リア近況2007-07-29 Sun 18:10
今気合でリアルでデステニーターボ(+エアブレ)を揃えようと必死な訳ですけど、《デステニー・ドロー》が集めにくい(´Å`)
一応現在1枚保持、後輩から1枚手に入れるとして残り1枚。これがショップで見つからないジレンマ。 ヤフオク使えば一発なわけですけど、親が通販系嫌いな主義なので友人に頼んでもらうか、4日のmh杯気合で優勝して米版手に入れるか。 《D−HERO ディアボリックガイ》は現状2枚、後輩からやっぱり1枚確保できそうなので揃うはず。 揃わなかったらエド編箱買いゲーか。 でもって揃った場合の話、この機に乗じてさっさと《ボタニカル・ライオ》回収したい。 しかしリアは周りやらないしそもそも大会が近辺になくt(ry あぽさんとかなぎさんあたりと一緒に行けないものか。 休暇中に1回は会いたいよなぁ。 あと無駄にリアルで組んだ剣闘獣は普通につえーです。 多少カード足りないわけですけど。 回してて思ったこと ●アド取りすぎ ターンが進むにつれアドがどんどん取れるあたりがきもい。 開く時はデュエル終了時点で+10ぐらい。アホか。 ここまでアド開かせながら《剣闘獣ヘラクレイノス》出されたら確かに嫌だ。 ●スパルティクスウマー(゚д゚) 派生が限定されてるから使いどころが難しいように見えるけど、本当に便利。 とりあえず《ダスト・シュート/Trap Dustshoot》で相手の手を見ておけば《剣闘獣ホプロムス》で耐えたあとで《剣闘獣ムルミロ》出すかの選択も選びやすい。 《サイバー・ドラゴン/Cyber Dragon》に殴られて弾いて交換して殴り倒して+2、そこから《剣闘獣セクトル》出して引っ張ってきた《剣闘獣の闘器マニカ》つけて守りきれば勝利目前。 この勝ちパターンはかなり多い気がする。 手札増強できるから《休息する剣闘獣》も恐ろしく使いやすい。 《剣闘獣ホプロムス》が堅いから使いまわしもできるし、地味にコンタクト融合で《剣闘獣ゲオルディアス》出して手札の腐った剣闘獣捌けるのが便利。 ●セクトルは1で十分 2とかあると腐るわ。 手札に来た時の処理が仕切れない。 しかし《剣闘獣セクトル》のエンドカードっぷりは異常。 アドを開きに開いたところで実質これ1枚で《剣闘獣ヘラクレイノス》出るし、場に残せばさらに+2とかね。 「これが俺のトリプルコンタクト融合だ!!!111」とかたまに言いながらやってますけど、ネタでもなんでもなく本当に恐怖の存在。 怖い除去モンスターを《ダスト・シュート/Trap Dustshoot》で払える展開になれば外道。 ●砂塵がつおい 試しに入れてみたけど結構役に立つ。 砂塵3入れとけば守備への自爆もしやすくなるし。 相手が伏せないようなデッキの場合は最終的に《剣闘獣ヘラクレイノス》の手札コストに。 ●ベストロウリィはいる子! ↑の現状にもかかわらず、1は欲しい。 というのも《強奪/Snatch Steal》や《早すぎた埋葬/Premature Burial》を消せる場面が多くて地味にうまい。 あとはロックカード張られても《剣闘獣ムルミロ》からの自爆で簡単に破壊出来る。 やっぱり1は入ってしかるべき。 ●バウンス系が全般的に無理 《N・グラン・モール》と《風帝ライザー》が本当に無理。 《ダスト・シュート/Trap Dustshoot》で消していく展開にしないとやっていけない気がする。 24のホプロムス戻されて21に戻って無理ゲーとか。 ただ《剣闘獣の闘器マニカ》が《風帝ライザー》にも対応するのは便利。 あとは《光と闇の竜》出されてもつらい(´Å`) 構築もっとつめればトーナメントシーン行けないかな。 |
MHT2007-07-28 Sat 18:22
前に3分クッキングで見て興味はあったけどどうも組みきれず、《E・HERO スパークマン/Elemental Hero Sparkman》の融合バリエーションが増えたからやっと組んだ罠。
