かに道楽。

mixiはじめちゃいました(´・ω・`)

CDIP考察

なんか今回も微妙くさいパックだけどちゃっちゃかやりましょう。



《サイバー・ダーク・ホーン》
《サイバー・ダーク・エッジ》
《サイバー・ダーク・キール》

面倒くさいので1まとめ。どうせ召喚時の誘発効果は同じなんだ。

ドラゴンデッキのnewホープ。
全部レベル3以下しか装備できないので装備候補の筆頭となるのはドラゴンデッキなら採用されやすい《ドル・ドラ》と《仮面龍》の2枚。
攻撃力が2300・2200と下級としてのカードパワーとしては破格。
《サイバー・ドラゴン》を殴って倒せるのは大きいです。
戦闘で殴り負けする機会は下級相手ならほぼなし。
超えるのはメジャーなら《森の番人 グリーン・バブーン》と《氷帝メビウス》ぐらい。(ただし後者に関しては装備カードを破壊される可能性があり、保険効果が利かないことが)
まぁ《エネミーコントローラー》されても1回じゃ破壊されないぜとかいってごまかしましょう。。。

追加効果に関しては
ホーン→貫通
エッジ→直接攻撃
キール→条件付追加ダメージ
ということでホーンかエッジかの採用を。
このチョイスは好みで。

でも肝心のこいつらがドラゴン族じゃないし、初手とかに来ると萎えるしかない。
そこら辺が痛いところ。


《サイバー・オーガ》
というか★5でこの攻撃力の時点で採用が危ぶまれるのに、これ積むんですか。。。
攻撃モンスターを破壊できればまだ評価できたが。


《サイバー・エスパー》
《マインド・クラッシュ》以外の活用価値は?
しかもこのステータスで攻撃表示でいるとか猛者の極みとしか言いようがない。


《魅惑の女王 LV3》
《魅惑の女王 LV5》
《魅惑の女王 LV7》

どう見ても劣化《サクリファイス》です、本当にありがとうございました


《漆黒の魔王 LV4》
《漆黒の魔王 LV6》
《漆黒の魔王 LV8》

LV4が殴り殺せるカードって相当限られてくるし、しかもそのラインに《魂を削る死霊》《マシュマロン》がいるのは否めない事実。
そしてLV6は通常召喚したらただのバニラ、LV8にいたっては4→6→8とつながらないと効果発動できません。
本当n(ry


《迷走悪魔》
《暴鬼》

アド損以外の何者でもないね。
回復・ダメージの量も少ない。


《フレイム・オーガ》
一瞬強いと思いましたが★の数を1個見落としていたことに気づき萎えました。


《スナイプ・ストーカー》
3分の2で1:1交換・・・。
破壊確定時のチェーンは不可なのでそういう点ではいい感じもするけど、なんにしても「3分の1で外れる」ってのが現実。
デッキスペースに入る余地なし。


《連続魔人》
「チェーンするたびに1枚ドロー」とかだったらなぁ


《虚無魔人》
微妙だなぁ。。。
サイドデッキに入れたいような気もするけれどモンスター1体生贄なのでなんか不満。
《王宮の弾圧》とか結界像シリーズと比べると肩身が狭いような。


《深淵の結界像》《豪雨の結界像》《業火の結界像》《烈風の結界像》《干ばつの結界像》《閃光の結界像》
属性別に実戦において特殊召喚される危険性があるものを挙げると

闇属性→《キメラテック・オーバー・ドラゴン》《サウザンド・アイズ・サクリファイス》《デビル・フランケン》《カオス・ソーサラー》《キラー・トマト》
水属性→《グリズリーマザー》《E・HERO オーシャン》
炎属性→特になし(《溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム》に関しては無駄)
風属性→《E・HERO エアーマン》
地属性→《森の番人 グリーン・バブーン》《巨大ネズミ》《素早いモモンガ》《ならず者傭兵部隊》《お注射天使リリー》
光属性→《サイバー・エンド・ドラゴン》《サイバー・ツイン・ドラゴン》《サイバー・ドラゴン》

・・・というわけで使うなら《業火の結界像》で。
ちなみにカードスペースの埋め合わせにしか見えないのは仕様でしょうか。


《虚無の統括者》
《虚無魔人》より重いってのはどういうことでしょ。。。


《地母神アイリス》
まず、チェーンが3つ積まれる状況があるのか。

次に、これが上級であるということ。

ついでに《ゴブリンのやりくり上手》連発では無理だということ。

・・・乙


《ライトニング・パニッシャー》
なんで★7なんですか。
下級でいいじゃないですか。


《女王親衛隊》
守ってまで頑張る女王様より攻撃力が高いお!


