でーおーでびゅー2006-08-31 Thu 21:55
有希様のすすめもあってDO登録してみたんですよ。
「魔導雑貨商人を表表示でセットしました」「魔導雑貨商人を裏守備にしました」 「ドローしました」「スタンバイフェイズ」「ドローしまs(ry」 「封印の黄金櫃を表表示でセットしました」「天使の施しを手札に加えました」 【結論】 操作に慣れましょう (´・д・`) 以下コメ返 |
喉なんてもたないよ2006-08-29 Tue 20:20
1ヶ月に3〜4回かそれ以上のペースでカラオケに行っている気がする。
まぁ休暇中なのでこの量なんでしょうが。 放課後に行く気はあんまりしない(´・・`) WMAデータが昨日アクセスポイント探索との壮絶な死闘の末解禁することに成功、多少レパートリーを増やしたつもり。 【歌った曲】 ●青春アミーゴ(修二と彰) 最初に歌った曲。 全部通して聴いたのは昨日がはじめてだったので(常識的に問題があるんじゃないかという突っ込みはスルー)、1日聞いただけで歌えるのかっていうのが問題でしたが。。。 結果的に82点と好成績。 ●Dear WOMAN(SMAP) ●世界に一つだけの花(同上) 「Dear WOMAN」は前から歌っているけどこれは無理があるかも。 まともに歌えているのは中居のパートぐらいなんじゃないだろうか。 「世界に一つだけの花」とか久しぶりに歌った(´・ω・`) 案外歌詞忘れてましたorz 夕暮れの萎えている時間帯に歌ったので点数も伸びず。 ●ジョバイロ(ポルノグラフティ) ●Mugen(同上) ポルノは昨日一応もらったわけですが、友人もあんまり入れてなかったということで「ジョバイロ」しか習得していなかった罠。 以前はサビ以外がわからなくて散りましたが1日聞けばそれなりにわかりますね、はい。 1日で80点越せるようになったのも問題かもしれないですが。 「Mugen」は前友人が歌っていて、2002年のワールドカップのテーマ音楽だったので多少聴いた事があったのでなんとなく。 結果無理だったわけですがorz ●天体観測(BUMP OF CHIKEN) ●プラネタリウム(同上) どちらも昨日聴いたばっかりの曲。 というか「カルマ」で痛いほど分かっていますがバンプ声TAKEEEEEE 「天体観測」ならまだ75点超えますが「プラネタリウム」とか無理です。 今日最低の62点。。。 ●謎(小松美歩) ●夏祭り(Whiteberry) ●Take Me Higher(V6) ●世界はそれを愛と呼ぶんだぜ(サンボマスター) 80点超えた曲。 上から88(最高点)・84・83・80。 「夏祭り」なんかはこの前初めて歌ったけどテンポ遅すぎ。 あまりにもタイミングが合わせづらい。。。 「Take Me Higher」とか古参の曲を歌ったのは子供の頃(まだこんな言える年じゃないけど)「ウルトラマンティガ」で聴いていたから。 これもこの前から歌っています(´・ω・`) 「世界はそれを愛と呼ぶんだぜ」はもはやネタが尽きてきたのでこんな曲あったなということで。。。 案外伸びたー ・・・90点以上とか出るわけがないのですがorz ●島唄(THE BOOM) ●大きな古時計(平井堅) 散った曲=70点台。 ここらへんはなんか乙っていたので割愛。 覚えているのはこれぐらい。 今日の教訓はバンプとかポルノとか声が高い人の曲を自分も最初から高くして歌うとサビで更なる高音が出なくて散ること。 最初から低い声で歌わないと(´・ω・`) 多少抜け落ちていたと思うので行った知り合い(というかファンブルさん)教えてください(死 裏&コメ返 ↓ |
補充2006-08-28 Mon 20:21
【本日入手した物】
●《E・HERO エアーマン》 150円 友人からのプライスレスにより購入(謎 これで3枚揃った(´・ω・`) ●《E・HERO ワイルドジャギーマン》(レリ)その他もろもろ計15枚 150円 同じく友人からの究極的プライスレス。 その他もろもろの中は下級HEROと《ミラクル・フュージョン》3枚だったりするのですが、亜版《クリッター》(レア)・《サンダー・ドラゴン》(レア)・《ならず者傭兵部隊》・《D・HERO ダッシュガイ》などと実用的なカードも多々。 もう本当に感謝してます。 ●《奈落の落とし穴》 100円 友人と行ったカードショップにて購入。 こちらもこれで3枚目(´・ω・`) ちなみに友人はいらないカードを適当に売り払った後《キメラテック・オーバー・ドラゴン》(ウル)を1000円で購入してました。。。 相場わからないんですが相当安いのではないでしょうか。 ちなみにその店はとにかく安く、レリーフなら《サイバー・ドラゴン》を除けば大抵1000円以下。 といっても実用的なカードはほとんどないんですがorz 《サイバー・エンド・ドラゴン》(レリ)が600円だったのでしばし購入するか迷いましたが無駄に金使うのもなんだし別に3枚目いらねーってことで見送り。 ●BUMP・ポルノ・SMAPなどのWMAデータ プライスレス 友人宅のPCからいただきました、もう今日は友人様様です(´・ω・`) ・・・が、WMA利用するためにPSPでインターネット接続しなきゃいけない謎イベントが発生し、結果アクセスポイントがないorzzzzzzzzzzzzzzzz ということで現在は無駄に容量を取っているだけ(´・・`) ・・・なんかやたら遊戯モチベが上がってますが。。。 リアルは周りが引退しそうな人増えてきていますし、ネット上でもどっかのチームに入って活動しているわけでもないので結局CGI。 ガチ・ネタもろもろ使った結果、シングル・マッチ合わせて40戦近くしかやってませんが新制限入ってからとりあえず勝率8割以上キープ中。 全盛期の勢いほどではないですがそれなりですね、場所も場所ですし(´・ω・`) 何処かのチームからお誘いないかな。。。 以下コメ返 |
