かに道楽。

基本土日祝日更新

学園祭前日ですよ?



カラオケってやっぱりいいですね













・・・だって準備が2時に終わっちゃったんだもん(´・ω・`)

やっぱり私の学年が責任学年だと仕事早いですね、人数が多いだけって言うオチはありますが。
・・・後輩があまり手伝わないのはorz





というか3週間近くカラオケ行っていないのにスキルがやけに上がっている。(周りも)
私の部屋の3人の平均点が85点近くあるのは仕様ですかね。
3人合わせて80点未満取ったのが私の「BRAVE PHOENIX」(水樹奈々)の75点だけっていうのはおかしいと思うよ。
逆にいえば私が未熟なのですが。

最初の2周はいたってまともだったのに誰かがアニソン歌い始めてから全員最後まで声優・アニメ関係。
履歴に水樹奈々が大量にあるあたり終わっていると思います(´・・`)









そういえば、ついにやりましたよ!
90点の領域に踏み込みました!
















「雪、無音、窓辺にて」で!







・・・(´・ω・`)



【追伸】
昨日ポケモン発売されたみたいですね。

DS持ってません。

誰か寄付してください(死
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どういう思考回路してるんだろう


●TFでDP稼ぐために影丸理事長と連戦


         ↓

●!!《サイバーポッド》使ったら《降雷皇ハモン》と《幻魔皇ラビエル》同時に出されたwwwwww《激流葬》で流したけどwwwww


         ↓


●そういえば前は攻撃力3000の《神炎皇ウリア》を《ブローバック・ドラゴン》で破壊した後に2体目に6000で殴られてたっけ(攻撃力9600の《キメラテック・オーバー・ドラゴン》でもう1回殴り返しましたが)


         ↓


●三幻魔TUEEEEEEEEE! 《幻魔王ラビエル》は論外だけど(´・ω・`)


         ↓


●《降雷皇ハモン》は「天変地異コントロール」のフィニッシャーになるみたいだけど微妙。使うなら《神炎皇ウリア》。


         ↓


●永続罠とかビミョス でも使うなら確実に《魔封じの芳香》。「ウリアロマ」なんてあるらしいね(´・ω・`)


         ↓


●《神炎皇ウリア》使うならロック型じゃ意味ないよね、だったら罠モンスターいっぱい入れて帝風味にするのが一番。《氷帝メビウス》《地帝グランマーグ》入れると強いよね


         ↓


あれ?《神炎皇ウリア》を入れるスペースがないよ?


         ↓


●というかアロマ使うとサイドから《賢者ケイローン》《砂塵の大竜巻》積まれて激萎えする構図が見え見えだから《ヴィクトリー・ドラゴン》使いたい


         ↓


●ビートダウンタイプにすると遅延行為扱いになるからロック型しかない


         ↓


《オオアリクイクイアリ》>《神炎皇ウリア》乙


         ↓


アロマV











(´・ω・`)。。。
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遊戯王GX タッグフォース

機械の叛乱を買いに行ったついでに暇潰し程度の気持ちで買ってたんですけどね。
本日早朝やっとの思いで1週目クリア。
結構面白かったですね(´・ω・`)



以下やってみての感想



【収録カード枚数】○
とりあえずPOTDまでしかありませんが、このゲームの同梱カードやアニメオリカも収録されており結構充実。
まぁ最近の書籍付属系が使えないのは萎えるんですが。
大体同じ感じで組めます。



【禁止・制限カード】?(まだ色々やっていないのでなんとも)
デフォルトは2個前の制限。
そのため三原式使えたりキメラがガン回りしたり黄泉獅子帝使えたりとやり放題。
単純にCPUに《強欲な壺》使わせたかっただけなんでしょうが。

禁止・制限は自分で変えられるみたいでゲーム内には1個前のデータも収録。
インターネット経由でさらに書き換えられるようにもなっているらしいです、現制限に出来るかは微妙ですが(´・ω・`)



【キャラ数】○
多すぎ。
メインキャラ以外のサブキャラまで拘っているからやたら豪華。
個性的なメンツばかりだしボイスまで入っている手の込みよう。
ここらへんはアニメよく知らない私でも満足できたか。



【CPUの強さ】◎
とにかくこれが一番いい。
今までのゲームだとヘタレなデッキが多かったですが、今回はテーマに沿ったものはしっかりと構成がされている。
特にオベリスク・ブルーのCPUのデッキは今までに比べると異常な強さ。
初期のデッキではまず勝てないのが悲しいけど、バランス的には○。



【ゲームバランス】○
今まではパスワード使えば序盤から強力カード取り放題で使いまくりでしたが、今回はレンタル制になっていてしかも1回に3枚までしか借りられない、その上入れると対戦後の取得DPが半減するというデメリットつき。
このためちゃんとパックを買って補強せざるを得ず、そのために初期の弱すぎる水デッキをプレイングでまかなっていかにDPを稼ぐかが勝負に。
必須カードもほとんど手に入らないので、序盤から苦労するのも久しぶりでしたね。

ただ簡単に《サイバー・ドラゴン》は手に入っちゃうんだよなぁ(´・ω・`)



【ストーリー・ゲーム進行】△
これがかなりマイナス。
というかパートナーにするために毎日目当ての人物のご機嫌取りしなきゃいけないのが面倒。
時間飛ばすと信頼度下がっちゃいますし。
授業に出ないことのマイナス要素は謎。(試してない)
まぁ初期の7キャラにしか言えないことなので2週目からは問題ないんですが。

かったるいのはそれだけ、タッグデュエル大会が始まったら後はとんとん拍子。
逆にいえばとんとん拍子過ぎて中身が薄くなってしまった。
セブンスターズ編はもうちょっと長めに伸ばせなかった物だろうか。