《コンボファイター》
運がよければ2回攻撃。
しかし結局は「たまに」の範囲内でしかない罠。


《コンボマスター》
絶対ファイターのほうが強いと思います。


《獣人アレス》
元々の攻撃力が後1100ぐらい高くてまだ合格点。
それでも微妙。


《突撃ライノス》
自分が「攻撃」する場合というのがネック。
「戦闘」ならなぁ。


《ストーム・シューター》
2体生贄にするんだから破壊ぐらいさせてもよかったんじゃないか。
ステータスも低くて利用価値がない。
それでも劣化《氷帝メビウス》と言われたらそれまで。


《エーリアン・ベーダー》
《逆巻く炎の精霊》っていましたよね?
しかも効果がAカウンターと噛みあわないし。


《エーリアン・マーズ》
やっとAカウンターがましになったように思える・・・けど所詮はエーリアン。
宇宙人は長門さんだけで十分です


《鎧黒竜−サイバー・ダーク・ドラゴン》
・・・《未来融合−フューチャー・フュージョン》《オーバーロード・フュージョン》使うんだったらもっと攻撃力が高くなっていっぱい攻撃できる奴いなかったっけ?
あれが禁止になっても効果がクズい罠。


《サイバー・オーガ2》
★7の《突然変異》の選択肢が増えた。
でも《竜魔人 キングドラグーン》がなんだかんだ言って強いのが事実。


《侵食細胞「A」》
・・・そうまでしてAカウンター置きたい?


《封魔一閃》
そんな状況にこのカードを使う頃には負けていると思うのですが。


《限定解除》
候補は《サクリファイス》《闇の支配者−ゾーク》《終焉の王デミス》。
この手のファンデッキなら1枚位入れておくと事故減るんじゃないでしょうか。
ただ《簡易融合》と違って墓地からの蘇生不可と言う罠も。


《簡易融合》
これを参照。


《カウンタークリーナー》
《魔導戦士 ブレイカー》の魔力カウンターが相手ターンに乗っているシーンを見たことがほとんどないです。


《リニアキャノン》
なんぼか《エクトプラズマー》のほうがまし。


《連鎖爆撃》
バーンではこんなカードなくたって十分8000削れるんだ。


《奇跡の蘇生》
チェーン4なんていく?


《一陣の風》
まだ緩和されているけど3までいくかも微妙だ。


《レベルダウン!?》
《ホルスの黒炎竜 LV8》のほうが《ホルスの黒炎竜 LV6》より強いのは明らかだし、相手のに使おうとしても出来ないというオチ。
むしろ逆の効果のカードなら大歓迎だったのですが。


《縮退回路》
《門前払い》とコンボさせましょう。微妙すぎる。
《アビス・ソルジャー》《ペンギン・ナイトメア》あたりが主流か。


《ポジションチェンジ》
そうまでして移動させたモンスターなんていません。


《爆導策》
そんな状況ほとんどないし、使っても実はアドが取れてないってなんだろう。


《ストレートフラッシュ》
そんな状況を考えている時点で負けていると思います。


《ジャスティブレイク》
超攻撃型バニラに積みましょう。
超攻撃型って時点で発動タイミングがあるのか疑問ですが。


《リバースディメンション》
そういう状況って大体《閃光の追放者》《次元の裂け目》《マクロコスモス》の効果で除外されるからまた除外されるんだよね。


《チェーン・ヒーリング》
まず、ライフポイント回復している時点でどんまい。


《チェーン・ブラスト》
ダメージならまだいいけど残念ながら500は低すぎる。


《バイロード・サクリファイス》
・・・「手札」から?


《トロイボム》
一般的なデッキにいれられるのは《強奪》のみ。
あって《洗脳−ブレインコントロール》、でも結局アド損。
意味ねぇ。


《積み上げる幸福》
チェーン4なんて(ry


《サイバー・シャドー・ガードナー》
罠モンスターなのに生贄として役に立たない。
破壊されなければ再利用可能だけど大体アド交換とか言って捨ててくるし、意味ない。
何よりメインフェイズだけってのがどんなに悲しいことか。


《虚無を呼ぶ呪文》
結局チェーンをここまで積むのって自分なんだから意味がないです。


《昇天の黒角笛》
ルール上、カードの効果処理の後の特殊召喚にはチェーン出来ません。
《サイバー・ドラゴン》《カオス・ソーサラー》専用ね。





【総評】













クズパック。
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CYBER DARK IMPACT

JP001 サイバー・ダーク・ホーン 効果 闇 4 機械 800 800 スー/アル
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル3以下のドラゴン族モンスターカード1体を選択してこのカードに装備カード扱いとして装備し、その攻撃力分だけこのカードの攻撃力をアップする。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。