み・み・みらくr(ry2006-08-27 Sun 17:48
≪上級≫3枚
《サンダー・ドラゴン》×3 ≪下級≫21枚 《E・HERO エアーマン》×3 《魔導戦士 ブレイカー》 《E・HERO スパークマン》×2 《E・HERO ワイルドマン》×2 《E・HERO バーストレディ》 《クリッター》 《E・HERO フェザーマン》 《E・HERO クレイマン》 《E・HERO バブルマン》 《メタモルポット》 《沼地の魔神王》×3 《聖なる魔術師》 《魔導雑貨商人》×3 ≪魔法≫17枚 《融合》×3 《光の護封剣》 《大嵐》 《天使の施し》 《サイクロン》 《早すぎた埋葬》 《増援》 《手札抹殺》 《ミラクル・フュージョン》×3 《貪欲な壺》 《封印の黄金櫃》×2 ≪罠≫2枚 《激流葬》 《破壊輪》 某方の鏡FGDの強さに感動して(適当な推理ゲートで行ったら散りましたorz)、刺激を受けて作ったデッキ。 勝つためのギミックは一応搭載しているけど所謂一発ネタ。 《ミラクル・フュージョン》が決まれば万歳、手札事故なら大人しくサレンダー(マテ 【各種解説】 ●サンドラ 《融合》と組み合わせて速攻で《双頭の雷龍》に。 《サイバー・ドラゴン》と迷いましたが、手札アドバンテージ・圧縮要素が重要視されるのでこちらに。 ●エアー もとい神カード。 いくらハンドに被ってもほぼ確実にアドバンテージが取れる。 アタッカー・融合補助・止めの時の掃除と大活躍。 ●HERO達 一応《E・HERO エリクシーラー》召喚素材を1枚づつ入れているわけですが・・・初手に1枚でも来た時の萎え方が半端じゃないですね(´・ω・`) 当然《未来融合−フューチャー・フュージョン》で墓地に落とすのが理想なわけですが。 じゃあ抜けよと言われるかもしれませんけど彼らがいることで融合のバリエーションが一気に飛躍。 状況に応じた対応が出来ますしね。 まぁ実際は《E・HERO スパークマン》《E・HERO ワイルドマン》が有用素材。 特に後者は《E・HERO ワイルドジャギーマン》《E・HERO ネクロイド・シャーマン》《E・HERO ワイルド・ウィングマン》と強力なカードが揃っているのが便利。 この2枚の融合体がないのが残念ですが、これ3枚ずつ入れとけば問題ないでしょう。 ●魔神王 《融合》サーチ・融合補助・デッキ圧縮。 腐りもするけど大体は便利カード。 ●雑貨 墓地に大量のHEROを落としつつ有用カードを引っ張り挙げれれば合格。 《ミラクル・フュージョン》拾ってくると非常に嬉しい。 ●ゆーごー 手札にあれば大概出せますが、基本的にアド−2なのが難点。 数は減らしても構わないかな・・・。 ●み・み・みらくr(ry 融合召喚なのにアド±0が最大の魅力で、それでいて強力モンスターが出せるので効果はかなり期待できる。 とにかくこれで攻めきれないと勝てない。 押せる状況になったら《E・HERO エアーマン》と共にがんがん出すべき。 ●未来融合 《E・HERO エリクシーラー》《E・HERO テンペスター》対象で墓地にモンスターを落とすか、実用的なモンスターを引っ張ってくるのも自由自在。 制限にかけないで欲しかった。。。 【融合HERO】 ●えりくしらー・てんぺすたー 墓地にモンスターを落とすために使用。 前者は攻撃力が馬鹿みたいに上がったり《ミラクル・フュージョン》で除外したカードの再利用が出来る(デッキ圧縮を妨げるのがかなり難点なのですが)。 素材さえ入れなければ狙う必要は0。 ●スパーク系 シャイニングはガイのほうはどうでもいいとして正規のほうはなかなかの強さ。 これだけHEROがいると攻撃力は一気に跳ね上がり、攻撃表示のモンスターを叩けば3000ダメージ以上与えられることが多い。 止めの一撃として最適。 同様の理由でフレイムのほうも止め感覚で。 《E・HERO サンダー・ジャイアント》も能力だけ見れば高いほうですが《E・HERO ネクロイド・シャーマン》と比べると使いにくいでしょうか。 ●ワイルド系 ジャギーはおそらく融合HERO最強。 ビートダウン隆盛の今相手の場にモンスターが並んでいることは多く、こちらがコンボ性の高いデッキなのでなおさら。 魔法・罠を除去してから出せれば《融合》で出しても元が取れる場合が多く、《ミラクル・フュージョン》から出せば相当の破壊力に。 序盤からガンガン狙いたい。 ネクロイドは相手モンスター除去として有用。 低いの出させて殴れば実質破壊してますしね(謎 ただそんな簡単に戦闘で破壊してアドバンテージが取れるモンスターが多くないのも事実。 ウィングは掃除に使えるんですがエアーのせいでかなり存在が危うい。。。 きっとエアーがないときに真価を(死 エアーが3枚あるとどうしても組みたくなるけど、リアルだと融合HEROがそんなにないというオチ。。。 誰か寄付してください。 以下コメ返 |
冥府ガジェ2006-08-26 Sat 18:06
自分が作った中でも史上稀に見る駄作。
