かに道楽。

基本土日祝日更新

スキドレ

モンスター(18枚)
素早いモモンガ×3枚
森の番人グリーン・バブーン
巨大ネズミ×3枚
怨念の魂 業火×3枚
ピラミッド・タートル×3枚
ネフティスの鳳凰神×2枚
ネフティスの導き手×2枚
ダンディライオン


魔法(12枚)
貪欲な壺
大嵐
早すぎた埋葬
洗脳−ブレインコントロール
生者の書−禁断の呪術−×2枚
強奪
強制転移
押収
サイクロン
おろかな埋葬×2枚



罠(9枚)
聖なるバリア−ミラーフォース−
砂塵の大竜巻×3枚
激流葬
リビングデッドの呼び声
スキルドレイン×3枚





1ヶ月ブランクがあった人が作ったまさかの噛み合わせ厨デッキ。
《スキルドレイン/Skill Drain》との相性がいいバブーン・アンデット・ネスティスを絡めると言う回れば万歳事故は\(^o^)/な構築。


《閃光の追放者/Banisher of the Radiance》《D.D.クロウ》が徐々に減りつつある(後者は結構残ってそうですけど)中で《森の番人グリーン・バブーン》の強さは秀逸。
1枚で十分強いです。結構簡単に対処されますけど。
《巨大ネズミ/Giant Rat》で《ピラミッド・タートル/Pyramid Turtle》出しながら出てくるのは心強い限り。


というか使いたかったのは《スキルドレイン/Skill Drain》からの《怨念の魂 業火》の連続召喚。
なんだけどあまりにも決まらない。《ピラミッド・タートル/Pyramid Turtle》で出す場面が多すぎるのが現状。
炎属性が同名カードだけでは忍びないので《ネフティスの鳳凰神/Sacred Phoenix of Nephthys》入れてますけどいかんせん事故仕様。
炎属性で《スキルドレイン/Skill Drain》対応して強いのがいないのはつらい。(逆に言えばバランスが取れている)
《きつね火/Fox Fire》とか《サイバー・フェニックス/Cyber Phoenix》とか無理でしょ・・・。

一応《怨念の魂 業火》自体は《スキルドレイン/Skill Drain》がなくても相手ターンで召喚した場合《火の玉トークン》が出てくるから結構得した気分にはなりますけど。


とりあえず全てにおいて《スキルドレイン/Skill Drain》の影響で1戦目の勝率は高いわけですが、いかんせん2〜3戦目の勝率が悪い。
どうサイドチェンジすればいいんだろう(´・ω・`)
2年ぐらい前は2大ドローソースの回転力もあってメイン《可変機獣 ガンナードラゴン/Fusilier Dragon the Dual - Mode Beast》で《魔のデッキ破壊ウィルス/Deck Devastation Virus》乱発できる構成にして開闢スタン(ターボ)・ガジェの下級を撲滅、サイドから《デビルフランケン/Cyber-Stein》《リミッター解除/Limiter Removal》入れてフラキルが普通だったんですけどねー。
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いつのまにか

時代はハメゲーだったのか・・・!



私みたいな噛み合わせ厨が駆逐される環境ですね(´Å`)
遊戯王:雑記 | コメント:0 | トラックバック:0 |

ブランクやばいやb(ry

適当に組んでたら事故起こりすぎ。





ちょっと首吊ってから修行してきますね^^;
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《怨念の魂 業火》

久々に更新。
なんかモンハンばっかりやってて遊戯やってないよなぁ。
DOではMPTしか回してません(死
《悪夢再び》強いよ。
新世代の《次元融合/Dimension Fusion》だぜ!(大体何やってるのか分かったはず)
・・・《N・グラン・モール》が無理ゲーorz



で、なんか色々新情報出てますね。
新パックはデュアルとかどうでもいいわけで、気になるのは《毒蛇神ヴェノミナーガ》の謎っぷりぐらい。
この手の召喚条件厳しいモンスターとしては優遇されまくりのような気がする。
特殊勝利効果はあってないようなものですけど・・・。
まぁ《蛇神降臨》が罠カードなんでバランス取れてますよね。
それでも気合で《毒蛇王ヴェノミノン》出して1枚伏せればかなり脅威のようなするようなしないような。
ただ爬虫類とかいないだろ・・・。



で、もうちょっと気になったのはこっち。



《怨念の魂 業火》 炎属性 ★6
ATK 2200 DEF 1900
【アンデット族・効果】
自分フィールド上に炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚に成功した場合、自分フィールド上の炎属性モンスター1体を破壊する。自分のスタンバイフェイズ時に、自分フィールド上に「火の玉トークン」(炎族・炎・星1・攻/守100)を1体守備表示で特殊召喚する。自分フィールド上のこのカード以外の炎属性モンスター1体を生け贄に捧げる事で、このターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。



≪長所≫
●サポート豊富なアンデット族
●状況により手札から連続召喚可能
●毎ターントークン生成(連続召喚への布石に)
●一応攻撃力アップ効果持ち


≪短所≫
●手札から特殊召喚時自軍炎破壊(強制のはず)
●↑により業火→業火とかしても場のモンは増えない
●定期購読限定とか(´Å`)



まぁバランス取れてるから良カードではあるんですけど。

今までのアンデット上級はデッキからは《ピラミッド・タートル/Pyramid Turtle》、墓地からは《生者の書−禁断の呪術−/Book of Life》でどうにかなったものの手札に来た時の事故の仕方はどうしようもないものがあった。
しかしこのカード、1体揃えて1ターン持たせれば手札の同名カードが処理できる。なかなか心強い。

が、そんなもの相手が許すわけもなく

「はいはい《地砕き/Smashing Ground》」

とか普通にきそうですよね。
特にガジェ相手だと。
あと《閃光の追放者/Banisher of the Radiance》とかマズー(゚д゚)なのはアンデット共通で相変わらず。

が、アンデット全般共通ですけど《スキルドレイン/Skill Drain》が組み込めるわけですね。
しかも組み込むことによって1ターンで業火→業火の連続召喚が実現。
これはもう新時代のnewホープ間違いなしだな!




・・・ってのは冗談で。
当然《王宮の弾圧/Royal Oppression》(最近下火かな)とかありますし、《森の番人グリーン・バブーン》みたいに破壊耐性があるわけでもないですしね。(しかもあれは墓地からも出せたし)
ネタ止まりかな・・・。
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