JP002 サイバー・ダーク・エッジ 効果 闇 4 機械 800 800 スー/アル
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル3以下のドラゴン族モンスターカード1体を選択してこのカードに装備カード扱いとして装備し、その攻撃力分だけこのカードの攻撃力をアップする。このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。その場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ半分になる。このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。


JP003 サイバー・ダーク・キール 効果 闇 4 機械 800 800 スー/アル
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル3以下のドラゴン族モンスターカード1体を選択してこのカードに装備カード扱いとして装備し、その攻撃力分だけこのカードの攻撃力をアップする。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相手ライフに300ポイントダメージを与える。このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。


JP004 サイバー・オーガ 効果 地 5 機械 1900 1200 ノーマル
このカードを手札から墓地に捨てる。自分フィールド上に存在する「サイバー・オーガ」1体が行う戦闘を1度だけ無効にし、さらに次の戦闘終了時まで攻撃力は2000ポイントアップする。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。


JP005 サイバー・エスパー 効果 炎 4 機械 1200 1800 スー/アル
このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、相手がドローしたカードを確認する事ができる。


JP006 魅惑の女王 LV3 効果 闇 3 魔法使い 500 500 ノーマル
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に相手フィールド上のレベル3以下のモンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる(この効果で装備できる装備カードは1枚まで)。このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。自分ターンのスタンバイフェイズ時、この効果で装備カードを装備したこのカードを墓地に送る事で、「魅惑の女王 LV5」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。


JP007 魅惑の女王 LV5 効果 闇 5 魔法使い 1000 1000 レア
「魅惑の女王 LV3」の効果で特殊召喚した場合、1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に相手フィールド上のレベル5以下のモンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる(この効果で装備できる装備カードは1枚まで)。このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。自分ターンのスタンバイフェイズ時、この効果で装備カードを装備したこのカードを墓地に送る事で、「魅惑の女王 LV7」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。


JP008 魅惑の女王 LV7 効果 闇 7 魔法使い 1500 1500 ウル/アル
「魅惑の女王 LV5」の効果で特殊召喚した場合、1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に相手フィールド上のモンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる(この効果で装備できるモンスターは1枚まで)。このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。


JP009 漆黒の魔王 LV4 効果 地 4 悪魔 1000 300 ノーマル
このカードが戦闘によって破壊した相手モンスターの効果は無効化される。このカードがモンスターを戦闘によって破壊した次の自分ターンのスタンバイフェイズ時、このカードを墓地に送る事で「漆黒の魔王 LV6」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。


JP010 漆黒の魔王 LV6 効果 地 6 悪魔 1700 600 レア
「漆黒の魔王 LV4」の効果で特殊召喚した場合、このカードが戦闘によって破壊した相手モンスターの効果は無効化される。この効果で相手モンスターの効果を無効化した次の自分ターンのスタンバイフェイズ時、このカードを墓地に送る事で「漆黒の魔王 LV8」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。


JP011 漆黒の魔王 LV8 効果 地 8 悪魔 2800 900 ウル/アル
「漆黒の魔王 LV6」の効果で特殊召喚した場合、このカードが戦闘によって破壊した相手モンスターの効果は無効にし、ゲームから除外する。


JP012 迷走悪魔 効果 炎 3 悪魔 1300 1700 ノーマル
このカード戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、お互いは800ライフポイント回復する。


JP013 暴鬼 効果 炎 4 悪魔 1700 1100 ノーマル
このカード戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、お互いは500ポイントダメージを受ける。


JP014 フレイム・オーガ 効果 炎 7 悪魔 2400 1700 ノーマル
このカードは特殊召喚できない。このカードの召喚に成功した時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。


JP015 スナイプストーカー 効果 闇 4 悪魔 1500 600 ノーマル
手札を1枚捨てる。フィールド上に存在するカード1枚を選択しサイコロを1回振る。1・6以外が出た場合、選択したカードを破壊する。


JP016 連続魔人 効果 炎 3 悪魔 1000 300 ノーマル
魔法・罠カードはチェーンする場合、相手ライフに500ポイントダメージを与える。


JP017 虚無魔人 効果 闇 6 悪魔 2400 1200 レア
このカードは特殊召喚できない。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、モンスターを特殊召喚する事ができない。


JP018 深淵の結界像 効果 闇 4 悪魔 1000 1000 ノーマル
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、闇属性モンスター以外の特殊召喚はできない。