ボツデッキですのであまり参考にしないほうがいいと思われ。 ≪上級≫6枚 《冥府の使者ゴーズ》×3 《サイバー・ドラゴン》×3 ≪下級≫16枚 《死霊騎士デスカリバー・ナイト》×3 《E・HERO エアーマン》×3 《魔導戦士 ブレイカー》 《グリーン・ガジェット》×3 《レッド・ガジェット》×3 《イエロー・ガジェット》 ≪魔法≫16枚 《地割れ》×3 《大嵐》 《天使の施し》 《サイクロン》 《押収》 《抹殺の使徒》 《強制転移》 《月の書》 《地砕き》×3 《ライトニング・ボルテックス》 《貪欲な壺》 《封印の黄金櫃》 ≪罠≫8枚 《砂塵の大竜巻》×3 《激流葬》 《奈落の落とし穴》×3 《破壊輪》 【ボツになった理由】 ●モンが多すぎ ガジェなのに22枚っていう時点でおかしい。 おかげさまで除去が引きにくいですよと。 ●常に受身 相手ターンでの対処が皆無なので一気にライフアドバンテージ取られると逆転がかなり厳しい。 3000ぐらい離れたら負け。 ●ガジェとゴーズの相性が悪い 低ステータスなので殴られやすく、デッキ構成を工夫すればいけるだろう!と思ってましたが完全に間違ってました。。。 《冥府の使者ゴーズ》の対ビートダウンでの役割は高アタッカーということもありますが、相手の除去札の浪費も重要。 が、ガジェだと当然除去札なんて使わず殴ってくるわけで、結局貯まったのを使われて意味がないですよと。 こっちはほぼノーガードなのでなおさら。 しかもガジェで場にガジェが出続けるので「場が空になる」という状況が大してないのも事実。 以上、結局お蔵入りとなるわけですがなぜか10戦やって勝率8割と(´・ω・`) 結局自分で回して無理と考えたので廃棄処分に。 今回《冥府の使者ゴーズ》を色々回してみて、相性がいいと感じたのは ●《サイバー・ドラゴン》《死霊騎士デスカリバー・ナイト》《E・HER O エアーマン》など殴り負けしにくい高アタッカー ●リクル・壁モンスターなどこちらも除去札でないと対応が難しいカード の2種類。 結局「除去札の浪費」という概念が一番大きいのではないでしょうか。 《冥府の使者ゴーズ》はこれからのビートダウン大流行の環境において最前線のメタの一つでしょう。 対処法難しいですし(有効な対処法がまだみつけられない罠) 使いこなすためにも、デッキの構築力がより一層求められてくるのではないでしょうか。 |
ワハハハハハ2006-08-24 Thu 18:14
さすがガジェット7級、初手ガジェ3がデフォだぜ!
・・・OTL というわけで今変なガジェ使ってますが強いですね、《E・HERO エアーマン》に殴られやすい現状はどうかなぁと思いましたが十分いける構成。 リアルで組むとしたらこの形っぽいなぁ。 以下コメ返 |
冥府キメラ2006-08-23 Wed 18:34
《冥府の使者ゴーズ》と相性のいいカードを探す
↓ 《魔鏡導師リフレクト・バウンダー》って強くね ↓ お!リバースモンスター殴られて場が空いても使えるじゃん! ↓ 《キメラテック・オーバー・ドラゴン》でしょ!!!111 ↓ 《オーバーロード・フュージョン》で出した後に除去られてもゴーズウマー というわけでキメラとゴーズをくっつけてみました。 実はキメラ組むの初めて。。。 ≪上級≫10枚 《冥府の使者ゴーズ》×3 《人造人間−サイコ・ショッカー》 《ブローバック・ドラゴン》×2 《サイバー・ドラゴン》×3 《マジック・キャンセラー》 ≪下級≫10枚 《魔鏡導師リフレクト・バウンダー》×3 《魔装機関車 デコイチ》×3 《メタモルポット》 《魔導雑貨商人》×3 ≪魔法≫17枚 《光の護封剣》 《大嵐》 《天使の施し》 《サイクロン》 《ハリケーン》×2 《早すぎた埋葬》 《手札抹殺》 《次元融合》×2 《未来融合−フューチャー・フュージョン》 《オーバーロード・フュージョン》×3 《封印の黄金櫃》×3 ≪罠≫3枚 《和睦の使者》×2 《破壊輪》 ●ゴーズ 裏の主軸なのに引けない^^; これのおかげで《オーバーロード・フュージョン》が打ちやすく、ロックカードがなくても回る。 《キメラテック・オーバー・ドラゴン》を《洗脳−ブレインコントロール》で奪われるとどうしようもないですがorz ●機械上級 《ブローバック・ドラゴン》が微妙。。。 数的に調整の予知有り。 ●下級 全員が《冥府の使者ゴーズ》につなげやすい。 ライフ調整+回転速度アップ。 ●スリーエフ 《オーバーロード・フュージョン》は当然3枚。 というか今日はじめて《キメラテック・オーバー・ドラゴン》の融合素材に《サイバー・ドラゴン》がいることを知りました(死 《未来融合−フューチャー・フュージョン》は《封印の黄金櫃》で持って来れるので制限でも問題なし。 むしろ来る前に勝負が決まる。。。 《次元融合》の数は微妙。 《冥府の使者ゴーズ》で受身に回りやすく、《未来融合−フューチャー・フュージョン》制限で墓地の機械族が操作しにくいためこの枚数。 回転効率あげるだけなら3枚でもいいような。 ●黄金櫃 便利。 《未来融合−フューチャー・フュージョン》持ってくるのもいいですが大体《天使の施し》か《手札抹殺》持ってきていることが多いですね。 サーチ能力を考えれて3枚ですが別に2枚ぐらいでもOK。 ●和睦 微妙。 《威嚇する咆哮》のほうがいいかな。 むしろいらねーって噂が高いですが。 ●輪 デカクなった《キメラテック・オーバー・ドラゴン》を飛ばして止めとかお疲れ様にも程がある。 もうちょっと調整するかな(´・ω・`) |
試行錯誤2006-08-22 Tue 17:36
今さらだけど遊戯の面白さの一つに「構築」っていうのがあるのを改めて知りました。
数ある候補の中からデッキに必要な物を絞りつつ自分にあったベストのデッキを作り上げていく・・・ある意味では哲学なんでしょうか(´・ω・`) 現在作っているのは当然ですが《ネクロフェイス》主軸のデッキ。 というよりそれ以外は《冥府の使者ゴーズ》ぐらいにしか魅力を感じないしね(死 とりあえず2種類作成中で1つ目は次元系からめたビートダウンのタイプ。 こちらに関してはほとんど完成。 近日中に公開出来るのではないでしょうか。 いかにして《E・HERO エアーマン》に対処するかが問題と言えば問題。 《神の宣告》で止めているようじゃぬるい感じもしますが。。。 《異次元の生還者》で相討ち狙いにしても大体除去系飛んできて次のターン《次元の裂け目》《マクロコスモス》割られそうですし。 ライフアドバンテージ腐るほど取ってしまえば大体大丈夫ですが。 で、問題が2個目。 