モンスター(29枚) 冥府の使者ゴーズ 魔導雑貨商人×3枚 沼地の魔神王×3枚 メタモルポット スナイプストーカー サンダー・ドラゴン×3枚 E・HERO フォレストマン×3枚 E・HERO ネクロダークマン×3枚 E・HERO ネオス×3枚 E・HERO スパークマン×3枚 E・HERO エッジマン E・HERO エアーマン E・HERO アナザー・ネオス×3枚 魔法(17枚) 貪欲な壺 融合 未来融合−フューチャー・フュージョン 大嵐 早すぎた埋葬 手札抹殺 強奪 ミラクル・フュージョン×3枚 ホープ・オブ・フィフス×3枚 ハリケーン O−オーバーソウル×3枚 ・・・これはただの1発屋デッキだろ・・・常識的に考えて・・・。 以下解説。 ●HERO上級 エッジ1ネオス3、補佐でネクロ3。 まぁ《O−オーバーソウル/O - Over Soul》あるから当たり前の比率ではありますけど、《E・HERO プラズマ・ヴァイスマン》とか出たので《E・HERO エッジマン/Elemental Hero Bladedge》は増やしてもいいかも。 ただ単に融合の選択肢が増えただけってだけのような気m(ry 《E・HERO ネクロダークマン/Elemental Hero Necroshade》は秀逸。 《魔導雑貨商人/Magical Merchant》で送ってよし、手札コストで送ってよし。 今まではこれだけだったけど最近になって《E・HERO ダーク・ブライトマン》の登場で《未来融合−フューチャー・フュージョン/Future Fusion》から無理なく送れる様になった。 前から《E・HERO ネクロイド・シャーマン/Elemental Hero Necroid Shaman》あったけど、《E・HERO ワイルドマン/Elemental Hero Wildheart》が若干微妙だったしなぁ。 最初は《ヒーロー逆襲》まで入れて無理矢理手札の上級の活用を図ろうとした時期が僕にもありました。 ●サンドラ 《融合/Polymerization》とか《手札抹殺》とか手札増やすのと相性がいい。 そんだけ。 そういえばこれ使って《究極封印神 エクゾディオス》なんて出るらしいから面白いデッキが出来る気がした。 これ引っ張って融合して、エクゾディオスで回収、《E・HERO フォレストマン》で回収してまた融合しt(ry ・・・ネタっぽ。 まだももさんが考案していた《フュージョン・ゲート/Fusion Gate》+《異次元からの帰還/Return from the Different Dimension》のほうが強いわ。 ●下級HERO 《E・HERO アナザー・ネオス》いらんかも。《E・HERO スパークマン/Elemental Hero Sparkman》で十分か。 《E・HERO フォレストマン》が壁に《融合/Polymerization》回収にいい働きしてくれる。 回収してどうするかh(ry ●スナイプ 腐った手札きりながら除去ウマー(゚д゚) ●雑貨 頑張って回ってね! ●沼地 代用素材。それ以外h(ry ●未来融合 《E・HERO ネクロダークマン/Elemental Hero Necroshade》と《E・HERO スパークマン/Elemental Hero Sparkman》を墓地に送ることに意味があるんだぜ! ●奇跡融合 バリエーションは豊富。 状況に応じてじゃんじゃん融合しちゃってください。 ●ほーぷ 《貪欲な壺/Pot of Avarice》4積みだぜ!!!111 ●おーばー これが俺の《E・HERO ネオス/Elemental Hero Neos》! ・・・びみょす(´Å`) |
剣闘獣2007-07-26 Thu 18:30
とりあえず今使っている形。(DO書式)