【デュエルスピード】○
全部最速にしておけばかなりスムーズに。
でも急いで×連打しまくってるとチェーンかけられないこともありますしね。

というより相手のカードに自分のカードチェーンした後自分のカードチェーン出来ない仕様はやめて欲しいorz




後は私の1週目レビュー。




というか1回パートナー作れなくてゲームオーバーになったんですけどね^^;
デッキ作るのに比重置き過ぎて信頼度関係気にしてませんでした、というより条件信頼度7以上とか高すぎorz


というわけである意味0週目からのレビュー(乙


メインデッキの方針ですが必須カード足りなすぎで正直普通のビートダウンじゃ勝てる見込みがないと判断、キメラに(死
「テクノロジー・マスター」で銃龍3体と《サイバー・ドラゴン》(融合体も)《未来融合−フューチャー・フュージョン》、「未来への鼓動」で《キメラテック・オーバー・ドラゴン》《オーバーロード・フュージョン》、「機械の心は眠らない」で序盤使う下級機械を補給。
全て大量に買って揃えきり、後は他のパックで《ハリケーン》とか適当に揃えて・・・で3ヶ月が経過。

デッキは持ち越したまま最初に戻れるので真の1週目開始。
1度周った経験からタッグデュエルのパートナーは機械系大量で1kill出来るほどのパワーがある丸藤 亮が最適と判断。
黄金のタマゴパンを計3個当てるなどの神現象の影響もあり、開始2週間以内で信頼度7に、そのまま「大会前日まで寝る」でストーリーを飛ばし(1回周るとこれが出来るのが便利)して第2部のタッグデュエル大会に。



・・・後はキメラゲーなストーリー。
いつのまにか《未来融合−フューチャー・フュージョン》を入れている亮様が強すぎ。
このゲームのタッグデュエルのルールだと使用した次の自分のターンに特殊召喚される仕組みなので《サイバー・エンド・ドラゴン》《サイバー・ツイン・ドラゴン》予約が強すぎでした。
相方が予約で押し切るか私がキメラ出してkillかの二択で普通に勝利。
何ですかこのキルゲー。



とりあえずデッキ最終状態。



≪上級≫7枚
《リボルバー・ドラゴン》
《人造人間−サイコ・ショッカー》
《ブローバック・ドラゴン》×2
《サイバー・ドラゴン》×3

≪下級≫12枚
《魔鏡導師リフレクト・バウンダー》
《魔装機関車 デコイチ》×3
《サイバー・フェニックス》×2
《サイバーポッド》
《メタモルポット》
《聖なる魔術師》
《魔導雑貨商人》×3


≪魔法≫17枚
《強欲な壺》
《ハリケーン》×3
《平和の使者》×2
《早すぎた埋葬》
《手札抹殺》
《タイムカプセル》×2
《貪欲な壺》
《未来融合−フューチャー・フュージョン》×3
《オーバーロード・フュージョン》×3


≪罠≫4枚
《リビングデッドの呼び声》
《砂塵の大竜巻》
《威嚇する咆哮》×2






レンタルカードなしの構成。

というか見返してみるとまさに謎な構成。
《サイクロン》の代わりに《砂塵の大竜巻》入れる時点で乙っている気がしないでもないですが。
《ブラック・ホール》《大嵐》《ビッグバン・シュート》《次元融合》がないと相当きついorz
よくこれで頑張れたと自分でも思いますけどねー(´・ω・`)




【結論】
PSP持ってて遊戯王やってるなら買いかなぁと。
同梱カード売ればある程度お金返ってきますし。




2週目やる気しねー
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時代はドグマ

学校忙しすぎ。
学園祭の準備とか部誌書かなきゃいけないとか萎えてきますね。


空いた時間を縫って適当にデッキ作成。
俗に言う「D帝」と言った感じのデッキですが。





≪上級≫8枚
《D−HERO ドグマガイ》
《混沌の黒魔術師》
《雷帝ザボルグ》×3
《D−HERO ディアボリックガイ》×3

≪下級≫12枚
《E・HERO エアーマン》×3
《魔導戦士 ブレイカー》
《クリッター》
《魂を削る死霊》
《マシュマロン》
《ダンディライオン》
《黄泉ガエル》
《D−HERO ディフェンドガイ》×3


≪魔法≫16枚
《光の護封剣》
《大嵐》
《天使の施し》
《サイクロン》
《押収》
《早すぎた埋葬》
《増援》
《スケープ・ゴート》
《おろかな埋葬》×2
《貪欲な壺》
《封印の黄金櫃》×2
《デステニー・ドロー》×3


≪罠≫4枚
《死のデッキ破壊ウイルス》
《リビングデッドの呼び声》
《激流葬》
《破壊輪》






【基本的なデッキの動き】
《D−HERO ディアボリックガイ》《D−HERO ディフェンドガイ》を生贄の基軸として強力な上級モンスターでビートダウンするデッキ。
やや短気決戦型か。

《E・HERO エアーマン》《増援》《おろかな埋葬》といったカードでD−HEROを的確にサーチ、《デステニー・ドロー》でデッキを回転させながら回していくのが基本。





【各種解説】
●ドグマ
最初はネタで入れてましたが、普通に強いですね。
何気に特殊召喚ですし。

《D−HERO ディアボリックガイ》で生贄条件は容易に満たせます。
残り2体の生贄は《黄泉ガエル》+αか《おろかな埋葬》からの《ダンディライオン》、《スケープ・ゴート》で揃えましょう。
《D−HERO ディアボリックガイ》生贄で《雷帝ザボルグ》→《おろかな埋葬》で《ダンディライオン》→《D−HERO ディアボリックガイ》除外で3体生贄揃えて特殊召喚!なんて出来ると致死量ダメージが通ることもあります。

攻撃力3400なんてオーバーパワーは戦闘でははっきり言って無敵。
《冥府の使者ゴーズ》に殴り勝ち、頑張って出せれば《ホルスの黒炎竜 LV8》にも殴り勝つ。《お注射天使リリー》にさえ破られません。
このオーバーパワーで1回殴って効果が発動できればライフアドバンテージのつき方は相当な物に。
さらに特殊召喚の性質上自分の場に大型モンスターが付属することも多いので《地砕き》ぐらいで破壊されてもまだ優勢ということも。