JP019 豪雨の結界像 効果 水 4 水 1000 1000 ノーマル
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、水属性モンスター以外の特殊召喚はできない。


JP020 業火の結界像 効果 炎 4 炎 1000 1000 ノーマル
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、炎属性モンスター以外の特殊召喚はできない。


JP021 烈風の結界像 効果 風 4 鳥獣 1000 1000 ノーマル
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、風属性モンスター以外の特殊召喚はできない。


JP022 干ばつの結界像 効果 地 4 岩石 1000 1000 ノーマル
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、地属性モンスター以外の特殊召喚はできない。


JP023 閃光の結界像 効果 光 4 天使 1000 1000 ノーマル
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、光属性モンスター以外の特殊召喚はできない。


JP024 虚無の統括者 効果 光 8 天使 2500 1600 レア
このカードは特殊召喚できない。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はモンスターを特殊召喚する事ができない。


JP025 地母神アイリス 効果 光 6 天使 2400 1200 レア
チェーンが3つ積まれた場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。同一チェーン上に複数回同名カードの効果が発動されている場合、このカードは発動できない。


JP026 ライトニングパニッシャー 効果 闇 7 雷 2600 1600 レア
チェーンが3つ積まれた場合、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。同一チェーン上に複数回同名カードの効果が発動されている場合、このカードは発動できない。


JP027 女王親衛隊 効果 地 4 戦士 1700 1200 ノーマル
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「魅惑の女王」と名のついたモンスターを攻撃対象に選択できない。


JP028 コンボファイター 効果 地 4 戦士 1600 800 ノーマル
このカードがフィールド上に表側表示で存在する時に自分ターンのメインフェイズ1でチェーンが発生した場合、このターンのみこのカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。


JP029 コンボマスター 効果 風 5 戦士 2200 1500 レア
このカードがフィールド上に表側表示で存在する時に自分ターンのメインフェイズ1でチェーンが発生した場合、このターンのみこのカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。


JP030 獸人アレス 効果 地 3 獸戦士 500 500 ノーマル
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、チェーンが発生する度にこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。


JP031 突撃ライノス 効果 地 3 戦士 1500 1500 レア
このカードは1ターンに1度だけ、使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。このカードの正面に存在する相手モンスターを攻撃する場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は500ポイントアップする。


JP032 ストーム・シューター 効果 風 7 鳥獣 2300 500 スー/アル
1ターンに1度だけ、つぎの効果から1つを選択して発動する事ができる。
●使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する。
●このカードの正面に存在する相手のモンスター・魔法・罠カード1枚を持ち主の手札に戻す。


JP033 エーリアン・ベーダー 効果 地 2 爬虫類 800 500 ノーマル
このカードは1ターンに1度だけ、使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。このカードの正面に相手のモンスター・魔法・罠カードが存在しない場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。


JP034 エーリアン・マーズ 効果 炎 3 爬虫類 1000 1000 ノーマル
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「エーリアン・マーズ」以外のAカウンターが乗ったモンスターの効果を無効化する。


JP035 鎧黒竜−サイバー・ダーク・ドラゴン 融合/効果 闇 8 機械 1000 1000 ウル/アル
「サイバー・ダーク・ホーン」+「サイバー・ダーク・エッジ」+「サイバー・ダーク・キール」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在するドラゴン族モンスター1体を選択してこのカードに装備カード扱いとして装備し、その攻撃力分だけこのカードの攻撃力をアップする。自分の墓地のモンスターカード1枚につき、このカードの攻撃力は100ポイントアップする。このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。


JP036 サイバーオーガ2 融合/効果 地 7 機械 2600 1900 ウル/アル
「サイバー・オーガ」+「サイバー・オーガ」
このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。このカードが攻撃を行う時、攻撃対象の攻撃力の半分の数値だけこのカードの攻撃力をアップする。



JP037 浸食細胞「A」 通常魔法 ノーマル
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体にAカウンターを1つ置く。


JP038 封魔一閃 通常魔法 レア
相手フィールド上のモンスターカードゾーン全てにモンスターが存在している時に発動する事ができる。相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。


JP039 限定解除 通常魔法 ノーマル
1000ライフポイントを払う。手札から儀式モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚した儀式モンスターは攻撃する事ができず、エンドフェイズ時に破壊する。「限定解除」は1ターンにつき1枚しか発動できない。


JP040 簡易融合 通常魔法 ノーマル
1000ライフポイントを払う。融合デッキからレベル5以下の融合モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚した融合モンスターは攻撃する事ができず、エンドフェイズ時に破壊する。「簡易融合」は1ターンにつき1枚しか発動できない。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)