モンスター(18枚) 名工 虎鉄 冥府の使者ゴーズ 剣闘獣ラクエル×3枚 剣闘獣ムルミロ×2枚 剣闘獣ホプロムス×3枚 剣闘獣ベストロウリィ 剣闘獣セクトル×2枚 剣闘獣スパルティクス スレイブ・エイプ×3枚 N・グラン・モール 魔法(15枚) 大嵐 剣闘獣の闘器マニカ×3枚 月の書 強奪 休息する剣闘獣(グラディアルビースト)×3枚 我が身を盾に×2枚 押収 サイクロン エネミーコントローラー×2枚 罠(7枚) 和睦の使者×3枚 破壊輪 ダスト・シュート×3枚 組んでからmhさんのレシピとかhataさんの案とかと結構近いことに気づいた。 《我が身を盾に/My Body as A Shield》あたりは結構考えるところなのね。 処遇に困っているのは (1)《剣闘獣ベストロウリィ》の存在価値 (2)《名工 虎鉄/Iron Blacksmith Kotetsu》の必要性 (3)《剣闘獣の闘器マニカ》の数 ここらへん。 (1)に関しては攻撃後の発動が主流になるといらんとかいう話はある。 ただ《剣闘獣ホムロプス》で耐えて出してアド取って、その後殴って交換とかもあるし。 mhさんが《砂塵の大竜巻/Dust Tornado》採用してたけど、取るならどちらかか。 (2)はデッキ的な問題から《早すぎた埋葬/Premature Burial》が入れにくいという観点から。 そもそも《剣闘獣スパルティクス》採用してるから《剣闘獣の闘器マニカ》は簡単に手札に加えられるという話が。 《団結の力/United We Stands》でも入れて存続を図るか、保留するか。 (3)は(2)と被るけど、サーチは容易だから3もいらないし、そもそも使いどころが微妙。 《剣闘獣の闘器グラディウス》でも入れてみる?300しか上がらないから微妙すぎるか。 《休息する剣闘獣》で戻せるし、3でも問題ないか。 というかリアルで頑張ってそろえてるけど、《剣闘獣セクトル》がゆきさんに言われたとおりレート高い。自重\(^o^)/ 大体揃ったから色々回していじるか。 |
コピーデッキ2007-07-26 Thu 18:15
桃乃さんのブログで色々書いてあったけど、今さらだけど一応自分の意見を。
遊戯王が世界的なシェアを誇るゲームである以上、それだけユーザーも多く、勝利を求めるために他人の優秀なデッキを真似するのは仕方ないこと。 数だけ見たらユーザーのほとんどがそのような行為を行っているかと思われます。 論点がずれるかもしれないけど将棋だって同じようなことがいえる。 屈指の腕前を持つプロが作った戦法を生み出し、その応手とかを体系化したものが「定跡」。 居飛車にしろ振り飛車にしろ優秀な戦法であるのには変わりありませんから、プロから初心者まで幅広く使われてますよね。 こういう現状を踏まえると大きなシェアで展開されるゲームというのは何かしら真似なりするのが当たり前っちゃ当たり前なわけです。 そういう現状が存在するのは現実問題として受け止めるべき。 周りのデッキがどこかで見たことある――なんてのは普通のこと。 個人的に問題なのはここからで、コピーしたデッキを「改良するか」「そのまま使うか」が問題だと思うわけです。 他人のデッキなんて結局は自分のプレイングやスタイルにあわなければ微妙に思えてくるし、それが完全形であるはずがない。 それで微妙にカード入れ替えていって試行錯誤するのが大事だと私は思うんですよ。 最終的に自分になじむ形こそが自分にとっての「完成形」であり、そこまでくればもうコピーデッキとはいえないと思う。一種の派生系でしょう。 個人的には前者なら全く持って許せる。 後者はただのコピー厨。 何も調整してないことが丸分かりのアホ。 大したプレイングも出来ないのにデッキパワーだけで勝って「俺TUEEEEE!」みたいなこと言ってるの見ると本当に腹が立つ。 将棋で例えるなら(改良って例えになりそうにないけど)、定跡の中での応手。 当然定跡通り進めばどちらかが優勢か劣勢、あるいは優劣不明の状況になるわけですから、どちらにしろ自分の有利になるように進めたい。 そうなると定跡を外れた新手を考えて使うことで有利に指しまわしたり相手のミスを誘ったり。 