かに道楽。

基本土日祝日更新

Dターボ試作品


モンスター(24枚)
冥府の使者ゴーズ
魔導戦士 ブレイカー
魔導雑貨商人×2枚
速攻の黒い(ブラック)忍者
聖なる魔術師(セイント・マジシャン)
深淵の暗殺者(ナイト・アサシン)
混沌の黒魔術師
幻銃士×2枚
黄泉ガエル
ダンディライオン
ダーク・アームド・ドラゴン
スナイプストーカー
クリッター
カードガンナー
E・HERO エアーマン
D−HERO ディスクガイ
D−HERO ディアボリックガイ×2枚
D−HERO ダッシュガイ
D−HERO Bloo−D×2枚
D.D.クロウ

魔法(14枚)
貪欲な壺×2枚
団結の力
大嵐
増援×2枚
早すぎた埋葬
洗脳−ブレインコントロール
次元融合
ハリケーン
デステニー・ドロー×3枚
スケープ・ゴート

罠(6枚)
死のデッキ破壊ウイルス
激流葬
リビングデッドの呼び声
ダスト・シュート
サンダー・ブレイク×2枚



とりあえず、《ダーク・アームド・ドラゴン》も《幻銃士》もアド取りすぎ。


前者は元々墓地にモンスター貯まりやすいから序盤はタイミング見極めれば普通に出せる。
中・終盤でも《貪欲な壺/Pot of Avarice》で簡単に調整ができるので好きなタイミングで出せるようになる。
出した後のアドの取り方は異常w

後者は召喚しただけでアド+1。
隣に何かいれば+2=1枚で《D−HERO Bloo−D》の生贄が成立。
普通に《D−HERO ディアボリックガイ》とかとも相性いいし。
あとは《強制転移/Creature Swap》とかとも。


色気出して《次元融合/Dimension Fusion》とか《速攻の黒い忍者/Strike Ninja》とか入れてるけど、これはこれでちゃんと役に立ってる。
まだ試作段階だし、これから詰めていきます。
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Dはじまったなwww

桃ちゃんとのテストプレイで、新カードでD強化されすぎだろwという結論に。
お互いDで回してたけど展開がきもすぎるwwww



鋭意いじり中
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HEROぶっぱ

《ダーク・コーリング》うめぇwwwww


モンスター(21枚)
冥府の使者ゴーズ
沼地の魔神王×3枚
終焉の王デミス×3枚
マンジュ・ゴッド×3枚
スナイプストーカー
サンダー・ドラゴン×3枚
E・HERO スパークマン×3枚
E・HERO クレイマン×3枚
E・HERO エアーマン

魔法(20枚)
融合×2枚
未来融合−フューチャー・フュージョン
大嵐
増援×2枚
神剣−フェニックスブレード×2枚
手札断殺
次元融合
高等儀式術×3枚
ミラクル・フュージョン×3枚
ハリケーン
ダーク・コーリング×3枚

罠(3枚)
王宮のお触れ×2枚
ダスト・シュート




まぁ、手札と墓地から1枚ずつ・・・とか裁定出たら萎えるけど。
《高等儀式術/Advanced Ritual Art》と《未来融合−フューチャー・フュージョン/Future Fusion》で素材を墓地に送って、《ミラクル・フュージョン/Miracle Fusion》と《ダーク・コーリング》の6枚態勢をフルに生かして融合HERO連☆続☆召☆喚(謎

というか、《E−HERO ライトニング・ゴーレム》が強すぎワロタw
アド±0で出てきて、相手モンスター破壊して+1。
次のターンまで生き残ればさらにアド増えてウマー(゚д゚)


まぁ、ネタw
速攻力はトレインぶっぱのほうが上だし。
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剣闘獣


モンスター(19枚)
冥府の使者ゴーズ
魔導戦士 ブレイカー
氷帝メビウス×2枚
剣闘獣ラクエル×3枚
剣闘獣ムルミロ×2枚
剣闘獣ホプロムス×3枚
剣闘獣ベストロウリィ×2枚
剣闘獣セクトル
剣闘獣スパルティクス
スナイプストーカー
N・グラン・モール
D.D.クロウ