これに関しては・・・まぁ、あれですね、これが本当に完成してうまく回ったら「非道」の一言なデッキ。明言はしませんが。 これの構築が難しいわけです。。。 同じようなジャンルのデッキは過去1種類だけメジャーに出たことがありますけど、あれとはまた違った感じだし、何より環境が違いすぎるorz 形として次元型の特化にするのか、それともロック型にするのか・・・。 前者は結構気持ちよく回っているけど、むしろ後者にしてガチガチに固めて頑張るのも結構いけそう。 ただ《死霊騎士デスカリバー・ナイト》出されると困ったりするので処理しやすいと言えば次元。脆くなるけど。むしろ次元無敵モンスターで壁並べればロックカード引くより効率いいような気がしないでもない。。。 まぁこの文章だけ見て私の考えていることが分かった方はデッキレシピ作ってください(無理 以下大量にコメ返 |
ちょwwwww2006-08-19 Sat 11:30
ネクロフェイスを封印の黄金櫃に封じた!
魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! ばるたぁ 「 誘発効果! 『ネクロフェイス』!」 お互いのデッキの上からカードを5枚除外した! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 偵察機が動き出す… 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! K 「 誘発効果! 『ネクロフェイス』!」 お互いのデッキの上からカードを5枚除外した! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 偵察機が動き出す… 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! K 「 誘発効果! 『ネクロフェイス』!」 お互いのデッキの上からカードを5枚除外した! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! ばるたぁ 「 誘発効果! 『ネクロフェイス』! 誘発効果! 『ネクロフェイス』!」 お互いのデッキの上からカードを5枚除外した! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! お互いのデッキの上からカードを5枚除外した! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! K 「 誘発効果! 『ネクロフェイス』!」 お互いのデッキの上からカードを5枚除外した! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 偵察機が動き出す… 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! 魂吸収! ばるたぁのライフが500回復! ※先攻初手《魂吸収》から《封印の黄金櫃》で《ネクロフェイス》指定、相手はCPUのミラー ライフポイント 38500 さらに2ターン後のドローが《封印の黄金櫃》、《ネクロフェイス》の攻撃力が7100になると同時に使用してさらにループ突入wwwwwwwww ライフポイント 58000 やばいwwwwwこれはきてるwwwww遊戯欲出てきたwwwww |
新禁止・制限改訂2006-08-18 Fri 20:46
合宿から帰ってきて最初に見たのがこれで恐ろしく萎えたのは仕様でしょうか。
なんかもう表現からしてあれっぽい雰囲気が漂いまくっていますがちゃんと1枚1枚考察していきましょう。 【新禁止】 ●《カオス・ソーサラー》 ちょwwwwww何これwwwwww一発目から笑えるwwwwwwwさすが573wwwwwwww 選考会の上位層にカオスがあまりにも流行っていないのにも関わらず規制する意味がわかりません。 これでガジェメタのホルスの強化が伺えますがこれはひどい。 海外では上位層がほとんど使っているからその影響もあるということですが、そもそもカードリソースがあまりにも違うのに禁止・制限を共通にするという考え自体があまりにもおかしいかと。 ガジェのストラク再販で遂に海外にも除去ガジェが流通されるわけですが、結局強力な限定カードが続々と登場する日本ではあまりにも理不尽。 システムを変えるべきではないでしょうか。 海外で主要強力カードが流通されるようになれば何も問題はないんですが。 ●《月読命》 ・・・また謎禁止ですか。。。 少なくともスピリットだからバランスは明らかに取れているし、いろいろ応用性の高いカードですが、単体だとなかなか役に立たないと言うのもあれですし。 本当に謎です。 ●《サウザンド・アイズ・サクリファイス》 どう見ても《簡易融合》の悪用を防止した措置にしか見えません。 CDIPが歴史に残るクソパックになりました。 ・・・というかもっと規制するべき融合モンスターいるよね? ●《王家の神殿》 三原式も現世冥界も使えないのに制限なら何も問題ないような気がしますが。 というかもっと他のにスペースを裂けと。 ちなみに、《ガーディアン・エルマ》に続き《聖獣セルケト》が使えなくなりました。 ●《強奪》 ・・・え?本当ですか? 一見納得に見えて普通に考えたらゲームの面白さを根本から否定する裁定。 今までは相手の手札に《強奪》がある可能性を考慮して戦ったり、逆にいえば《強奪》で形勢逆転っていうのが大きかった。 かと言って扱いが簡単なわけでもないし、当然破壊されるリスクも十分に考えなければいけない。 結構バランスが取れた良カードだったのではないでしょうか。 《E・HERO エアーマン》の流通に伴い破壊される状況も多くなるのに、これは理不尽かな。 