その応手でまた対策を考えて・・・という風になるわけですね。 遊戯王と違うのは別に定跡コピーしたところで当たり前のように進行するあたりか。 ・・・とまぁ大口叩いてる私ですけど、一応「コピー厨」(※自分の見解内の)には成り下がってないだろうと自負しているつもり。 確かに最近使ったPTAは個人的にも一番原型に近くなってしまったデッキだけど、あれは元々の完成度が高かったし、自分流にいじってテストプレイしたところで原型のほうが合理的だった部分が多かった。 それでも自分なりの考えから微量にメインいじってますし、サイドも大幅に変更している。 最終的に自分のスタイルに合わないデッキだと思いましたけどね(´・ω・`) コピー派生も大量に使ってますけど、新弾出たら基本的に独自理論で適当に組みまくっているから、まだ初期から構築することのセンスは失われてないはず。たぶん。 自分で書いてて意見に脆弱な部分がちらほら。 だめだこりゃ。 |
考察めんどいから後回し(死2007-07-23 Mon 20:25
とにかく剣闘獣がつえーです。
交換しただけで《剣闘獣ムルミロ》《剣闘獣ベストロウリィ》からアド+1。 殴って交換してまた+1。 《剣闘獣セクトル》を《剣闘獣の闘器マニカ》使って運用すれば(戦闘破壊されても効果発動できると当初は聴きましたが、不可能だった模様)アド+2。 勝手にアド差開かせて止めで《剣闘獣ヘラクレイノス》出して封殺ゲー。 これは面白いわw 超絶にリアルで揃えるの大変そうだけど。 |
遠征レポ2007-07-21 Sat 21:59
某被害妄想の中の人とオフしに行ってきました(パクリ
向こうに誘われてこっちが茨城のワングーまで遠征。 リアルの大会とか出るの久しぶりだわ(´・ω・`) 電車に1時間半ほど揺られて11:30頃向こうの駅到着。 とりあえず適当に探して5分ぐらいで見つかったんですけど あぽさん池面(´・ω・`) なんか自分と並んで見るとどうしようもなくスペックの差が・・・。 そのせいかワングー行く時すげー気まずかったです(死 ほとんど話してねー。 30分ぐらいしてワングー到着。 とりあえずフリーして打ち解けることに。 本日の使用デッキを適当に回して、やっぱりプレイングあってる気がしないなぁと改めて実感。 ネタのプラズマロードはパーミにフルボッコにされました。《冥王竜ヴァンダルギオン》自重w でもって肝心のレポート。 やたら人数が多いwしかもトーナメントとか\(^o^)/ とりあえず参加賞から《パトロール・ロボ/Patrol Robo》(´Å`) 使用デッキ:ほぼ完コピなPTA 【1回戦】よくわからんデッキ ≪1戦目≫○ 後攻で《押収/Confiscation》撃ったら《大木炭18/Charcoal Inpachi》とか《カウンター・カウンター》が見えたんですけど(´Å`) 相手の裏守備のうざさが尋常じゃない。 1ターンに1枚ペースで伏せられてた気がする。 《風帝ライザー》で殴ろうと思ったら《闇の呪縛》。 まぁ相手が《人造人間−サイコ・ショッカー/Jinzo》出してくれて殴ってくれたから滅茶苦茶プラスになったんですけど(死 手札に《森の番人グリーン・バブーン》持ってたから《デス・コアラ/Des Koala》と《黄泉ガエル/Treeborn Frog》で耐え(相手殴ってこなかったけど)《強奪/Snatch Steal》で《魂を削る死霊/Spirit Reaper》消してから《光と闇の竜》降臨させて制圧ゲー。 《サファイアドラゴン/Luster Dragon #2》で下げられて破壊されたものの、効果で《風帝ライザー》、横にあった裏の《デス・コアラ/Des Koala》から《森の番人グリーン・バブーン》がどどん。 返しで《N・グラン・モール》《大寒波/Cold Wave》もあわせて総攻撃して糸冬。 ≪2戦目≫○ 《エネミー・コントローラー/Enemy Controller》から《風帝ライザー》出して相手モン0に。 あとは《N・グラン・モール》とあわせて殴り続けて終わり。 