JP041 カウンタークリーナー 通常魔法 ノーマル
500ライフポイントを払う。フィールド上に存在する全てのカウンターを取り除く。


JP042 リニアキャノン 通常魔法 ノーマル
自分フィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げ、そのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。このカードを発動する場合、このターン中に他の魔法カードを発動する事はできない。


JP043 連鎖爆撃 速攻魔法 ノーマル
このカードの発動時に積まれているチェーン数×400ポイントダメージを相手ライフに与える。同一チェーン上に複数回同名カードの効果が発動されている場合、このカードは発動できない。


JP044 奇跡の蘇生 速攻魔法 レア
チェーン4以降に発動する事ができる。墓地からモンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。同一チェーン上に複数回同名カードの効果が発動されている場合、このカードは発動できない。


JP045 一陣の風 速攻魔法 ノーマル
チェーン3以降に発動する事ができる。フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。同一チェーン上に複数回同名カードの効果が発動されている場合、このカードは発動できない。


JP046 レベルダウン!? 速攻魔法 ノーマル
フィールド上に表側表示で存在する「LV」を持つモンスター1体を選択して発動する。選択したカードを元々の持ち主のデッキに戻し、持ち主の墓地からそのカードより「LV」の低い同名モンスター1体を召喚条件を無視して持ち主のフィールド上に特殊召喚する。


JP047 縮退回路 永続魔法 レア
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。フィールド上から手札に戻るモンスターカードは、手札に戻らずゲームから除外される。


JP048 ポジションチェンジ 永続魔法 ノーマル
自分フィールド上モンスター1体の位置を、使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。


JP049 爆導索 通常罠 ノーマル
このカードがセットされた自分・相手フィールド上の縦列全てにカードが存在する場合に発動する事ができる。この縦列のカードを全て破壊する。


JP050 ストレートフラッシュ 通常罠 ノーマル
相手フィールドの魔法&罠カードゾーン全てにカードが存在している時に発動する事ができる。相手の魔法&罠カードゾーンに存在するカードを全て破壊する。


JP051 ジャスティブレイク 通常罠 ノーマル
自分フィールド上に表側表示で存在する通常モンスターが攻撃宣言を受けた時に発動する事ができる。フィールド上に存在する攻撃表示の通常モンスター以外のモンスターを全て破壊する。


JP052 リバースディメンション 通常罠 レア
元々の持ち主が自分であるモンスターが相手の効果によってゲームから除外された時に発動する事ができる。そのモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。


JP053 チェーン・ヒーリング 通常罠 ノーマル
自分は600ライフポイント回復する。このカードがチェーン2またはチェーン3で発動した場合、このカードをデッキに加えてシャッフルする。このカードがチェーン4以降に発動した場合、このカードを手札に戻す。


JP054 チェーン・ブラスト 通常罠 ノーマル
相手ライフに500ポイントダメージを与える。このカードがチェーン2またはチェーン3で発動した場合、このカードをデッキに加えてシャッフルする。このカードがチェーン4以降に発動した場合、このカードを手札に戻す。


JP055 バイロード・サクリファイス 通常罠 ノーマル
自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊された場合に発動する事ができる。手札から「サイバー・オーガ」1体を特殊召喚する。


JP056 トロイボム 通常罠 スー/アル
自分フィールド上のモンスターのコントロールが相手のカードの効果によって相手プレイヤーに移った時に発動する事ができる。そのモンスター1体を破壊して、その攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。


JP057 積み上げる幸福 通常罠 ノーマル
チェーン4以降に発動する事ができる。自分のデッキからカードを2枚ドローする。同一チェーン上に複数回同名カードの効果が発動されている場合、このカードは発動できない。


JP058 サイバー・シャドー・ガードナー 永続罠 スー/アル
このカードは相手ターンのメインフェイズにしか発動できない。このカードは発動後モンスターカード(機械族・地・星4・攻/守?)となり、自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。このカードは攻撃宣言を受けた時、このカードの攻撃力・守備力は相手攻撃モンスターと同じ数値になる。このカードは相手ターンのエンドフェイズ時に魔法&罠カードゾーンにセットされる。(このカードは罠カードとしても扱う)


JP059 虚無を呼ぶ呪文 カウンター罠 ノーマル
チェーン4以降に発動する事ができる。ライフポイントを半分払う。同一チェーン上のカードの発動と効果を無効にし、それらのカードを全て破壊する。


JP060 昇天の黒角笛 カウンター罠 レア
相手モンスター1体の特殊召喚を無効にし、それを破壊する。







情報源:遊戯王デュエリストレベル認定
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