《デステニー・ドロー》でデッキの回転率も上がり、《破壊輪》での1killが成功することもざら。
ここぞというところでは《E・HERO エアーマン》で手札に加えてでも特殊召喚を狙っていきましょう。


●混黒
生贄確保の容易さから投入。
ドロー補助回収してデッキ圧縮効率高める事が多いでしょうか。
地味に強いですね、戦闘破壊モン除外効果。
いざとなったら《おろかな埋葬》→《早すぎた埋葬》から速攻召喚も。

これあるから《突然変異》とか投入しても良さそう。


●ザボルグ
フリーチェーンが多い中での《氷帝メビウス》が余りにも不憫なためこちらのみ3枚。
形勢逆転しやすいという長所と共に、相手の場が空だと使いにくいなんてことも。
最近は後者の状況なんてほとんどないですが。


●ディアボリック
デッキの核の一つ。

基本的には《デステニー・ドロー》で墓地に落としたいところ。
生贄が必要な緊急事態には《おろかな埋葬》で落とすこともありますけど。
《E・HERO エアーマン》《クリッター》で早めに手札に加え、墓地に落とすように。

除外ゾーンからの回収方法がないので使いきると生贄要員をそろえる速度がかなり落ちる。
というわけで持久戦は苦手、とにかく速攻で決めに行くように。


●ディフェンド
守備力2700は基本的に破られない。
速攻で生贄にしないとやや厳しいですが、相手の《死霊騎士デスカリバー・ナイト》の除去になったり(《黄泉ガエル》で足りますが)、《死のデッキ破壊ウイルス》の媒介にしたりと。
手札で必要がないなら《デステニー・ドロー》のコストに。というよりこの使い道が一番多いような。


●蒲公英・黄泉
帝デッキのほぼ基本ですしね。



●おろ埋
優先順位は《黄泉ガエル》≧《D−HERO ディアボリックガイ》>《ダンディライオン》>《混沌の黒魔術師》といったところか。
生贄確保を容易にするカードを墓地に送る最速ルートのカードでもあるため結構重要。
終盤腐り始めるので1枚でもいいような気はしますが、そうすると《D−HERO ドグマガイ》の召喚とか難しいですしね・・・。


●Dドロー
打てたら打つぐらいの感じで。状況にもよりますが。
《D−HERO ディアボリックガイ》を的確にサーチしてコストで捨てる流れが理想。



●死デッキ
かなり打ちやすい。
その気になれば《D−HERO ディアボリックガイ》媒介でも使ってあげたい。




【対策】
●《虚無魔人》
もとい、ゼロの使い魔

特殊召喚が封殺されると除去カードが少ないこのデッキではほぼ無理。
これの存在を危惧して《洗脳−ブレインコントロール》積むのもありか。







応用すれば「Dホルスロック」なんて出来そう。
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がじぇっと

あれだけゴミ屑と自分で嘆いていたガジェを使いたくなって結局「機械の叛乱」3つ買ってしまいました(´・ω・`)


しかも1個スペシャルセットにするという乙っぷり^^;
《古代の機械巨竜》が4枚あるのは仕様ですねorz
付属パックから《ビクトリー・バイパー XX03》《サイバー・エスパー》なんてゴミレアがこういうときに限って当たるのも仕様ですね
というか本当に仕様っぽいし。。。固定フラグですか573。《サブマリンロイド》まで固定っぽいんですがorz
おまけで《D−HERO ディフェンドガイ》《オーバーロード・フュージョン》目当てで買ったPOTDから《E・HERO アクア・ネオス》が親切に出てきてくれました(´・ω・`)


しかもスリーブをガジェ用にしようとしたら60枚じゃ融合デッキまで入らないというまさかのオチorzzzzzzzzz




でごだごだしながら久しぶりに組んでいるわけですけど少し気になったことを。

最近のサンプルレシピ見るとなんかガジェ6枚っていうのが多いような気がします。
理由は大体《E・HERO エアーマン》で循環できるからっていうのが多いみたいですが。


正直ガジェは6じゃ意味がないと思う・・・というのが主観。
ガジェが6だとその分ハイパワーになってガジェというより他のビートモンスター主体、結局「息切れせずに殴り続ける」という従来のコンセプトが失われてっている気がする。
確かに最近の攻撃力重視傾向を考えたら妥当なのかもしれないけど6で回すと息切れが当然速いのが現状。
自分でも何回か回してみていますがやはりしっくり来ない感じ。


デッキ圧縮効率も9のほうが早い様な気がしなくもない。
6にして40枚に絞ってサイドチェンジ時の回転効率アップ・・・なんて話も聞きますが。
私の場合9だと《E・HERO エアーマン》も含めて初手にほぼ100%来る安心感というのが心強いというのが魅力なんですけど。





まぁつべこべ言わずに晒せってことですね(´・・`)





≪上級≫3枚
《サイバー・ドラゴン》×3

≪下級≫16枚
《死霊騎士デスカリバー・ナイト》×3
《E・HERO エアーマン》×3
《魔導戦士 ブレイカー》
《グリーン・ガジェット》×3
《レッド・ガジェット》×3
《イエロー・ガジェット》×3

≪魔法≫18枚
《大嵐》
《天使の施し》
《サイクロン》
《押収》
《地砕き》×3
《エネミーコントローラー》×2
《収縮》×3
《ライトニング・ボルテックス》
《貪欲な壺》
《オーバーロード・フュージョン》
《封印の黄金櫃》×2