【2回戦】極光くさいデッキ ≪1戦目≫○ 後攻初手《ダスト・シュート/Trap Dustshoot》で手札見るも、押す手段がなく《サイバー・ドラゴン/Cyber Dragon》で適当に攻めたぐらいで、《放浪の勇者 フリード/Freed the Brave Warrior》で破壊された後は後は《魂を削る死霊/Spirit Reaper》《マシュマロン》《黄泉ガエル/Treeborn Frog》で防戦一方。 耐えてたら《サイレントマジシャンLV4/Silent Magician LV4》出されて《レベルアップ!/Level Up!》使われて《サイレントマジシャンLV8/Silent Magician LV8》が(´Å‘) 除去手段がなく、逆に《封印の黄金櫃》で《ライトニング・ボルテックス/Lightning Vortex》予約されて絶体絶命。 そして次で死ぬ時のトップが――《エネミー・コントローラー/Enemy Controller》。 最初は「魔法効かないからどうしようもねぇよw」と思ったら《放浪の勇者 フリード/Freed the Brave Warrior》奪って効果発動できるという奇跡がw 奪って破壊して生贄で《光と闇の竜》鬼畜ゲー。糸冬。 ≪2戦目≫○ 良く覚えてないけど《光と闇の竜》がつよかた(死 【3回戦】ガジェ(ほとんど見てないけど) ≪1戦目≫○ とりあえず初手《押収/Confiscation》で《大寒波/Cold Wave》落とされる。 ここでガジェ出された時点でかなり萎えたけど、次トップが《おろかな埋葬》だったので《森の番人グリーン・バブーン》落として《サイバー・ドラゴン/Cyber Dragon》でガジェ殴り、《デス・コアラ/Des Koala》伏せてエンド。 向こうが《サイバー・ドラゴン/Cyber Dragon》除去後《死霊騎士デスカリバー・ナイト》で殴ってきたので《森の番人グリーン・バブーン》降臨。 適当に処理させた後《大寒波/Cold Wave》から《サイバー・ドラゴン/Cyber Dragon》と《魂を削る死霊/Spirit Reaper》でハンデスしたところで相手投了。 ≪2戦目≫○ 相手初手裏守備。まぁ《死霊騎士デスカリバー・ナイト》だとは思ったけど(´・ω・`) 《サイバー・ドラゴン/Cyber Dragon》でいなして《おろかな埋葬》→《巨大ネズミ/Giant Rat》セットエンドで、《閃光の追放者/Banisher of the Radiance》こないので《森の番人グリーン・バブーン》と《お注射天使リリー/Injection Fairy Lily》出して押す。 返しで《サイバー・ドラゴン/Cyber Dragon》→《地砕き/Smashing Ground》→裏守備セットエンド。(伏せなし) この時点でこちらライフ3100と微妙なところ。 《お注射天使リリー/Injection Fairy Lily》で《サイバー・ドラゴン/Cyber Dragon》殴ると1100になって返しで殺されそう、かといって他の策もなかったのでこのターンで押し切って相手のトップ任せ策を(死 裏守備は《死霊騎士デスカリバー・ナイト》ではないことが前ターンで判断できたので守備1600以下と読んで《ハイドロゲドン/Hydrogeddon》で裏殴り。 ここで《ドリルロイド/Drillroid》だったら負けだったけど相手も《ハイドロゲドン/Hydrogeddon》で見事展開。 《お注射天使リリー/Injection Fairy Lily》で殴り、微妙に相手ライフ残る。 ここで相手トップ任せで相手トップ《生贄封じの仮面/Mask of Restrict》で投了。 【準々決勝】不戦勝 これは大きいw 帰宅時間と瀬戸際だったのでここでの時間短縮は良く考えると神。 【準決勝】トレインぶっぱ ≪1戦目≫○ 後攻。初手ピーピングなし。 なんか同名以外の《巨大ネズミ/Giant Rat》の中身引ききって《おろかな埋葬》もないので相当つらい事態に。 