リア近況2007-07-29 Sun 18:10
今気合でリアルでデステニーターボ(+エアブレ)を揃えようと必死な訳ですけど、《デステニー・ドロー》が集めにくい(´Å`)
一応現在1枚保持、後輩から1枚手に入れるとして残り1枚。これがショップで見つからないジレンマ。 ヤフオク使えば一発なわけですけど、親が通販系嫌いな主義なので友人に頼んでもらうか、4日のmh杯気合で優勝して米版手に入れるか。 《D−HERO ディアボリックガイ》は現状2枚、後輩からやっぱり1枚確保できそうなので揃うはず。 揃わなかったらエド編箱買いゲーか。 でもって揃った場合の話、この機に乗じてさっさと《ボタニカル・ライオ》回収したい。 しかしリアは周りやらないしそもそも大会が近辺になくt(ry あぽさんとかなぎさんあたりと一緒に行けないものか。 休暇中に1回は会いたいよなぁ。 あと無駄にリアルで組んだ剣闘獣は普通につえーです。 多少カード足りないわけですけど。 回してて思ったこと ●アド取りすぎ ターンが進むにつれアドがどんどん取れるあたりがきもい。 開く時はデュエル終了時点で+10ぐらい。アホか。 ここまでアド開かせながら《剣闘獣ヘラクレイノス》出されたら確かに嫌だ。 ●スパルティクスウマー(゚д゚) 派生が限定されてるから使いどころが難しいように見えるけど、本当に便利。 とりあえず《ダスト・シュート/Trap Dustshoot》で相手の手を見ておけば《剣闘獣ホプロムス》で耐えたあとで《剣闘獣ムルミロ》出すかの選択も選びやすい。 《サイバー・ドラゴン/Cyber Dragon》に殴られて弾いて交換して殴り倒して+2、そこから《剣闘獣セクトル》出して引っ張ってきた《剣闘獣の闘器マニカ》つけて守りきれば勝利目前。 この勝ちパターンはかなり多い気がする。 手札増強できるから《休息する剣闘獣》も恐ろしく使いやすい。 《剣闘獣ホプロムス》が堅いから使いまわしもできるし、地味にコンタクト融合で《剣闘獣ゲオルディアス》出して手札の腐った剣闘獣捌けるのが便利。 ●セクトルは1で十分 2とかあると腐るわ。 手札に来た時の処理が仕切れない。 しかし《剣闘獣セクトル》のエンドカードっぷりは異常。 アドを開きに開いたところで実質これ1枚で《剣闘獣ヘラクレイノス》出るし、場に残せばさらに+2とかね。 「これが俺のトリプルコンタクト融合だ!!!111」とかたまに言いながらやってますけど、ネタでもなんでもなく本当に恐怖の存在。 怖い除去モンスターを《ダスト・シュート/Trap Dustshoot》で払える展開になれば外道。 ●砂塵がつおい 試しに入れてみたけど結構役に立つ。 砂塵3入れとけば守備への自爆もしやすくなるし。 相手が伏せないようなデッキの場合は最終的に《剣闘獣ヘラクレイノス》の手札コストに。 ●ベストロウリィはいる子! ↑の現状にもかかわらず、1は欲しい。 というのも《強奪/Snatch Steal》や《早すぎた埋葬/Premature Burial》を消せる場面が多くて地味にうまい。 あとはロックカード張られても《剣闘獣ムルミロ》からの自爆で簡単に破壊出来る。 やっぱり1は入ってしかるべき。 ●バウンス系が全般的に無理 《N・グラン・モール》と《風帝ライザー》が本当に無理。 《ダスト・シュート/Trap Dustshoot》で消していく展開にしないとやっていけない気がする。 24のホプロムス戻されて21に戻って無理ゲーとか。 ただ《剣闘獣の闘器マニカ》が《風帝ライザー》にも対応するのは便利。 あとは《光と闇の竜》出されてもつらい(´Å`) 構築もっとつめればトーナメントシーン行けないかな。 |
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