≪罠≫8枚
《聖なるバリア−ミラーフォース−》
《激流葬》
《奈落の落とし穴》×2
《破壊輪》
《炸裂装甲》×3








●モンスター
特に解説なし。最近ビートダウン必須になりかけてる10枚+9ガジェ。



●エネコン
数的に《月の書》とあわせて色々調整はしたのだが、結局このぐらいが1番だという結論に。
《強奪》がない環境だと《月の書》の魅力は半減してくるし、そうまでして《地砕き》から守りたいモンスターが居ないのも事実。
むしろ相手を巻き添えにしたほうが強いです。



●収縮
低攻撃力サポートなら3枚あれば十分ではないだろうか。



●らいぼる
2枚にするか迷ったけど結局安定性を考えて1枚に。
《冥府の使者ゴーズ》が嫌なので積みたいんですけどね。



●おばろ
別に1killする気はあんまりないです。

使用目的は単純明快戦闘破壊によるアドバンテージ供給+ライフアドバンテージ。
《強奪》禁止なので奪われる心配はほぼなく、除去されるのは大体《地砕き》。
別に序盤に2400ぐらいで出してもアドバンテージが取れればあまり気にしてない。ある意味《ライトニング・ボルテックス》と同じくらいの感覚で使っている節が。
出てきた《冥府の使者ゴーズ》を殴り返すこともざら。

まあ終盤killing出来そうになれば8000ぐらいで出したりしますけど。。。



●黄金櫃
結局はピンポイントサーチのご恩恵に預かろうと(´・ω・`)




●罠
《オーバーロード・フュージョン》とか採用しているので無理に《神の宣告》で固めると厳しい。
ということで基本形に。
《神の宣告》もライフコストがきつくなってきたような。。。











ね、ねむすorz
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ビーストダウン

前回のおジャマビーストを回している中、この環境においての《森の番人グリーン・バブーン》がまだまだ現役として回ってくれ、なおかつ有効であることが判明。
というか獣族は基軸がしっかりしているので普通に強いです。


ビースト+ビートダウン=ビーストダウン


安直なネーミング乙




≪上級≫4枚
《森の番人グリーン・バブーン》
《人造人間−サイコ・ショッカー》
《サイバー・ドラゴン》×2

≪下級≫14枚
《怒れる類人猿》×3
《魔導戦士 ブレイカー》
《巨大ネズミ》×3
《クリッター》
《素早いモモンガ》×3
《ならず者傭兵部隊》
《お注射天使リリー》
《黄泉ガエル》

≪魔法≫18枚
《大嵐》
《天使の施し》
《サイクロン》
《押収》
《早すぎた埋葬》
《強制転移》
《月の書》
《地砕き》×3
《エネミーコントローラー》×2
《おろかな埋葬》×2
《シールドクラッシュ》
《貪欲な壺》
《封印の黄金櫃》×2

≪罠≫4枚
《聖なるバリア−ミラーフォース−》
《リビングデッドの呼び声》
《激流葬》
《破壊輪》





【基本的な動き】
早々に《おろかな埋葬》で墓地に《森の番人グリーン・バブーン》を落とし、バックアップのついた獣族モンスターで殴っていくのが基本。
積極的な攻撃を仕掛けていく攻撃的なデッキと考えていいはず。



【各解説】
●ばぶーん
このデッキの核。
1回のデュエルで除外されない限りライフの尽きるまで何回も再生してくる2600というのはこのハイパワー環境でも破格の攻撃力。(《冥府の使者ゴーズ》には劣りますが)
早々に墓地に落とすことで、対ビートダウンなら相手に精神的なプレッシャーを与えつつ、アドバンテージを取りつつ優位にゲームを進めていく。

前環境のように2枚以上積めた時は1体の《森の番人グリーン・バブーン》が破壊されても墓地からもう1体を出して半無敵の状態を作り出すことが出来ましたが、1枚だと場に出た瞬間が結構脆くなっていたり。周りの獣族を破壊されてから除去なんてこともざらですしね。
それでも以前のように脅威的な存在とは認識されていない傾向や《E・HERO エアーマン》の流行の影響でメイン・サイドに《霊滅術士 カイクウ》《閃光の追放者》《マクロコスモス》といったメタカード採用率が大幅に減少。
生存率は以前に比べると逆に大幅アップしています。

天敵は当然のことながら除外系ですが、大して気にする必要はないかも。
《異次元の女戦士》がピンポイントで飛んでくることは稀ですし、《D.D.アサイラント》の採用率もやや低め。
《奈落の落とし穴》はダメージステップに特殊召喚されることが多いのでまだごまかせる範囲。
ただメインフェイズ中の《地砕き》とかバトルフェイズ中の《炸裂装甲》とかで出てきた時に合わせられるとさすがに無理ですが。

除外されると一気にパワーダウンしてしまうのがつらいです。
《奈落の落とし穴》が怖いなら《王宮のお触れ》の採用もあり。


●ショッカー・カエル・おろ埋
《おろかな埋葬》を複数投入すると《森の番人グリーン・バブーン》1枚では腐ることがあるので《黄泉ガエル》を投入して腐る頻度を減らしてみました。
これの影響で《王宮のお触れ》が入れられないというデメリットがありますけど。

というわけで生贄必要な上級でも《奈落の落とし穴》を封殺出来る《人造人間−サイコ・ショッカー》を採用。
全然現役ですね。


●「肉」ことゴリラ
《死霊騎士デスカリバー・ナイト》《E・HERO エアーマン》《黒蠍−棘のミーネ》に殴り勝ちます。
《サイバー・ドラゴン》に殴り返されたら《森の番人グリーン・バブーン》が出てきます。
TUEEEEEEEEE!