こっちが防戦(1番悪いプレイ)の間に相手は《トレード・イン》で手札交換しまくってる罠。 そのうち《終焉の王デミス/Demise, King of Armageddon》出されて単体殴りが通るも、返しで《お注射天使リリー/Injection Fairy Lily》でなんとか除去してごまかす。 場がこちら《巨大ネズミ/Giant Rat》《お注射天使リリー/Injection Fairy Lily》のときに相手は《デビルドーザー/Doom Dozer》降臨、《巨大ネズミ/Giant Rat》殴って《破壊輪/Ring of Destruction》(《封印の黄金櫃》使ってたので把握)伏せてエンド。相手ライフ5100。 ここで《N・グラン・モール》で除去しようにもできなくて困ってたけどここでトップ《強奪/Snatch Steal》(´・ω・`) 奪う→ほか2体生贄で《光と闇の竜》で《破壊輪/Ring of Destruction》撃ってもピッタリ。 ≪2戦目≫× ピーピング引けない。 《トレード・イン》で手札交換されまくって変異ぶっぱゲー。 《冥府の使者ゴーズ》で何とか《サイバー・ツイン・ドラゴン/Cyber Twin Dragon》を凌ぐも、次ドローあわせても手札全部茶色で相手次のターン《封印の黄金櫃》で《破壊輪/Ring of Destruction》回収されて終わるので投了。 ≪3戦目≫○ 初手が 《風帝ライザー》 《サイバー・ドラゴン/Cyber Dragon》×2 《魂を削る死霊/Spirit Reaper》 《大寒波/Cold Wave》 《エネミー・コントローラー/Enemy Controller》 というまたもピーピング引けず、しかも先攻としてはどうも微妙な手札。 とりあえず《魂を削る死霊/Spirit Reaper》《エネミー・コントローラー/Enemy Controller》伏せたけど相手《トレード・イン》からいきなり《終焉の王デミス/Demise, King of Armageddon》。 チェーン《エネミー・コントローラー/Enemy Controller》で《終焉の王デミス/Demise, King of Armageddon》奪ったけど、《デビルドーザー/Doom Dozer》守備表示、《封印の黄金櫃》でまたも《破壊輪/Ring of Destruction》予約エンド。つらい。 《サイバー・ドラゴン/Cyber Dragon》→《風帝ライザー》で無理矢理除去。(このときのドローが2枚目の《風帝ライザー》) 返しで《マンジュ・ゴッド/Manju of the Thousand Hands》で《高等儀式術》加えられるもアクションはなく殴られてエンド。 ここでトップが《デス・コアラ/Des Koala》だったので勝負どころと見て(というか返しでアクション起こされたら確実に負けだったので)《大寒波/Cold Wave》撃ち、《サイバー・ドラゴン/Cyber Dragon》で《マンジュ・ゴッド/Manju of the Thousand Hands》潰して《デス・コアラ/Des Koala》伏せてエンド。 相手手札5枚になって何も出来ずエンド。 返しで《デス・コアラ/Des Koala》反転2000、《強制転移/Creature Swap》伏せて生贄《風帝ライザー》で自分の伏せ戻して削りきった。 で、この時点で17:00。 まだ逆側のブロックはベスト8選出中、これのエキストラが17:20で次がどんなに頑張っても18:00終わりなので、帰宅時間考えると無理と判断して2位で辞退。TP2個貰ってドロップしました。 まぁ期待してなかったんですけど 《ボタニカル・ライオ》パラキタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!! とりあえず1ヶ月1枚という公約のもとなので満足。 