魔法(14枚)
地砕き
大嵐
洗脳−ブレインコントロール
剣闘獣の闘器マニカ×3枚
休息する剣闘獣(グラディアルビースト)×3枚
サイクロン
グラディアル・リターン
エネミーコントローラー×3枚

罠(7枚)
和睦の使者×3枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
王宮のお触れ×2枚
ダスト・シュート



《王宮のお触れ/Royal Decree》ないと《奈落の落とし穴/Bottomless Trap Hole》と《次元幽閉》相手にやっていけません\(^o^)/
《砂塵の大竜巻/Dust Tornado》と迷いはしましたけど、《我が身を盾に/My Body as A Shield》入れなくなるとこっちのほうが合う。
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これぞ漢だぜ!

関東チャンピオンシップ応募してきました。
試験2日前なのに


本気でデッキ組むよwww
数少ない知人のリアルの遊戯プレイヤーの方はカード分けてください(死
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MHF杯

珍しく出ました。
受付ギリギリでしたが(´・ω・`)

眠かったし部誌と並行作業してたし1日たってるのでよく内容覚えてないです(死
なんかジリ貧から引きキモンで勝った試合が多かったり、長期戦からEX狙って勝ちに行ったりとかしてた気がする。
最後はチームクレイジーの刺客ダットさんのぶっぱの前に噛みあわせゲーになって散りました\(^o^)/


以下、使用レシピ。


モンスター(18枚)
魔導戦士 ブレイカー
閃光の追放者×3枚
死霊騎士デスカリバー・ナイト×3枚
レッド・ガジェット×2枚
ドリルロイド×3枚
スナイプストーカー
グリーン・ガジェット×2枚
イエロー・ガジェット×2枚
N・グラン・モール

魔法(12枚)
貪欲な壺
地砕き
大嵐
強制転移×2枚
ソウルテイカー×3枚
サイクロン
エネミーコントローラー×3枚

罠(14枚)
炸裂装甲(リアクティブアーマー)×3枚
奈落の落とし穴×3枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
神の宣告×3枚
畳返し×2枚
激流葬
ダスト・シュート

融合デッキ
キメラテック・フォートレス・ドラゴン×3枚

サイドデッキ
デス・ウォンバット×3枚
ハイドロゲドン×3枚
砂塵の大竜巻×3枚
生贄封じの仮面
非常食×2枚
魔宮の賄賂×3枚



【デッキ解説】
パクり。以上。
大分回したりしてるけど、自分が使うとガジェしか引かない(≒アタッカーなしでガジェで除去し続けて勝つ)か、全くガジェ引かずにアタッカーだけ引いて息切れになってくるとか極端で萎える。

《畳返し/Pulling the Rug》は《魔導戦士 ブレイカー/Breaker The Magical Warrior》と《氷帝メビウス/Mobius the Frost Monarch》筆頭に誘発効果嫌ったわけですけど、帝に当たってないw

あと世界さんとも話になったけどガジェの構築の難しさは異常。
特にサイドは今回の以外にも《抹殺の使徒/Nobleman of Crossout》とか《生贄封じの仮面/Mask of Restrict》追加とか《王宮の弾圧/Royal Oppression》とか(世界さんに指摘された)あるし。それを15枚でまとめるのはつらいw
ある程度はメインから入れたりすれば解決するものもありますけど、そうなると何にメタ絞るかとか考える必要も。

まぁ逆に言えばちゃんと構築すればほぼ全てのデッキに対応できますし、使われて普通に強いから困るわ(´・ω・`)
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リバモンターボ

原案とかは昔からあるよね(´・ω・`)


モンスター(19枚)
番兵ゴーレム
聖なる魔術師(セイント・マジシャン)
水晶の占い師
深淵の暗殺者(ナイト・アサシン)
執念深き老魔術師
魂を削る死霊
見習い魔術師×2枚
闇の仮面×2枚
メタモルポット
マシュマロン
デス・コアラ×2枚
クリッター
カオスポッド×3枚
イナゴの軍勢