・・・《エネミーコントローラー》で除去されると萎えますが。。。


●ネズミ・モモンガ
バブーン効果誘発要因でかつ有用な獣族モンスター。
こちらも除外衰退で株が上がっています。

特に前者はガジェ潰し・自爆特攻《森の番人グリーン・バブーン》特殊召喚による追撃・壁・《お注射天使リリー》呼んでフィニッシャー・《ならず者傭兵部隊》呼んで除去と万能。


●砕き
《森の番人グリーン・バブーン》が高攻撃力とは言え他の低攻撃力モンスターのサポート・主軸が除外された場合の力不足の解消のため。




【対策】
《森の番人グリーン・バブーン》さえ除外すればデッキパワーは一気に下がるのでとにかく除外系で潰していきましょう。
後はあまりパワーがないので普通に殴っていれば勝ち。

《冥府の使者ゴーズ》も対策と言えば対策に。
2700は《森の番人グリーン・バブーン》でも破れません。
除去札を浪費させるのが有効。

一番大事なのはプレイング。
場に《森の番人グリーン・バブーン》がいるなら周りの獣族から破壊していくとか、全体除去で一気に消し去っていくか。
とにかく「出させない」工夫をしていくことがポイントですね。





とりあえずまだまだ現役のデッキ。
甘く見ていると大変なことになります(´・ω・`)
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おジャマビースト


≪上級≫3枚
《森の番人グリーン・バブーン》
《暗黒のマンティコア》×2

≪下級≫20枚
《魔導戦士 ブレイカー》
《スナイプストーカー》
《巨大ネズミ》×2
《クリッター》
《素早いモモンガ》×3
《ならず者傭兵部隊》
《メタモルポット》
《お注射天使リリー》
《おジャマ・グリーン》×3
《おジャマ・イエロー》×3
《おジャマ・ブラック》×3

≪魔法≫13枚
《大嵐》
《天使の施し》
《サイクロン》
《手札抹殺》
《おろかな埋葬》×3
《ライトニング・ボルテックス》
《貪欲な壺》
《おジャマジック》×3
《封印の黄金櫃》

≪罠≫4枚
《王宮のお触れ》×3
《破壊輪》






ネタデッキと言えばあれなので詳しい解説は省略(´・ω・`)
要は《おジャマジック》でアドバンテージ取って《暗黒のマンティコア》《スナイプストーカー》《手札抹殺》で頑張るデッキ。










【結論】
●《森の番人グリーン・バブーン》は制限になってもまだまだ現役


●《スナイプストーカー》弱すぎwwwwwww


●初手おジャマ3とかはご愛嬌
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6561分の1


何となくおジャマビーストとかいう謎デッキを作ってみました。
激しくキモイ構成ですが。(後日公開予定)
で、手札アドバンテージ稼げるから運ゲー要素である《スナイプストーカー》を2枚ほど入れてみたわけですね。
手札の《おジャマジック》さばけますし、コストにすればヨンレンダァ出来ますし。




いざ、実戦。


相手はホルスロック。

《ホルスの黒炎竜 LV6》で《おジャマ・ブラック》を殴られて《ホルスの黒炎竜 LV8》が降臨なさいましたが《おろかな埋葬》で墓地に落としておいた《森の番人グリーン・バブーン》を特殊召喚。
相手は伏せなしでエンド。

手札には《スナイプストーカー》《おジャマジック》が揃っています。
これで破壊して殴ればまぁ勝てるだろうと踏みました。
トップドローが《素早いモモンガ》でしたし。


《スナイプストーカー》の起動効果発動!《おジャマジック》を捨て、ヨンレンダァ!


































(´・д・`)






いや、まだだ!俺の手札には《貪欲な壺》がある・・・!
《素早いモモンガ》を捨てれば墓地のモンスターは5枚、アドバンテージもそこまで損してはいないはず・・・!



《スナイプストーカー》の起動効果発動!グォレンダァ!!!























(´・д・`)






ならば!残りの手札を全て使ってでも破壊するまで!


《スナイプストーカー》の起動効果発動!手札の《大嵐》《ライトニング・ボルテックス》《貪欲な壺》を捨て――ハチレンダァ!!!!!!








































(´・д・`)











鉄蟹のサレンダーカード!






       1                   1
――――――――――――― =  ――――
3×3×3×3×3×3×3×3       6561













夏休み最終日でこ れ は ひ ど い
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なんかもうね

普通のビートダウンにメイン《人造人間−サイコ・ショッカー》が結構ありなような気がしてきた。


メインから入れる有用性は
●フルバーンメタ
●罠発動膠着で《冥府の使者ゴーズ》特殊召喚の抑止


の以上2つ。
とは言っても返しのターンに《地砕き》などで破壊されるとアド−1は否めないんですが。
《冥府の使者ゴーズ》との兼ね合いは結構難しそうなのが個人的には嫌なところか。















決してフルバーン使っててDドローされたなんて理由ではありません
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フルバーン

なんか隠す必要性もないので晒してみます(´・ω・`)



≪下級≫1枚
《メタモルポット》

≪魔法≫7枚
《天使の施し》
《スケープ・ゴート》
《ご隠居の猛毒薬》×2
《連鎖爆撃》×3

≪罠≫32枚
《自業自得》×3
《激流葬》
《強欲な瓶》×3
《無謀な欲張り》×2
《魔法の筒》
《破壊輪》
《拷問車輪》×3
《仕込みマシンガン》×3
《おジャマトリオ》×3
《八汰烏の骸》×3
《ディメンション・ウォール》×3
《死霊ゾーマ》×3
《積み上げる幸福》×3








罠32枚とか馬鹿じゃないかと自分でも思うんですけどね(ぁ


【基本的な動き】
とにかく伏せましょう。
最も多くのダメージを相手に与える最短ルートを考えつつカードをチェーンして発動していくこと。
ドローソースカードを絡めながらとにかく焼く、焼く、焼く。
《大嵐》なんか打たれても涼しい顔で


「( ゚д゚)伏せカードグォレンダァ!」



と言うこと(謎





【各解説】
●メタポ
爆発的な手札補充が出来るカード。
通れば勝ったと言っても過言ではないはず。

・・・まぁそういうときに限ってちゃんと除去が飛んでくることが多いので(というかモンスターこれ1枚ですからね)過信は出来ませんが。



●ちぇーん・ばーすと・すとりーむ!
俗に言うネ申ダメージ源。
自分で3枚〜4枚チェーンしたのにあわせて1200〜2000ダメージ、相手の魔法・罠に便乗して発動すれば2400ダメージ以上が期待できるカード。
というより構成が構成なのでかなりのダメージ量が期待できます。
2枚続けて発動すると4000ダメージとか持っていけますし。