遠征してきた甲斐があったわ(´・ω・`) 帰りにあぽさんと談笑しつつ駅まで歩いて帰宅。 とにかく充実した1日でした。 非常に楽しかったです(棒読み 以下、使用デッキレシピ ≪上級≫10枚 《光と闇の竜》×2 《冥府の使者ゴーズ》 《森の番人グリーン・バブーン》 《風帝ライザー》×3 《サイバー・ドラゴン/Cyber Dragon》×3 ≪下級≫12枚 《巨大ネズミ/Giant Rat》×3 《デス・コアラ/Des Koala》×3 《N・グラン・モール》 《メタモルポット/Morphing Jar》 《お注射天使リリー/Injection Fairy Lily》 《魂を削る死霊/Spirit Reaper》 《マシュマロン》 《黄泉ガエル/Treeborn Frog》 ≪魔法≫14枚 《大嵐/Heavy Storm》 《サイクロン/Mystical Space Typhoon》 《強奪/Snatch Steal》 《押収/Confiscation》 《大寒波/Cold Wave》×3 《エネミー・コントローラー/Enemy Controller》×2 《おろかな埋葬》×3 《洗脳−ブレイン・コントロール−/Brain Control》×2 ≪罠≫4枚 《ダスト・シュート/Trap Dustshoot》×3 《破壊輪/Ring of Destruction》 【サイドデッキ】 ≪上級≫2枚 《氷帝メビウス/Mobius the Frost Monarch》×2 ≪下級≫5枚 《ハイドロゲドン/Hydrogeddon》×3 《D.D.クロウ》×2 ≪魔法≫5枚 《抹殺の使徒/Nobleman of Crossout》 《非常食/Emergency Provisions》×2 《強制転移/Creature Swap》×2 ≪罠≫3枚 《砂塵の大竜巻/Dust Tornado》×3 【解説】 本家見て(死 以下こめへん |
ふと当たり前のことを思い出す2007-07-17 Tue 08:36
《神の宣告/Solemn Judgement》とか最強のハメゲーカードだろ・・・常識的に考えて・・・。
ピーピングカードで相手の手札見てマストカウンター絞れればペース握られることはほとんどなく、まさに外道。 《神の宣告/Solemn Judgement》入れて罠いっぱいにすれば自然と手札減るし、初手でモン含めて計4枚伏せるような態勢になれば《ダスト・シュート/Trap Dustshoot》喰らわない。 欠点のライフコストも火力源の《デス・コアラ/Des Koala》のダメージが大幅に軽減できる。 というわけで《炸裂装甲/Sakuretsu Armor》積んで、モンスター守る。 《闇の仮面/Mask of Darkness》守って《神の宣告/Solemn Judgement》回収ウマー(゚д゚)とか強い。 それ生贄に帝とか最強だろwww ・・・まぁ寒波帝に結構弱いんですけど。 なんか組んだらDUNKさんのビートバーンに大分似たけど、いけそう。 |
デステニーターボ(Dフィフkill)2007-07-12 Thu 21:01
前のネズミ入りのを試験中に脳内構想+WCS2007でいじっていじった末、結局桃乃さんの原型の形にかなり似てしまった罠。
≪上級≫8枚 《混沌の黒魔術師/Dark Magician of Chaos》 《光と闇の竜》×2 《冥府の使者ゴーズ》 《D−HERO ダッシュガイ/Destiny Hero - Dasher》 《D−HERO ディアボリックガイ》×3 ≪下級≫15枚 《E・HERO エアーマン》 《スナイプストーカー》 《巨大ネズミ/Giant Rat》×3 《クリッター/Sangan》 《N・グラン・モール》 《マジック・ストライカー》 《名工 虎鉄/Iron Blacksmith Kotetsu》 《お注射天使リリー/Injection Fairy Lily》 《カードガンナー》×2 《ダンディライオン》 《D−HERO