【新制限】 ●《ヴィクトリー・ドラゴン》 こっちですか。そうですか。 むしろ《刻の封印》を緩和でよかったような。 ドローロックが出来なくなったとは言え、マッチキル能力は非道の一言。 それこそ《神の宣告》が規制されてないのでパーミッションとか強くなりそうだけど《E・HERO エアーマン》ですかありがとうございました。 ●《破壊輪》 当たり前。 百歩ゆずってこれを解除したことだけは573を誉めてあげてもいいです。 ●《森の番人グリーン・バブーン》 頑張って3枚集めた方たちはお疲れ様でした。 持ってない人間にとっては喜ばしいしカードバランス的に制限かけられてもおかしくない位置ですがガジェに対応できるデッキが1つ消えたのは否めないです。 厳しい。 ●《聖なる魔術師》 準制限から格上げ。 意味はあってないようなものですが。 とりあえずただでさえほとんど使われていないのにかけてもあんまり意味ないです。 《見習い魔術師》がさらに弱体化。 どんまいDC。 ●《魂を削る死霊》 恐れていたことが本当になってしまった。 組んであったほとんどのデッキが大被害をorz というかこれが制限化されて《破壊輪》制限だと本当にスピードゲーム化しそうな気が。 ハンデスという重要な要素も同時に規制されているし。 ・・・なんか本当に萎えてきますね。。。 ●《抹殺の使徒》 え?無制限じゃないの? リバースなんて流行ってないし、環境的に裏側守備表示が来る場面も微妙。 《閃光の追放者》があれば《シールドクラッシュ》で事足りますが《魂を削る死霊》制限で表側守備なんて少なく、《E・HERO エアーマン》に殴り負けするのでビートダウンに入るのはちょうど1枚。 要は規制の意味0でしたよと。 ●《未来癒合−フューチャー・フュージョン》 こっちにかけるのかよwwwwwwwww というか何を考えているんだか。 《未来融合−フューチャー・フュージョン》でデッキ圧縮・墓地肥えがしやすいのは《キメラテック・オーバー・ドラゴン》の規制のない素材数の数がなせる技で、こちら自体に問題はないはず。 最低でも《オーバーロード・フュージョン》制限、それでも圧縮は可能なので《キメラテック・オーバー・ドラゴン》禁止が一番妥当だったわけです。 確かにキメラ1killを回すのは難しくなりましたが。 ・・・でも《名推理》《モンスターゲート》があれば回りそうなのも事実。 これに関してはちょうど考えていただけに後日出来そうですが。 キメラの抑制よりHEROとかドラゴンの可能性を奪ったのは大罪だと思うのですが。 ●《血の代償》 ・・・ああ、こんなカードありましたね(死 ガジェ連続召喚が脅威ならとりあえずガジェに規制かけましょうよと言う罠が。(後述) まぁ《E・HERO エアーマン》にかけるわけにもいかないので仕方なくなのか。 ・・・まさか《暗黒プテラ》1kill抑止とか言わないでくれwwww ●《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》 ・・・微妙。 これに関しては色々意見分かれそう。 ロックカード消えても結局エアーm(ry なんだかんだ言ってロック規制でビートダウン→ビートダウンで安定感抜群がガジェ→大流行 ・・・だめだ 【新準制限】 ●《ならず者傭兵部隊》 あれ?1枚しか持ってないよorz 召喚機会を失って1体破壊と言うのがこの環境だと激痛。 次元ビートみたいに特殊召喚依存じゃなければいらない。 というかあっても1枚で十分。 無制限でもいいよね。 ●《ハリケーン》 1kill抑制。 まぁ当然のことをしたまでです。 ●《光の護封壁》 パーミッションの要がぁぁぁぁぁぁぁ で、結論はえあ(略)がいる限り規制する必要はあまり。 むしろ3枚積まないと回らないでしょ。 ●《無謀な欲張り》 これが制限になった理由って「1ターンに3枚発動できればアド+1じゃん!」とかそんな理由じゃなかったでしょうか。。。 結局単体ならアド−1だし、2枚ならアド交換。 まぁ解除されてもなくても《処刑人 マキュラ》《王家の神殿》ないですから大丈夫でしょう。 ドロー加速ってのが不安ではありますが。 【新解除】 ●《魔鏡導師リフレクト・バウンダー》 制限→準制限→解除というこの1年で規制がどんどん緩和されてるカード。 ガジェ大流行でビートダウンで勝つのがなかなか難しく、伏せが割られやすい環境でライフアドバンテージを重視するデッキが現れる可能性はなくはないです。 そういったときの候補として念頭に。 ●《ライトニング・ボルテックス》 相手の場に2体以上いないとアド損、そういう状況は基本的にライフアドバンテージ取られてて不利ですし、いくら手札アド取れるガジェと言え捨てたらガジェの循環止まりやすいですし、普通に《地砕き》で十分、入れるならむしろ《地割れ》。 この位置で問題ないです。 ●《非常食》 TODなんてもうないし、時間切れ狙いでサイドに入れるスペースもないです。 ●《はたき落とし》 当たり前ですね。 【放置された危険カード】 ●《キメラテック・オーバー・ドラゴン》 ●《グリーン・ガジェット》 ●《レッド・ガジェット》 ●《イエロー・ガジェット》 ●《デビル・フランケン》 ●《神の宣告》 機会の叛乱がいっぱい売れるぜ! 【結論】 こ れ は ひ ど い これは本当に引退が視野に。 前もなんか引退するとか言って復帰しましたがこの環境は無理。 いくら次元が生きているとは言えども。 ・・・《E・HERO エアーマン》はどうするかなぁ |
月日は川の流れのように2006-08-15 Tue 01:47
更新しないと言っときながら合宿1日目の朝からPC。
