かに道楽。

mixiはじめちゃいました(´・ω・`)

ダークゴーズ

作る気はあんまりなかったのですが、桃さんとガチで戦ったり普通に使われたりして強さが痛いほど分かってきた今日この頃。。。
暗黒界と《冥府の使者ゴーズ》のカードパワーが高すぎるのが事実。
というより《天使の施し》を《封印の黄金櫃》で持ってくるという行為がこのデッキの場合非常に利にかなうだけあって、アドバンテージの取り方が馬鹿にならない。
桃さんいわく「《天使の施し》が最大限に生かせるデッキこそ本当に強い」とのことですが、本当にごもっともです。
この調子だと《天使の施し》次期禁止化が現実味を帯びてきた予感。。。


というわけでほぼ桃さんのリスペクト型。
そこ!劣化とか言わないの!私はターボ専門外ですから




≪上級≫8枚
《混沌の黒魔術師》
《冥府の使者ゴーズ》×3
《ネフティスの鳳凰神》
《暗黒界の武神 ゴルド》×3

≪下級≫12枚
《魔導戦士 ブレイカー》
《クリッター》
《闇の仮面》
《メタモルポット》
《ネフティスの導き手》
《執念深き老魔術師》
《見習い魔術師》×2
《聖なる魔術師》
《魂を削る死霊》
《深淵の暗殺者》
《黄泉ガエル》


≪魔法≫13枚
《光の護封剣》
《大嵐》
《天使の施し》
《サイクロン》
《押収》
《早すぎた埋葬》
《手札抹殺》
《突然変異》
《ライトニング・ボルテックス》
《貪欲な壺》
《封印の黄金櫃》×3

≪罠≫7枚
《死のデッキ破壊ウイルス》
《リビングデッドの呼び声》
《激流葬》
《破壊輪》
《魔法の筒》
《マインドクラッシュ》×2





【基本的な動き】
《封印の黄金櫃》で《天使の施し》を的確にサーチし、効果で《暗黒界の武神 ゴルド》を捨ててビートダウンするのが主流。
手薄な防御面は《冥府の使者ゴーズ》でカバー、爆発力を上げるために《混沌の黒魔術師》《ネフティスの鳳凰神》といった強力な上級モンスターも採用。
攻守のバランスが非常によく取れた環境最強と言っても過言ではないデッキである。



【各解説】
●《混沌の黒魔術師》
《天使の施し》を再利用する要員として《聖なる魔術師》だけではいささか心もとないような気もしたので爆発力を上げる役割も兼ねて投入。

基本は《早すぎた埋葬》からの蘇生だが、その気になれば生贄召喚で出すような場面も。そんな場面はあまりないので大体は《天使の施し》で捨ててしまうのがベター。
回収する魔法は《天使の施し》に限らないが、特殊召喚したターンには出来るだけゲームエンド出来るようにしたいところ。



●《冥府の使者ゴーズ》
防御面が手薄なため、出しやすく堅固。
解説は以前の冥府ビートのほうを参考に。



●《ネフティスの鳳凰神》《ネフティスの導き手》
相当除去しにくいカード。
《死のデッキ破壊ウイルス》で破壊されても特殊召喚されるのだから恐ろしい。

強力なカードではあるのだけど、最大の問題はやはり事故
手札に本体が来たりすると処理がしづらい。
またこれだけでデッキのスペースを2枚(これが消えると《突然変異》も相当使いにくくなるので実質3枚)とっていると考えるとなんかマイナス。
安定重視なら抜くべきか。



●《暗黒界の武神 ゴルド》
場に効果をもたらさない《暗黒界の軍神 シルバ》ははっきり言って論外。
効果が発動されるのってミラーですからね。逆に言えば手札落とすのが重要な場合になることもあるかもしれませんが、基本はこちらでしょう。

なんだかんだ言って《天使の施し》《メタモルポット》《手札抹殺》で展開できるのは強い。
ミラーの場合は後ろ2つは扱いに気をつける必要がありますが。

《暗黒界の軍神 シルバ》を追加してもいいかも。



●《闇の仮面》
やっぱり《死のデッキ破壊ウイルス》回収って強いです。




●《突然変異》
・・・正直微妙。
対象カードが★8しか実質考えられないので(それ以外は若干厳しい)、使いどころが限定されている。
うまく決まればしっかりとエンドカードになるのですが、事故要員にもなりうるというアンバランスさ。
《サウザンド・アイズ・サクリファイス》禁止とか本当に止めて欲しいorz



●《封印の黄金櫃》
手札に捨てて効果があるようなカードがあれば最優先で《天使の施し》。
後は臨機応変に対応してくださいとしか。




●《魔法の筒》
個人的趣向。
結構デッキに合ったカードだとは思うんですが。

このデッキの場合ライフアドバンテージも概念として重要な位置を占めてきており、相手のライフが早い段階で削れれば返しのカウンターでゲームエンドまで持ってきやすい。
確実に1500ダメージ以上は期待できる。
相手の《冥府の使者ゴーズ》を多少抑制できるのも利点。

これ入れるなら《マシュマロン》もほしいような。
《魂を削る死霊》と入れ替えるなんてのは普通にありそう。



●《マインドクラッシュ》
ミラー怖いし他でもかなり発動しやすいです。
手放せません(謎




【対策】
●《虚無魔人》
メインから入れている人は少ないみたいですがサイドから入れられるパターンは多め。
制圧されないように気をつけましょう。





・・・まだ調整いるなぁ。。。
遊戯王(旧) | コメント:2 | トラックバック:0 |
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