ディスクガイ》 《黄泉ガエル/Treeborn Frog》 ≪魔法≫15枚 《大嵐/Heavy Storm》 《サイクロン/Mystical Space Typhoon》 《強奪/Snatch Steal》 《早すぎた埋葬/Premature Burial》 《増援/Reinforcement of The Army》×2 《突然変異/Metamorphosis》×2 《洗脳−ブレイン・コントロール−/Brain Control》×2 《貪欲な壺/Pot of Avarice》 《デステニー・ドロー》×3 ≪罠≫7枚 《死のデッキ破壊ウイルス/Crush Card Virus》 《リビングデッドの呼び声/Call of the Hunted》 《激流葬/Torrential Tribute》 《ダスト・シュート/Trap Dustshoot》×3 《破壊輪/Ring of Destruction》 前より突破力強化。 なんだかんだ言って《突然変異/Metamorphosis》が必要だと言うことが判明。 《D−HERO ディアボリックガイ》から《ドラゴン・ウォリアー/Ryu Senshi》《闇魔界の竜騎士 ダークソード/Dark Blade the Dark Dragon Knight》の大型派生するスタイルが《巨大ネズミ/Giant Rat》から呼ぶカードで高圧的に攻撃していくのと相性がいい。 その関連で《混沌の黒魔術師/Dark Magician of Chaos》と《光の闇の竜》の投入・増量に踏み切ったわけですけど、《風帝ライザー》でペース握るのとどっちがいいかは五分。 正直《風帝ライザー》入れるタイプなら無理にDと組み合わせる必要がないかなぁと思ってる節がある。 《サイバー・ドラゴン/Cyber Dragon》とかで押すビートダウンのほうがペース握って勝つパターンとしては欲しい感じ。 ただ万能に使えると言う点を考えると・・・やっぱり難しいところ。 重さは《巨大ネズミ/Giant Rat》による場持ちの安定で十分カバーできることが判明済。 選考会の影響で《大寒波/Cold Wave》増えてることを考えると魔法で回るデッキタイプは若干厳しい物があるかもしれないですけど、速攻特化はやはり魅力の一つ。 というか寒波バブ帝(ライダー)もガジェも私のスキルでは使いこなせない。。。 ハメゲー趣向のビートダウンは・・・まだ研究中。まとまらない。 |
遅ればせながら祝辞2007-07-12 Thu 19:59
身内のゆき様が見事日本代表に。
リアルとかもうほとんどやってないに等しいですけど、長い選考会選定期間を経て大人数のトーナメントの中で勝ち残るだけれるのは運もあるでしょうが相当の実力(構築・プレイングetc...)あってのこと。 当たりがガジェミラー大半だった中でですし、本当に「さすが」の一言に尽きます。 期間中DOで結構手合わせしていただきましたが、大体ガジェだった記憶が(´・ω・`) あらためておめでとうございます! 世界大会でもガジェ使いのスキルを生かして頑張ってください。 |
こーるどうぇーぶ!2007-07-04 Wed 17:26
選考会のクレインさんのデッキが滅茶苦茶参考になった。
まさに私の理想とする(何)「ハメゲー」できそうなデッキ。 というか《大寒波/Cold Wave》の抑制っぷりが神(´・ω・`) あれは閃光ガジェ意識しまくってるから若干偏った構成になってるけど、多少いじればCGIで常勝できるデッキにはなる。 《風帝ライザー》《N・グラン・モール》《ダスト・シュート/Trap Dustshoot》の三大ハメゲー要素(個人的に。一応+《光と闇の竜》はありうる)を生かして相手の動き制限して勝つデッキの完成が見えてきた。 でも元が完成度高いだけに劣化コピーになりかねないのも困った物か。 |
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