《怨念の魂 業火》2007-03-21 Wed 21:23
久々に更新。
なんかモンハンばっかりやってて遊戯やってないよなぁ。 DOではMPTしか回してません(死 《悪夢再び》強いよ。 新世代の《次元融合/Dimension Fusion》だぜ!(大体何やってるのか分かったはず) ・・・《N・グラン・モール》が無理ゲーorz で、なんか色々新情報出てますね。 新パックはデュアルとかどうでもいいわけで、気になるのは《毒蛇神ヴェノミナーガ》の謎っぷりぐらい。 この手の召喚条件厳しいモンスターとしては優遇されまくりのような気がする。 特殊勝利効果はあってないようなものですけど・・・。 まぁ《蛇神降臨》が罠カードなんでバランス取れてますよね。 それでも気合で《毒蛇王ヴェノミノン》出して1枚伏せればかなり脅威のようなするようなしないような。 ただ爬虫類とかいないだろ・・・。 で、もうちょっと気になったのはこっち。 《怨念の魂 業火》 炎属性 ★6 ATK 2200 DEF 1900 【アンデット族・効果】 自分フィールド上に炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚に成功した場合、自分フィールド上の炎属性モンスター1体を破壊する。自分のスタンバイフェイズ時に、自分フィールド上に「火の玉トークン」(炎族・炎・星1・攻/守100)を1体守備表示で特殊召喚する。自分フィールド上のこのカード以外の炎属性モンスター1体を生け贄に捧げる事で、このターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。 ≪長所≫ ●サポート豊富なアンデット族 ●状況により手札から連続召喚可能 ●毎ターントークン生成(連続召喚への布石に) ●一応攻撃力アップ効果持ち ≪短所≫ ●手札から特殊召喚時自軍炎破壊(強制のはず) ●↑により業火→業火とかしても場のモンは増えない ●定期購読限定とか(´Å`) まぁバランス取れてるから良カードではあるんですけど。 今までのアンデット上級はデッキからは《ピラミッド・タートル/Pyramid Turtle》、墓地からは《生者の書−禁断の呪術−/Book of Life》でどうにかなったものの手札に来た時の事故の仕方はどうしようもないものがあった。 しかしこのカード、1体揃えて1ターン持たせれば手札の同名カードが処理できる。なかなか心強い。 が、そんなもの相手が許すわけもなく 「はいはい《地砕き/Smashing Ground》」 とか普通にきそうですよね。 特にガジェ相手だと。 あと《閃光の追放者/Banisher of the Radiance》とかマズー(゚д゚)なのはアンデット共通で相変わらず。 が、アンデット全般共通ですけど《スキルドレイン/Skill Drain》が組み込めるわけですね。 しかも組み込むことによって1ターンで業火→業火の連続召喚が実現。 これはもう新時代のnewホープ間違いなしだな! ・・・ってのは冗談で。 当然《王宮の弾圧/Royal Oppression》(最近下火かな)とかありますし、《森の番人グリーン・バブーン》みたいに破壊耐性があるわけでもないですしね。(しかもあれは墓地からも出せたし) ネタ止まりかな・・・。 |
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