●ドロー罠
《強欲な瓶》《無謀な欲張り》《八汰烏の骸》《積み上げる幸福》の4枚。
瓶と骸は基本的にはチェーン稼ぎですが、欲張りと幸福は普通に考えて圧巻のドロー量。

《無謀な欲張り》は2枚同時に来た時は当然ですが、「後何枚かあれば焼ききれるな」と思ったら発動してしまうのが吉。
《積み上げる幸福》はチェーンが相当積まれるので普通に発動出来るカード。
そういう風に考えると《強欲な壺》を3〜5枚積んでいるようなものだと言えなくもない。


●ダメージ罠
《自業自得》《仕込みマシンガン》《おジャマトリオ》の王道バーンカードは当然フルとして、残りのチョイスは本当に人それぞれ。

私の場合、攻撃チェーンに重点を置いたほうがダメージ量も大きく、身の安全も確保できるということで《拷問車輪》《ディメンション・ウォール》《死霊ゾーマ》を採用。
《E・HERO エアーマン》《砂塵の大竜巻》が怖いですが。
《死霊ゾーマ》に関しては状況に応じて殴りにいけますし(《E・HERO エアーマン》と相打ちで1800ダメージがgood)、実質フリーチェーン。
なかなか便利です。

《停戦協定》は不採用。
《おジャマトリオ》が決まってしまうと自分のモンスターも0に等しいため期待できる最大値はほぼ1000。
やや物足りない感じがしました(´・ω・`)




【対策】
●《人造人間−サイコ・ショッカー》《王宮のお触れ》
まぁ単純に罠をシャットアウト。
後者はサイドから入れるのが大半ですが。

前者は基本的にメインから入れるものなので対策と言ってもあんまりですが。
発動も出来なくなるので最大のメタとなります。
次元キメラなら優先的に場に出す努力が必要でしょうか。

後者も強いですけどサイドから入れると発動自体は可能なのでチェーン積まれて《一陣の風》で破壊、なんてこともありますけどね。






はっきり言って地雷。
逆にいえば地雷だからこそ強い(´・・`)



【追伸】
コメ返は追記で出すのが面倒になったので(マテ)以後個別にコメント欄で返していきます(´・ω・`)
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新環境勢力図

自分で色々回してみて大体のデッキは掴めた感じ。
一応まとめてみます。。。




●鉄屑(ガジェ)
機会の叛乱で再販されることで、どう考えても流行が予測される強力デッキ。
・・・のはずだったのだが、実際のところ風当たりはかなり厳しい。

《E・HERO エアーマン》の影響でフルアッパー化が進む中、デッキの9枚(6ガジェ?循環量6では意味ないですよ)が低攻撃力というのはかなりつらい。
その《E・HERO エアーマン》に伏せ除去を割られたり、ダイレクトしてみたら《冥府の使者ゴーズ》が出てきて除去札ないとか、案外ビートダウン相手だと今までどおり勝率を保つのが難しい。

制限改訂時には文句を連ねたけど実際やってみると無規制でよかったです。
後から出した限定カードが強すぎたのですが。。。
個人的には鉄屑というよりゴミ屑(´・ω・`)
まぁまた環境を読んだ素晴らしいレシピでも出れば変わるんでしょうけど。



●冥府ビート
ビートダウンでは回した中でも屈指の実力。
というかガジェより強くないですか。

《冥府の使者ゴーズ》がとにかく大きくて頼もしい。
2700なんてまず戦闘では負けないし、お供のカイエントークンも基本守備表示で置いてくとかなり堅い。
戦闘ダメージと引き換えにアド+1なわけで、これ1枚で一気に流れが変わることもしばしば。

サイカリと合わせている人が大多数。
相手の場が空の場合《冥府の使者ゴーズ》を出された後の処置が出来るってのがかなり重要になってきた環境ではあります。
構築とプレイングがかなり難しいデッキではありますが。



●ネクロTOD・ネクロV(ネクロフラ・ネクロデッキ破壊)
ガジェよりも冥府ビートよりも次元キメラよりも一番多くCGIで見かけるデッキ。
当たると正直萎えるわけですが。

というより後者2つはデッキタイプとして私としては認めたくないところ(CGIならいいですけどね)。
2戦目に移行されてサイドチェンジされて対策練られると本当にどうしようもない。結構スペースないですけどね(´・ω・`)
というわけで実質1戦目で決めなければいけない訳でして。
となるとライフを腐るほど回復してエキストラターンまで粘って勝つか、《デビル・フランケン》からドラゴン族3体出して《ヴィクトリー・ドラゴン》で決めに行くかのいずれか。
後者は決まるか知らない。。。
といっても1戦目もメインから《砂塵の大竜巻》入れてる人多いので案外厳しい。
とにかく実戦級の実力を持っているのは否めないところ。

先攻取られて《魂吸収》→《封印の黄金櫃》だけはどうしようもないんですけどねorz



●次元キメラ(黄金キメラ・スリーエフ)
《未来融合−フューチャー・フュージョン》制限・《ハリケーン》準制限でまぁ多少は回らなくなったよなぁ・・・と思ってたらさすが573、《封印の黄金櫃》とかいう1kill奨励カードを出してきましたよ。。。

実際回してみると《未来融合−フューチャー・フュージョン》がこなくても《魔導雑貨商人》でどうにかなっていますし、何より《封印の黄金櫃》で《大嵐》《天使の施し》《ハリケーン》《未来融合−フューチャー・フュージョン》《オーバーロード・フュージョン》etc...を手札に加えたり《次元融合》の対象追加などと神カードであることを存分に知らしめてますし。
逆に前環境より回っている気も。《封印の黄金櫃》様様で。
そういえば《カードガンナー》とかさらに促進カードも出るみたいですね。
お疲れ様です。