魔法(6枚)
貪欲な壺
封印の黄金櫃
光の護封剣
月の書
レベル制限B地区
サイクロン

罠(15枚)
天罰×2枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
神の宣告×3枚
次元幽閉×3枚
死のデッキ破壊ウイルス
砂漠の光×3枚
光の護封壁
グラヴィティ・バインド−超重力の網−



【デッキコンセプト】
《カオスポッド/Morphing Jar #2》で自分の裏守備ぐるぐる回しながらアド取って大勝利するデッキ。
序盤さえ制すれば大抵は勝てる。
それが問題なわけだけど。

理想としては


ロックカードとかで攻撃止める→リバモンでアド取る→《カオスポッド/Morphing Jar #2》で再利用しながら相手のモンを抑止→地道にアド取ってハメゲー


して、1戦目をなるべく時間かけて取って2戦目エキストラ勝ちが主流。
まぁ普通の戦いになってもサイドちゃんとしてれば勝てます。

はまると《カオスポッド/Morphing Jar #2》で《カオスポッド/Morphing Jar #2》が来てリバモンでアド取って(ry が出来てきもい。



【《カオスポッド/Morphing Jar #2》で出せないor得する主なモンスター】

○上級全般

○スピリット全般

○《死霊騎士デスカリバー・ナイト/Skull Descovere Knight》

○《魔導戦士 ブレイカー/Breaker The Magical Warrior》

○《E・HERO エアーマン》・ガジェのようなサーチ系 ※


※は基本的に1ターン目で使われて普通にアド取られる場面が多いので微妙。

と言っても一番大きいのは上級潰せる点で、帝デッキとか下手すると半壊w
堅めきれれば楽に勝てます。



【各デッキとの相性】
●vs 帝 ◎
大抵要生贄モンスターが4枚以上、《冥府の使者ゴーズ》に《サイバー・ドラゴン/Cyber Dragon》と上級自体はデッキの半分近くになるケースが多いのでアド自体は取りやすい。
ただ《墓守の偵察者/Gravekeeper's Spy》採用されてると数増やされて萎えることが多々ですが。。。
とりあえずPTAは完全に潰せる。

というか《闇の仮面/Mask of Darkness》を再利用しまくれるので《死のデッキ破壊ウイルス/Crash Card Virus》の発動確率自体は異常。
序盤で適当に打ち込めばほぼ勝ちだわ。

今まではロックカードこないときの《森の番人グリーン・バブーン/Forest Guardian Green Baboon》に困ってたけど、《次元幽閉》で解決。


●vs Dライダー △
《D−HERO ディアボリックガイ》落とされる分微妙。
とは言え上級の採用率は普通に多いので場アドは取ることが可能。
《光と闇の竜》も《次元幽閉》で除去できればなんとか。


●vs MPT ?
たぶん固めて勝ち。


●vs ガジェ やや△よりの○
ムラがある印象。
ロックカード引けば《閃光の追放者/Banisher of the Radiance》と《N・グラン・モール/Neo-Spacian Grand Mole》以外止まるからピンポイントに除去撃ったりすればなんとかなるわけですが、引かないと除去が間に合わないかなぁ。
裏でガジェ出させたところであんま得させた気はしない。
最悪膠着するわけですが、元からそれが狙いなのでそこまで持ってこれればあとは勝てるはず。

《神の宣告/Solemn Judgement》ゲーになれば《デス・コアラ/Des Koala》使いまわしが生きる。


●vs ハイビート ○
息切れさせればこちらのものだし、きっちり固められればあんまり苦戦しない。
《サイバー・ドラゴン/Cyber Dragon》と《死霊騎士デスカリバー・ナイト/Skull Descovere Knight》の採用率が高いのもポイント大きいかな。


