くない効果だと思う。
《冥王竜ヴァンダルギオン/Dark Ruler Vandalgyon》とかとの相性もいいし。
まぁ《豊穣のアルテミス/Bountiful Artemis》に撃てないのが残念。


●《闇次元の解放》
闇属性とかいくらでも除外手段あるしきもいw
普通に《混沌の黒魔術師/Dark Magician of Chaos》とか、次元で処理された《異次元の生還者/D.D. Survivor》の再利用、ダーク系とかで使用した除外コストとかきもい。
専用での生え方は異常。


●《二重の落とし穴》
再度召喚自体は簡単に狙えるから、悪くはないはず。
まぁ破壊されてるから二体以上破壊して五分だし、普通の《次元幽閉》とかでも問題ない気はする。


●《強烈なはたき落とし》
つ《マインドクラッシュ/Mind Crush》


●《召喚制限−猪突するモンスター》
《黄泉ガエル/Treeborn Frog》とかに突っ込ませてやろうぜ!
・・・でも特殊召喚モンスターって基本殴るs(ry


●《ハンディキャップマッチ!》
使いどころが限定されているのがなんとも。
使いづらい。


●《毒蛇の供物》
あぁ、これで《毒蛇王ヴェノミノン/Vennominon the King of Poisonous Snakes》破壊して・・・と思ったら効果挟んでるから《蛇神降臨/Rise of the Snake Deity》撃てない\(^o^)/
でもエーリアンとかで除去にあわせて撃ったら普通に強いと思う。


●《決戦の火蓋》
《凡骨の意地/Heart of the Underdog》から5体並べるぐらいしか思いつきません


●《転生の断絶》
《貪欲な壺/Pot of Avarice》ぐらいしか対象がない・・・。
相手のジャマするか自分で使って《次元融合/Dimension Fusion》とか。


●《罰則金》
これで暗黒界出すんだったら《陽気な葬儀屋/The Cheerful Coffin》使うわ・・・。



結局発売前に公表されたダーク系しか目ぼしい物がない罠。
地味に剣闘獣強化されてるのは嬉しかったり。
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ガイア帝

《E・HERO プリズマー》採用しない形。
たぶんこのほうが安定するしメインからのメタの範囲も広いはず。


モンスター(24枚)
冥府の使者ゴーズ
魔導戦士 ブレイカー
魔導雑貨商人×3枚
伝説の柔術家
地帝グランマーグ×3枚
深淵の暗殺者(ナイト・アサシン)
邪帝ガイウス×3枚
黄泉ガエル
メタモルポット
フォッシル・ダイナ・パキケファロ×2枚
スナイプストーカー
サイバー・ドラゴン×3枚
クリッター
N・グラン・モール
D.D.クロウ

魔法(9枚)
貪欲な壺
大嵐
早すぎた埋葬
洗脳−ブレインコントロール
月の書
ダーク・コーリング×3枚
サイクロン

罠(7枚)
奈落の落とし穴×3枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
次元幽閉×2枚
激流葬





限りなく普通の帝を崩さない構成。
《邪帝ガイウス》がなぜか悪魔族で自重しないので、《E−HERO マリシャス・エッジ》の存在価値が薄れた罠。
・・・《E・HERO プリズマー》使うなら別ですけど。
逆に悪魔族が足りなかったり。

《伝説の柔術家/Legendary Jujitsu Master》が受動的であまりにも使いにくいので《フォッシル・ダイナ・パキケファロ》を採用。3でもいいかも。
適当に除去罠で守ってればうまいこと働く。
相手だけ特殊召喚封じて損させてこっちは壊されても《ダーク・コーリング》という使い道がある分good。


・・・というかメインに入れるぐらいじゃないと特殊召喚系統が強すぎてどういしようもないんだよねorz
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爆風ビート

ネタがないので。
東チャンでLACKさんが2位という好成績残されていたのでとりあえず便乗して組んでみる。
《鳳翼の爆風/Phoenix Wing Wind Blast》って強いのかなぁと。

まぁ、適当に。


モンスター(25枚)
冥府の使者ゴーズ
魔導戦士 ブレイカー
魔装機関車 デコイチ×3枚
墓守の番兵
墓守の偵察者×3枚
風帝ライザー×3枚
深淵の暗殺者(ナイト・アサシン)
魂を削る死霊
黄泉ガエル
ダーク・アームド・ドラゴン
スナイプストーカー
サンダー・ドラゴン×3枚
サイバー・ドラゴン×3枚
クリッター
D.D.クロウ

魔法(9枚)
貪欲な壺×2枚
大嵐
早すぎた埋葬
洗脳−ブレインコントロール
光の護封剣
月の書
ライトニング・ボルテックス
サイクロン

罠(8枚)
鳳翼の爆風×3枚
奈落の落とし穴×2枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
死のデッキ破壊ウイルス
激流葬