某方との会話では結局環境最強がキメラとかいう話もちらほら。
というかあのアニメを見させられたr(ry
《キメラテック・オーバー・ドラゴン》を禁止にしておけば本当によかったのですが。



●スキドレ
最初はメタの一角として私も注目しましたよ。
ふたを開ければ《閃光の追放者》の衰退で墓地発動効果モンスター採用率が上がり、《ネクロフェイス》は除外ゾーンで発動、《冥府の使者ゴーズ》も出てきて、キメラ相手だと《大嵐》《ハリケーン》喰らって乙。
効くのが《E・HERO エアーマン》と流行ってないガジェぐらい。
・・・対象少なすぎorz



●ホルス
最初ガジェをメタれて《カオス・ソーサラー》《月読命》禁止でつえーつえーとか言われてましたが結局ガジェは流行らずしょんぼり。
《死霊騎士デスカリバー・ナイト》も流行り、《E・HERO エアーマン》と一緒に《D.D.アサイラント》《異次元の女戦士》《ならず者傭兵部隊》が増えたりとか、リクルで粘られたりとか。
というより8が手札にきた時の事故が怖すぎます。出れば強いんですけどね(´・ω・`)



●暗黒界
《冥府の使者ゴーズ》1枚で止められるのが本当に悲しい。
相手が入れていなければちゃんとkilling出来るんですが。



●フルバーン
結構TUEEEEEEEEと思ったデッキ。
というか1戦目とか《人造人間−サイコ・ショッカー》《王宮のお触れ》入れてなければ勝てない気が。

何がキモイかっていうと《積み上げる幸福》と《連鎖爆撃》。
前者は普通に《強欲な壺》だぜ!とか言ってバーンカード補充要員に、後者は最後に発動して1200〜2000ダメージとか。
初手に伏せ5枚で《大嵐》されても全部チェーンすればあんまり痛くないし(いや、つらいですけどorz)、とにかくダメージリソースが大きいね。
合金(《パペット・キング》《冥府の使者ゴーズ》生贄で《偉大魔獣ガーゼット》出すデッキ)相手で《神秘の中華なべ》2枚で計7900ライフ回復されても削りきった時は笑うしかなかったです、ほんと。

サイドから《王宮のお触れ》入れられても《一陣の風》でごまかせたりしますし、こう考えるとCDIPも案外クソパックではなかったのかも。バーン強化の意味として。



●Vコン
回るのかよく分からないのですが。。。

結構風当たりは悪いはず。
何せメイン《砂塵の大竜巻》が(以下略
ロック型ならトランスで決まると思ったらキーカード多杉で無理。
決まっても自爆が痛すぎ。
素直なロックは結構つらいしなぁ・・。

誰かレシピ開発してください、私はロック分野苦手ですorz





メジャーなのはこのぐらいでしょうか。
トーナメントシーンでよく見られるのはおそらく上4つ。
これらの構成をちゃんと見極めてメイン・サイドを構築していきましょう(´・ω・`)b
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DT(ダーク・ターボ)

最近作った古風なデッキ。
と言っても基軸自体は前環境のDCからカオスを抜いたのと同義。
というかDCはいつからこの名前になったんだろうか。
元々はですさんが作ったからデッキ名はHATだったという記憶があるのですが(´・ω・`)


というわけでデッキ名は間を取った形にして命名(謎



≪上級≫10枚
《混沌の黒魔術師》
《暗黒界の武神 ゴルド》×3
《暗黒界の軍神 シルバ》×3
《サンダー・ドラゴン》×3

≪下級≫14枚
《魔導戦士 ブレイカー》
《クリッター》
《メタモルポット》
《デビル・フランケン》
《執念深き老魔術師》
《見習い魔術師》×2
《聖なる魔術師》
《魂を削る死霊》
《マシュマロン》
《魔導雑貨商人》×3
《深淵の暗殺者》

≪魔法≫13枚
《光の護封剣》
《大嵐》
《天使の施し》
《サイクロン》
《早すぎた埋葬》
《団結の力》
《手札抹殺》
《突然変異》
《魔法石の採掘》
《貪欲な壺》
《封印の黄金櫃》×3

≪罠≫3枚
《死のデッキ破壊ウイルス》
《激流葬》
《破壊輪》







【基本的な動き】
3枚ずつ積まれた《封印の黄金櫃》と《魔導雑貨商人》で《天使の施し》《手札抹殺》(状況により《大嵐》《貪欲な壺》)をサーチ。
手札の《暗黒界の武神 ゴルド》《暗黒界の軍神 シルバ》を捌きながらビートダウンするのが基本。
当然2回の発動だけでは足りないので《混沌の黒魔術師》《聖なる魔術師》《魔法石の採掘》で再利用してさらにデッキを回転させる。


勝利パターンは

(1)暗黒界×αで殴って1kill

(2)《デビル・フランケン》で1kill

(3)《混沌の黒魔術師》を《突然変異》して1kill

と結局1killして勝負を決めに行く形。
ドロー強化が連発できたならばそのターン内に1killしにいく気持ちで回しましょう。




【各解説】
●混黒
ターボデッキにおいて非常に相性のいい1枚。
《天使の施し》《手札抹殺》で落としながら《早すぎた埋葬》で特殊召喚するのが一般的。
魔法回収効果で《天使の施し》《手札抹殺》で一気に暗黒界を捌くか《突然変異》で《サイバー・ツイン・ドラゴン》にして1killを促進。


●暗黒界
強力な攻撃要員であると同時に究極の事故要素ともなりうる。
以前までは《天使の施し》《手札抹殺》がしっかり来てくれないと回らないため数も2枚ぐらいが理想だったが、《封印の黄金櫃》でピンポイントで持ってこれるようになり6枚にしても十分回るようになった。