さて朝まで生きれるだろうか。。。 帰ってきたらVジャンプ発売=新禁止・制限発表(同時に《E・HERO エアーマン》解禁)なわけなのでなんか今のうちに今のうちに色々(謎 合宿で適当に遊んできますが。。。 キメラもバブーンもガジェもいない身内って平和ですね!(死 この環境で色々評価が変わったカード多いんですよね(´・ω・`) 【評価が下がったカード】 ●《天使の施し》 DCも除去も使っていた身だから結構違和感を感じるんでしょうが。 《強欲な壺》と入れ替わって単体で出たのはこの環境が初めてで、要するに今まで見たいに「手札に来たらすぐに使う」というドロー系特有のプレイングをなかなか出来なかった感じが。 前は《キラー・スネーク》制限だったから《クリッター》でサーチしてから使う場面もありましたが《強欲な壺》《聖なる魔術師》の影響でぽんぽん使ってたような覚えが。 少なくともDC使う時は《サンダー・ドラゴン》や暗黒界系を落としてアドが取れるようになるまで手札に取っておくプレイが必死。 さらに除去デッキの場合だと無闇に使っても貴重な除去を落としてしまう場合があるので中盤まで保持して完全に「手札交換」の意味合いで使うのが多かった気がします。 《天使の施し》は結構プレイング的に重要なカード。 相手の行動を掴めない先攻初手に打つのは完全なプレミス。 状況に応じて臨機応変に対応するために使うのが一般的な使い方になったんじゃないでしょうか。 この環境なら物凄くバランスが取れているカードかと。 これ禁止って言っている人は相当引きがいい証拠です。 ●《クリッター》 《閃光の追放者》に殴られて除外、《ハイドロゲドン》に殴られてアドが取れないなど、結構可哀想な位置にあったカード。 おまけにその基準である1600を越すモンスターを多く投入する風潮からビートダウンがパワーデッキ化し、サーチ範囲が極端に減ったのも噛みあわない理由。 次の環境も《E・HERO エアーマン》のせいで悲惨な目にあいそう。 でも逆に《閃光の追放者》が減ってプラスに? ●《魂を削る死霊》 速攻魔法が流行って除去されまくりです、本当にありがとうございました。 いまだに堅さは顕在ですがやや弱体化した印象。 ●《黄泉ガエル》《ダンディライオン》 《閃光の追放者》って強いね ●《ならず者傭兵部隊》 召喚機会1回使ってモンスター破壊より展開して殴ったほうがいいって言う風潮でしたので。。。 【評価が上がったカード】 ●《押収》 次元使っている身からなんか隆盛した感じのカード。 終盤腐るとか言われていたけど結果的に強い。 とにかく「数手先を読める」事の大きさを恐ろしく実感した気が。 相手の行動を予測して対応すればペースを握ったと言っても過言ではないですし。 ビートダウン主流・キメラ流行の環境だと特に有効だったのかなぁ。 よく分からないですが。 ●《ハイドロゲドン》《閃光の追放者》 言うまでもないです。。。 出てからいまさら強さが分かるカードたち ●《洗脳−ブレインコントロール》 ライフアドバンテージが重視される戦いになるとビートミラーにおいて際立っていた。 これ1枚で一気に片付いてしまうことも。 《強奪》が墓地においてあってうかうかしているといきなり飛んできたり。 ●《エネミーコントローラー》 これも臨機応変だった。 特に相手の《地砕き》にチェーンして巻き添えにするのがいい感じ。 自衛効果もビート風潮だとかなりプラス効果。 ・・・みたいな感じでしょうか。 なんか曖昧ですがキメラとかぶっ飛んでなければいい環境なんですよね、はい。 《キメラテック・オーバー・ドラゴン》禁止は強く望みたいんですがそうなると次の環境で変なデッキ組めなくなるのでせめて《オーバーロード・フュージョン》制限あたりでなんとかならないだろうか。。。 |
えすけーぷ2006-08-13 Sun 10:03
14日までPCに手がつけられず、15〜18と合宿です。
しばらく更新が止まります。 探さないでください(謎 |
いかずちよ!いかずちよ!2006-08-11 Fri 20:50
題名はFEネタ。
分かる人は分かりましょう(死 というわけで(何が)実家にいるわけですが、とにかく暑いです。。。 平均気温が首都圏よりも暑いというのはどうかしているんではないでしょうか。 いくら首都圏より南とは言え、この暑さは酷。 いや、いたって快晴、雨の一つでも降ってきてくれないかなぁ・・・と思っていたら本当に降ってきてくれました。まさに恵みの雨ですね! オプションで雷がついてきましたが というか私の目が正しければ「雨」というより「嵐」じゃないでしょーか。。。 やばい(´・ω・`)コレハヤバイヨママン まぁ案の定 「ピシャーン!」 地元のテレビの電波塔かなんかに落ちたっぽいんですが 一時TVもPCも機能しなくて冷や汗もの。 ちゃんと今は復旧したからいいですが(´・・`) というか台風の影響ですか?これは。 ・・・そんなこんなで暇です。暇。 以下こめへん |
世界大会20062006-08-10 Thu 19:13
なんか情報が出回ってきたみたいなので。
【GBA】 日本のペコ様の大逆転クイズ1killが優勝。 というよりデッキレシピが《創造の代行者 ヴィーナス》のゲーム内ルールの風穴を突いた完璧な構成なのが素晴らしい。 【OCG】 イタリアのビートカオスが優勝。 以下香港、ポーランド、ギリシャ(前年度優勝者)の順にベスト4。 内容の詳細は ワールドチャンピオンシップ2006 決勝戦の全て(エンペラー・ナイト様) デッキの詳細(不確定)は 2006年世界大会で感じたこと(夢見屋様) これだけ見ると正直プレミスがあったり、日本の現ビートカオスとは大分構成に違いがあるような気がする。 というかキメラ・ガジェット・バブーンと国内主要デッキがこぞって使えない時点で日本勢は完璧に不利だからなぁ・・・どうしようもないと言えばどうしようもないですが。 てっきりロックバーンあたりが優勝するのかと思ったんですけどねー。 以下こめへん |
CDIP後日談2006-08-08 Tue 20:57