●vs オーシャンビート ×
《E・HERO エアーマン》使いまわし強すぎて涙目w
頑張って《デス・コアラ/Des Koala》ゲーにしてください。


●vs バーン全般 ×
無理\(^o^)/
速度が違いすぎるw



速度が遅いデッキの中で帝に勝てるのってこれぐらいだと思うけどなぁ。


以下こめへん
リバモンターボ…の続きを読む
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ちょwwww

《次元幽閉》自重wwwww
デマだと思ったら海外サイトに通番つきの画像があって\(^o^)/
《炸裂装甲/Sakuretsu Armor》の立場がorz


いよいよガジェの時代じゃねえかwwww
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墓守ダークライダー

昨日世界さんとクレ茶で話題になったやつw


モンスター(19枚)
魔導戦士 ブレイカー
墓守の番兵
墓守の偵察者×3枚
墓守の司令官
魂を削る死霊
光と闇の竜(ライトアンドダークネスドラゴン)×2枚
暗黒界の武神 ゴルド×3枚
暗黒界の軍神 シルバ×3枚
メタモルポット
マシュマロン
ダンディライオン
クリッター

魔法(11枚)
洗脳−ブレインコントロール
月の書
王家の眠る谷−ネクロバレー×3枚
王家の生け贄×3枚
暗黒界の雷×2枚
サイクロン

罠(10枚)
炸裂装甲(リアクティブアーマー)×2枚
奈落の落とし穴×2枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
神の宣告×3枚
死のデッキ破壊ウイルス
降霊の儀式



既存の墓守暗黒界に《光と闇の竜》を加えたデッキ。
いや全然シナジーしてないだろ、と言われそうですけど《光と闇の竜》の最後の誘発効果は全破壊+蘇生で一つの効果なので、《王家の眠る谷−ネクロバレー/Necrovalley》で無効になる→全破壊されず場をキープということができるように。

モンスターは《王家の生け贄/Royal Tribute》できらしつつこちらは展開できるので相手の魔法・罠だけ無効にしてやっほい。
多重チェーンで処理してきたら《神の宣告/Solemn Judgement》やっほい。
世界さんは《魔宮の賄賂》でいいとか言ってましたけど僕はチキンなので(死
25になって恐ろしく堅い《墓守の偵察者/Gravekeeper's Spy》で今まで以上に生贄が確保しやすいのもメリットの一つ。

・・・まぁ噛みあわなきゃ微妙なんですが。。。
《王家の生け贄/Royal Tribute》積みすぎー、とかまだ課題は多いんですけど。
色々封じられるから結構伸びそうなデッキではあるw
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テストプレイ

リアルだとよく自分のPTAとガジェで戦ってみたりするんですけど、やっぱりテストプレイって重要だなぁと思う。


以下、両者の回してみた感想。



【PTA】
正直、前環境ほどの強さはない。
《強奪/Snatch Steal》《洗脳−ブレイン・コントロール−/Brain Control》の規制の打撃が大きすぎ。
一番強いのは《大寒波/Cold Wave》w

《光と闇の竜》はガジェ相手だと出す余裕がない印象。というか重い。
《風帝ライザー/Raiza the Storm Monarch》も大して被害がないと言えばそれまでですしねー。
メイン《氷帝メビウス/Mobius the Frost Monarch》とか考えたけど、ミラーを考えると浮く印象は拭い去れない。
そんなこと言ったら《大寒波/Cold Wave》もやってられないけど。
しばらく上級は調整の方向。

《サイバー・ドラゴン/Cyber Dragon》は3必至。
というかないと《閃光の追放者/Banisher of the Radiance》が壊せないw
まぁよく《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》に吸収されますけど、しゃーない。
3000にならなければ処理は出来る。
逆に相手のガジェを除去できるのが大きい。
まぁガジェ側も執拗に警戒するカードですから大抵壊されるんですけどねw

獣関係は・・・《素早いモモンガ/Nimble Momonga》いらない子。
《閃光の追放者/Banisher of the Radiance》《ドリルロイド/Drillroid》に蹂躙されるカードなんていらねーおw
あとは当たり前の話《森の番人グリーン・バブーン/Forest Guardian Green Baboon》は相変わらずつおいけど、《閃光の追放者/Banisher of the Radiance》で完封。