2300×αでアドバンテージをとりながら随時攻撃できればまず負けない。
《突然変異》で《魔人 ダーク・バルター》にして効果モンスター・除去札の抑制をしたりと(《サイバー・ドラゴン》には注意)するのも有効。


●サンドラ
《天使の施し》《手札抹殺》《魔法石の採掘》《貪欲な壺》との相性が◎。
地道にアドバンテージを稼げる。


●フラ
永遠のkill要員。
早い話《サイバー・ツイン・ドラゴン》+暗黒界1体で8000オーバー。《遺言状》使えるようにするか結構迷っていたりしましたが対象少ないので見送り。


●見習い
《聖なる魔術師》制限が痛烈ではあるけどピンポイントで持って来れるのが今もなお強力。
当初は《ネフティスの導き手》まで入れてましたが、安定性の面から断念。


●雑貨
《封印の黄金櫃》とこのカードで魔法の回収率がかなりのものに。
《抹殺の使徒》制限は大きいね、やっぱり。


●深淵
回収対象がおおいため。
というか効果がかなり発動しやすい。



●団結
展開力高いので。
これのおかげで1kill率が究極的に。


●変異
《サウザンド・アイズ・サクリファイス》が禁止になって相当使いにくいのは否めない事実。
それでも止めのカードとして強力ですが。


●採掘
こうまでしても回るのがクオリティー。
というより手札は結構豊富になるので発動機会は多い。
ドロー強化カードより《大嵐》持ってくるのがメインでしょうか。


●黄金櫃
全能なる神カード。
このカードによって回っていると言っても過言ではない。





【対策】

●《封魔の呪印》
《天使の施し》《手札抹殺》《封印の黄金櫃》止められると一気に厳しい。



●《冥府の使者ゴーズ》
最大の対策。
というよりビートダウンに積むのが普通になってきており(主観)、対処する方法が皆無なのが激しく萎える。

こちらがkillingする際はどうしても2300とかそういう単位の攻撃なので出てきた本体で一発で止まったり、《サイバー・ツイン・ドラゴン》で殴ると今度はトークンが守備表示で出てきてひどいことに。

回転重視なので入れてませんが攻撃前に《押収》で落とせればそれに越したことはないがそんなにうまくいくわけがないので、天敵としか言いようがない。



●次元系
普通に無理です。





とにかく回った時に得る快感がいい。
中途半端なビートダウン相手なら普通に勝てますが、上級者になって《冥府の使者ゴーズ》積まれてると現状ではどうしようもない(´・ω・`)
まぁ一長一短なデッキですね(乙
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古菲ばとん

はい、N様から回ってきました。
書くの放置してたら同じ物がN様から回された夜桜様からも回ってきましたorz
ということでまとめて。


バトン名が謎ですね、スルーしましょう



【古菲バトン】


1・回す人を最初に書いておく
えーとじゃあ


ファンブルさん ベムラーさん ぢぃさん


お願いします(・∀・)



2・お名前は?
「鉄蟹」


由来は某ポケモンだなんてそんなことはないですよ

とにかく漢字にしたかっただけ(乙



3・おいくつ?
15。
遅生まれなので年が明けないと16にならない罠。
そして背が低いとorz



4・ご職業は?
にーと

はい、高校生ですね(´・ω・`)



5・ご趣味は?

●遊戯(暇つぶしなんて説は知らない)


●しょーぎ


●カラオケ(最近追加されたようなもの)


涼宮ハルヒの小説・アニメを見ること



6・好きな異性のタイプは?
長t(ry


清楚で性格のいい人(短



7・特技は?
特になし。。。



8・資格は何か持ってますか?
英検2級。

とったのが去年なので今年に入ってから英語力が急速に低下してますけどorz



9・悩みが何かありますか?
毎日が悩みの種です


・・・特に意味はないですよ!(ぁ



10・好きな食べ物と嫌いな食べ物は?
好きな食べ物:砂肝

微妙だ(´・・`)


嫌いな食べ物:キノコ類・ナス

両方とも噛んだ時の感触が苦手。
おかげさまで食事の中からこういうのを見つけるスキルが発達しています。
ナスの中身の部分とかめちゃくちゃ分かりにくいのに(´・ω・`)



11・貴方が愛する人へ一言
やっぱり眼鏡はないほうがかわいいと思うぞ



12・回す人5人を指名すると同時にその人の他者紹介をお願いします

ファンブルさん:一応リア友。遊戯引退するっぽいけどきっと帰ってくると信じてます。


ベムラーさん:ファンブルさんの友人の後輩。私とのリアルでの面識は0(死


ぢぃさん:認定オフで知り合ったお方。常に明るいのが好感触。




【あいつバトン】(二人分)

1.あいつの名前を教えてください。
Nさん 夜桜さん



2.あいつを色でたとえると?

Nさん:薄茶色

夜桜さん:桜色


・・・ありふれてますねorz



3.あいつを四字熟語でたとえると?

Nさん:天衣無縫

夜桜さん:百花繚乱


・・・四字熟語とかよく知らないorz



4.あいつの良い所ひとつ教えて。

Nさん:親しみやすい。柔和な感じで話が進む。

夜桜さん:気が合う(?)。ノリがいい(謎



5.あいつの嫌いな所ひとつ教えて。

みつけられなす(いい意味で)



6.あいつに唄わせたい歌は?

Nさん:ハッピー☆マテリアル

夜桜さん:サクライロノキセツ



7.あいつと遊びに行くなら?

あきーば

私は行った事ないので経験ありそうなお二方に案内してもらいたいです(死



8.あいつと一日入れ替われたら、何をする?

本棚をあさって適当に読む(死



9.この場を借りてあいつに言ってやりたいことがあれば。

二人ともオフで集まりましょー



10.自分のこと言わせたい人5人に。

頑張ってください(ぁ









なんか意味不明な回答が多いけど適当に流してください(マテ


以下コメ返
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