●3分の1
あちこちで《スナイプ・ストーカー》が壊れだとかいう香具師がいますね。 「手札1枚捨てて3分の2でモンスター・魔法・罠関係なく破壊できるんですよ!3分の2は高いです!《同族感染ウィルス》より強くないですか?」とかいう内容のを見てるとかなり可哀想に思えてきます。 昨日も書きましたが裏を返せば「3分の1ではずれる」わけで、《闇の支配者−ゾーク》を使っていた某氏が6分の1を出しまくる光景を目の当たりにしている私としてはその2倍としては採用なんて狂気の沙汰。 同族との比較も「手札を1枚捨てて必ずアド交換以上に出来る」のと「手札を1枚捨てても必ずアド交換出来るわけではない」じゃ差がありすぎです。 というよりただでさえ1500が殴り負けし、《奈落の落とし穴》の採用率が確実に上がる今の環境で使うのも無謀に思えるのですが。 《キラー・トマト》?《ハイドロゲドン》《閃光の追放者》がトーナメントシーンで数多く見られる中だと厳しすぎます(経験者) ●結界像 《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》の特殊召喚が《業火の結界像》以外の結界像シリーズで止められるかも。というか手札から出す時点で処理されるから無理っぽい。 ●ラーメン 《簡易融合》で《魔人 ダーク・バルター》《デス・デーモンズ・ドラゴン》が特殊召喚できないっぽい。 「このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。」ってのが融合召喚扱いの逆鱗に触れるらしい。 《再融合》で再利用出来る選択肢が減ったのが厳しい。 どの道《サウザンド・アイズ・サクリファイス》しか使いそうにないけど。 ●いっせん 《封魔一閃》が《スケープ・ゴート》対策になるんじゃないかという指摘を友人から受けましたが、その際に「《スケープ・ゴート》の採用率って低くないか?」という話になり、結局「低い」で確定。 最近になって展開の邪魔ってのが多い感じ。 珍しく1パックも買わないか。 《機会の叛乱》を9月に2箱以上買いそうな雰囲気がするし。 【追伸】 現在私は実家にいます。。。 |
CDIP考察2006-08-07 Mon 20:15
なんか今回も微妙くさいパックだけどちゃっちゃかやりましょう。
《サイバー・ダーク・ホーン》 《サイバー・ダーク・エッジ》 《サイバー・ダーク・キール》 面倒くさいので1まとめ。どうせ召喚時の誘発効果は同じなんだ。 ドラゴンデッキのnewホープ。 全部レベル3以下しか装備できないので装備候補の筆頭となるのはドラゴンデッキなら採用されやすい《ドル・ドラ》と《仮面龍》の2枚。 攻撃力が2300・2200と下級としてのカードパワーとしては破格。 《サイバー・ドラゴン》を殴って倒せるのは大きいです。 戦闘で殴り負けする機会は下級相手ならほぼなし。 超えるのはメジャーなら《森の番人 グリーン・バブーン》と《氷帝メビウス》ぐらい。(ただし後者に関しては装備カードを破壊される可能性があり、保険効果が利かないことが) まぁ《エネミーコントローラー》されても1回じゃ破壊されないぜとかいってごまかしましょう。。。 追加効果に関しては ホーン→貫通 エッジ→直接攻撃 キール→条件付追加ダメージ ということでホーンかエッジかの採用を。 このチョイスは好みで。 でも肝心のこいつらがドラゴン族じゃないし、初手とかに来ると萎えるしかない。 そこら辺が痛いところ。 《サイバー・オーガ》 というか★5でこの攻撃力の時点で採用が危ぶまれるのに、これ積むんですか。。。 攻撃モンスターを破壊できればまだ評価できたが。 《サイバー・エスパー》 《マインド・クラッシュ》以外の活用価値は? しかもこのステータスで攻撃表示でいるとか猛者の極みとしか言いようがない。 《魅惑の女王 LV3》 《魅惑の女王 LV5》 《魅惑の女王 LV7》 どう見ても劣化《サクリファイス》です、本当にありがとうございました 《漆黒の魔王 LV4》 《漆黒の魔王 LV6》 《漆黒の魔王 LV8》 LV4が殴り殺せるカードって相当限られてくるし、しかもそのラインに《魂を削る死霊》《マシュマロン》がいるのは否めない事実。 そしてLV6は通常召喚したらただのバニラ、LV8にいたっては4→6→8とつながらないと効果発動できません。 本当n(ry 《迷走悪魔》 《暴鬼》 アド損以外の何者でもないね。 回復・ダメージの量も少ない。 《フレイム・オーガ》 一瞬強いと思いましたが★の数を1個見落としていたことに気づき萎えました。 《スナイプ・ストーカー》 3分の2で1:1交換・・・。 破壊確定時のチェーンは不可なのでそういう点ではいい感じもするけど、なんにしても「3分の1で外れる」ってのが現実。 デッキスペースに入る余地なし。 《連続魔人》 「チェーンするたびに1枚ドロー」とかだったらなぁ 《虚無魔人》 微妙だなぁ。。。 サイドデッキに入れたいような気もするけれどモンスター1体生贄なのでなんか不満。 《王宮の弾圧》とか結界像シリーズと比べると肩身が狭いような。 《深淵の結界像》《豪雨の結界像》《業火の結界像》《烈風の結界像》《干ばつの結界像》《閃光の結界像》 属性別に実戦において特殊召喚される危険性があるものを挙げると 闇属性→《キメラテック・オーバー・ドラゴン》《サウザンド・アイズ・サクリファイス》《デビル・フランケン》《カオス・ソーサラー》《キラー・トマト》 水属性→《グリズリーマザー》《E・HERO オーシャン》 炎属性→特になし(《溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム》に関しては無駄) 風属性→《E・HERO エアーマン》 地属性→《森の番人 グリーン・バブーン》《巨大ネズミ》《素早いモモンガ》《ならず者傭兵部隊》《お注射天使リリー》 光属性→《サイバー・エンド・ドラゴン》《サイバー・ツイン・ドラゴン》《サイバー・ドラゴン》 ・・・というわけで使うなら《業火の結界像》で。 