とりあえず手札コストに《魔装機関車 デコイチ/Dekoichi the Battlechanted Locomotive》あるとは言え不安なので《サンダー・ドラゴン/Thunder Dragon》投入したわけだけど、やっぱりうまい。
《貪欲な壺/Pot of Avarice》との相性いいし、墓地調整できるから《ダーク・アームド・ドラゴン》も入れられるわけで。


肝心の《鳳翼の爆風/Phoenix Wing Wind Blast》は・・・一長一短か。
モンに撃てれば戦略上としてはいいんだけど、魔法・罠に打ちづらいのが何とも。
《魔導戦士 ブレイカー/Breaker The Magical Warrior》とかにも撃ちにくいのもネック。
《サンダー・ブレイク/Raigeki Break》のほうが個人的には好きかな。



【追伸】
《D・D・R》と《アームズ・ホール》は自重するべき。
特に後者w
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Dターボ

mh杯1位チームの月牙さんと構成が被りまくってて吹いたw
というか元々は桃乃さんのをいじった構成だったんだけど(´・ω・`)



モンスター(23枚)
冥府の使者ゴーズ
魔導戦士 ブレイカー
魔導雑貨商人×3枚
速攻の黒い(ブラック)忍者
人造人間−サイコ・ショッカー×2枚
魂を削る死霊
光と闇の竜(ライトアンドダークネスドラゴン)
黄泉ガエル
ダーク・アームド・ドラゴン×3枚
スナイプストーカー
クリッター
E・HERO エアーマン
D−HERO ディフェンドガイ
D−HERO ディスクガイ
D−HERO ディアボリックガイ×2枚
D−HERO ダッシュガイ
D.D.クロウ

魔法(14枚)
貪欲な壺×2枚
団結の力
大嵐
増援×2枚
早すぎた埋葬
洗脳−ブレインコントロール
次元融合
ライトニング・ボルテックス
ハリケーン
デステニー・ドロー×3枚

罠(6枚)
聖なるバリア−ミラーフォース−
死のデッキ破壊ウイルス
激流葬
リビングデッドの呼び声
サンダー・ブレイク×2枚




ずっとメタだメタだ言ってたけど、メインから爆発力あってサイドで万能に対処できる分普通に強いんんだよなぁ(´Å`)
あと回しててしっくり来る。
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mh杯レポ

旧クレスメンバー(ゆきさん・桃乃さん)と組んで参加。
直前までデッキの微調整で揉めてたりしてました(´Å`)


最終的にkillと墓地依存横行と読んでデッキ決定。


使用デッキ:厨次元

【1回戦】月の真理さん(Dファントム)
≪1戦目≫○
《次元の裂け目/Dimensional Fissure》張った瞬間ほぼ勝利確定。
墓地にモンスター落とさせず次元クオリティーで勝利。

≪2戦目≫○
別に次元カード張らなくても戦えそうだったので、通常帝スイッチ。
相手が派手な動きしてこなかったので地道にアド稼ぐ。
最終的に握っていた《冥府の使者ゴーズ/Gorz the Emissary of Darkness》展開して勝利。

チーム的には桃乃さんがスト勝ち、ゆきさんが1−2で結果的に勝利。


【2回戦】白夜の詐欺師さん(獣バーン帝)
≪1戦目≫○
とりあえず先攻取られて《おろかな埋葬/Foolish Burial》→《黄泉ガエル/Treeborn Frog》先に決められて萎える。
裏守備《逆ギレパンダ/Gyaku-Gire Panda》だったのでデッキ把握、バーンとかメタ外\(^o^)/とか言って凹む。
が、《風帝ライザー/Raiza the Storm Monarch》で《黄泉ガエル/Treeborn Frog》トップバウンス→次トップが《マクロコスモス/Macro Cosmos》だったのでそのまま優勢に持ち込んで勝ち。

≪2戦目≫×
次元積んだままにして戦ったら帝が手札に大量に来て焼かれた。

≪3戦目≫×
序盤で《スナイプストーカー/Snipe Hunter》を軽々使う致命的なプレミス。
この時点で裏伏せに撃ってさっさと浪費させておくべきだった。
《次元の裂け目/Dimensional Fissure》+《異次元の生還者/D.D. Survivor》が揃うも《風帝ライザー/Raiza the Storm Monarch》を警戒しすぎて安全策に行ったら《スナイプストーカー/Snipe Hunter》降臨されて削りきられる。
《仕込みマシンガン/Secret Barrel》でダメージぴったりにされて負け。


・・・どうみても2落ちです、本当に(ry
他2人が勝ってくれると思ったらゆきさんがまさかの回線エラーでマッチロス。
これは(´Å`)


以下、使用レシピ。


モンスター(21枚)
雷帝ザボルグ×3枚
魔導戦士 ブレイカー
風帝ライザー×2枚
氷帝メビウス×2枚
魂を削る死霊
異次元の偵察機×2枚
異次元の生還者×3枚
異次元の女戦士
メタモルポット
マシュマロン
スナイプストーカー
E・HERO エアーマン
E・HERO アナザー・ネオス
D−HERO ディフェンドガイ