【ガジェ】
ゆき様から色々教えてもらってかなり調整してみたけど、やっぱり普段からプレイング慣れてないとつらい(´Å`)
対《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》のプレイングは大体分かってきた・・・と思う。
ゆき様もちょうど書いてましたけど、相変わらず環境トップですよ、ええ。
詳しくはあちらに割愛。

印象としては《大寒波/Cold Wave》うぜーの一言に尽きるんですg(ry
《魔宮の賄賂》ありゃ幾分マシになるのかなぁ。
制圧しきれれば勝ちではあるんですけど。

あとは《収縮/Shrink》はいらない子。
今の僕にはこれぐらいしかわからんわ(´・ω・`)



リアルだと《魔宮の賄賂》出るまでPTA(そのうち形自体変わりそうな気もする)、出たら本格的にガジェ使う気がする。
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まだ俺のぶっぱは終了してないぜ!



モンスター(22枚)
鉄鋼装甲虫(メタルアーマードバグ)×2枚
終焉の王デミス×3枚
甲虫裝甲騎士(インセクトナイト)×3枚
闇の支配者(ダーク・マスター)−ゾーク
マンジュ・ゴッド×3枚
ネオバグ
デビルドーザー×3枚
ソニックバード×3枚
センジュ・ゴッド×3枚

魔法(13枚)
封印の黄金櫃
奈落との契約
大嵐
早すぎた埋葬
次元融合
高等儀式術×3枚
巨大化
ハリケーン
トレード・イン×3枚

罠(5枚)
凡人の施し×2枚
王宮のお触れ×2枚
ダスト・シュート

《氷炎の双竜/Frost and Flame Dragon》とか《デザート・ツイスター/Desert Twister》使えとか言われましたけどねw
ぶっぱが壊滅したと(なぜか)思われてる今こそ、ぶっぱは大穴wwww
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やりくりD宝玉


モンスター(14枚)
宝玉獣 ルビー・カーバンクル×2枚
宝玉獣 サファイア・ペガサス×3枚
召喚僧サモンプリースト×3枚
ならず者傭兵部隊
N・グラン・モール
E・HERO エアーマン
D−HERO ダイヤモンドガイ×3枚

魔法(22枚)
宝玉の氾濫×2枚
宝玉の恵み×3枚
宝玉の契約×3枚
非常食×2枚
大嵐
増援×2枚
早すぎた埋葬
光の護封剣
レア・ヴァリュー×2枚
ライトニング・ボルテックス×2枚
ハリケーン
デステニー・ドロー×2枚

罠(6枚)
宝玉の祈り×2枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
ゴブリンのやりくり上手×3枚



宝玉ブレード?あれ使うんだったら普通のエアブレ使いまs(ry
・・・というか私には使いこなせません。
《ファントム・オブ・カオス》の影響で《名推理/Reasoning》で4宣言多くなってきたし(´・ω・`)
安定して《宝玉獣 サファイア・ペガサス/Crystal Beast Sapphire Pegasus》が展開できないとつらい。


まだ伸びそう。
エンドカードとして現段階では《宝玉の氾濫/Crystal Abundance》入れてはいるけど、そのうち抜けるかも。
なんだかんだ言って一番強いのは《宝玉獣 サファイア・ペガサス/Crystal Beast Sapphire Pegasus》→《宝玉の契約/Crystal Promise》w
序盤で撃って《宝玉獣 サファイア・ペガサス/Crystal Beast Sapphire Pegasus》の数増やしたり、終盤貯まったところで《宝玉獣 ルビー・カーバンクル/Crystal Beast Ruby Carbuncle》でうじゃうじゃとか。


チェーンバーンでわかってたけどドロー加速カードさえあればやりくりターボは回る。
逆に言えばなければ回らないんだけどw


結局のところやりたいのは魔法・罠ゾーンにある宝玉獣を利用していかにアドを取るかと言うこと。
元々が+になる効果だし、これが利用できれば強いはず。理論上は。
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