魔法(13枚)
地砕き
大嵐
増援×2枚
洗脳−ブレインコントロール
次元の裂け目×3枚
光の護封剣
サイクロン
クロス・ソウル×2枚
エネミーコントローラー

罠(6枚)
聖なるバリア−ミラーフォース−
死のデッキ破壊ウイルス
激流葬
マクロコスモス×3枚

融合デッキ
キメラテック・フォートレス・ドラゴン

サイドデッキ
クリッター
サイバー・ドラゴン×3枚
ツイスター×3枚
マジック・ストライカー×2枚
黄泉ガエル
虚無魔人(ヴァニティー・デビル)×2枚
氷帝メビウス
抹殺の使徒
冥府の使者ゴーズ



ゆきさんに罠系(弾圧ガジェ)、桃乃さんにkillパーツ(Dターボ)取られたので選択肢が難しかった(´Å`)
チェーンバーンも最後まで候補だったけど、1killと相手だと不利にしか思えなかったのでやめた。

とりあえず《神の宣告/Solemn Judgement》が入れられなかったので次元パーツは守る術なし、そのせいで通常の帝にかなり近い構成に。
基本的に1戦目で1kill・オーシャンビート・黄泉帝・D・バブーン・ライダーとかあたりは潰せる。(はず)
2戦目以降は次元パーツ壊しにきたカードを腐らせるようにして通常帝スイッチ、完全に墓地依存デッキ相手には残したままで。
《ツイスター/Twister》は《生贄封じの仮面/Mask of Restrict》噛みあわせ(´Å`)


周りにバーン対策パーツあげたのもあったけど、バーンはメタ外だったorz


きっちり組めば今後の環境の地雷としては優秀すぎる部類のはず。



チーム戦はまた今度頑張ります(´Å`)
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環境やみやみ

昼の間ずっとDOでゆき様の東チャの調整につきあって色々使ってたわけだけれども、「今」の環境ってすごい平和ですね。
突出してオーバーパワーなデッキもないし。


逆に言えばPTDN発売以後の環境が欝すぎるw
ダーク系は自重するべき。
《D.D.クロウ/D.D. Crow》でメタ間に合わないのは終わってるw
特殊なデッキじゃないとメタしきれないわけで、今までの主流デッキですらカードパワーで押し潰されるんだよなぁ。


というわけで安定する全メタを模索中(´Å`)



【追伸】
未だにVJが見つかりません(´Å`)
最悪1パック880円(だっけ)で売ってくれる方募集中。
遊戯王:雑記 | コメント:2 | トラックバック:0 |

ゴーレムコントロール

いや、別のデッキ作ってたはずなんだけど面白そうだなとふと思ったので(死


モンスター(20枚)
溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム×3枚
冥府の使者ゴーズ
墓守の番兵
墓守の偵察者×3枚
神獣王バルバロス
魂を削る死霊
マシュマロン
マジック・ストライカー
トーチ・ゴーレム×3枚
クリッター
E・HERO エアーマン
D−HERO ディフェンドガイ
D−HERO Bloo−D×2枚

魔法(14枚)
貪欲な壺
団結の力
大嵐
増援×2枚
早すぎた埋葬
洗脳−ブレインコントロール
強制転移×2枚
ハリケーン
トレード・イン×3枚
スケープ・ゴート

罠(9枚)
魔法の筒(マジック・シリンダー)
洗脳解除×3枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
死のデッキ破壊ウイルス
激流葬
強制脱出装置×2枚



どう考えても《洗脳解除/Remove Brainwashing》でゴーレム2種奪ってアド+2だぜ!がやりたいデッキ。
まぁ《洗脳解除/Remove Brainwashing》がこなくても戦えるようにはしてあるけど。
《強制転移/Creature Swap》とか《D−HERO Bloo−D/Destiny Hero - Plasma》とか《強制脱出装置/Compulsory Evacuation Device》とかで頑張ってください。


《神獣王バルバロス》入れてるのは完全に組んだ時の気分。
《トーチ・ゴーレム》で出したトークン生贄に場が掃除できればうまいからと思ったってだけ。《トレード・イン》で回せるし。
実際《黄泉ガエル/Treeborn Frog》ないから出せないことのほうが多いw


適当構築だけど、《光と闇の竜/Light and Darkness Dragon》とかD系でsらに特殊召喚加えたりすると面白いかも。
ヘルテンチート?俺はそんなデッキ知らないぜ!!!(死
というかこれぐらいしか《トーチ・ゴーレム》の一般的な使用法がねーよorz



まぁ実際に考えてるのはもっとまとも(になると)思われるデッキ。
昔からあるデッキだけど、この環境にあわせて改良するのが結構難しい。
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