ちなみにカードスペースの埋め合わせにしか見えないのは仕様でしょうか。 《虚無の統括者》 《虚無魔人》より重いってのはどういうことでしょ。。。 《地母神アイリス》 まず、チェーンが3つ積まれる状況があるのか。 次に、これが上級であるということ。 ついでに《ゴブリンのやりくり上手》連発では無理だということ。 ・・・乙 《ライトニング・パニッシャー》 なんで★7なんですか。 下級でいいじゃないですか。 《女王親衛隊》 守ってまで頑張る女王様より攻撃力が高いお! 《コンボファイター》 運がよければ2回攻撃。 しかし結局は「たまに」の範囲内でしかない罠。 《コンボマスター》 絶対ファイターのほうが強いと思います。 《獣人アレス》 元々の攻撃力が後1100ぐらい高くてまだ合格点。 それでも微妙。 《突撃ライノス》 自分が「攻撃」する場合というのがネック。 「戦闘」ならなぁ。 《ストーム・シューター》 2体生贄にするんだから破壊ぐらいさせてもよかったんじゃないか。 ステータスも低くて利用価値がない。 それでも劣化《氷帝メビウス》と言われたらそれまで。 《エーリアン・ベーダー》 《逆巻く炎の精霊》っていましたよね? しかも効果がAカウンターと噛みあわないし。 《エーリアン・マーズ》 やっとAカウンターがましになったように思える・・・けど所詮はエーリアン。 《鎧黒竜−サイバー・ダーク・ドラゴン》 ・・・《未来融合−フューチャー・フュージョン》《オーバーロード・フュージョン》使うんだったらもっと攻撃力が高くなっていっぱい攻撃できる奴いなかったっけ? あれが禁止になっても効果がクズい罠。 《サイバー・オーガ2》 ★7の《突然変異》の選択肢が増えた。 でも《竜魔人 キングドラグーン》がなんだかんだ言って強いのが事実。 《侵食細胞「A」》 ・・・そうまでしてAカウンター置きたい? 《封魔一閃》 そんな状況にこのカードを使う頃には負けていると思うのですが。 《限定解除》 候補は《サクリファイス》《闇の支配者−ゾーク》《終焉の王デミス》。 この手のファンデッキなら1枚位入れておくと事故減るんじゃないでしょうか。 ただ《簡易融合》と違って墓地からの蘇生不可と言う罠も。 《簡易融合》 これを参照。 《カウンタークリーナー》 《魔導戦士 ブレイカー》の魔力カウンターが相手ターンに乗っているシーンを見たことがほとんどないです。 《リニアキャノン》 なんぼか《エクトプラズマー》のほうがまし。 《連鎖爆撃》 バーンではこんなカードなくたって十分8000削れるんだ。 《奇跡の蘇生》 チェーン4なんていく? 《一陣の風》 まだ緩和されているけど3までいくかも微妙だ。 《レベルダウン!?》 《ホルスの黒炎竜 LV8》のほうが《ホルスの黒炎竜 LV6》より強いのは明らかだし、相手のに使おうとしても出来ないというオチ。 むしろ逆の効果のカードなら大歓迎だったのですが。 《縮退回路》 《門前払い》とコンボさせましょう。微妙すぎる。 《アビス・ソルジャー》《ペンギン・ナイトメア》あたりが主流か。 《ポジションチェンジ》 そうまでして移動させたモンスターなんていません。 《爆導策》 そんな状況ほとんどないし、使っても実はアドが取れてないってなんだろう。 《ストレートフラッシュ》 そんな状況を考えている時点で負けていると思います。 《ジャスティブレイク》 超攻撃型バニラに積みましょう。 超攻撃型って時点で発動タイミングがあるのか疑問ですが。 《リバースディメンション》 そういう状況って大体《閃光の追放者》《次元の裂け目》《マクロコスモス》の効果で除外されるからまた除外されるんだよね。 《チェーン・ヒーリング》 まず、ライフポイント回復している時点でどんまい。 《チェーン・ブラスト》 ダメージならまだいいけど残念ながら500は低すぎる。 《バイロード・サクリファイス》 ・・・「手札」から? 《トロイボム》 一般的なデッキにいれられるのは《強奪》のみ。 あって《洗脳−ブレインコントロール》、でも結局アド損。 意味ねぇ。 《積み上げる幸福》 チェーン4なんて(ry 《サイバー・シャドー・ガードナー》 罠モンスターなのに生贄として役に立たない。 破壊されなければ再利用可能だけど大体アド交換とか言って捨ててくるし、意味ない。 何よりメインフェイズだけってのがどんなに悲しいことか。 《虚無を呼ぶ呪文》 結局チェーンをここまで積むのって自分なんだから意味がないです。 《昇天の黒角笛》 ルール上、カードの効果処理の後の特殊召喚にはチェーン出来ません。 《サイバー・ドラゴン》《カオス・ソーサラー》専用ね。 【総評】 クズパック。 |
CYBER DARK IMPACT2006-08-07 Mon 18:38
JP001 サイバー・ダーク・ホーン 効果 闇 4 機械 800 800 スー/アル
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル3以下のドラゴン族モンスターカード1体を選択してこのカードに装備カード扱いとして装備し、その攻撃力分だけこのカードの攻撃力をアップする。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。 JP002 サイバー・ダーク・エッジ 効果 闇 4 機械 800 800 スー/アル このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル3以下のドラゴン族モンスターカード1体を選択してこのカードに装備カード扱いとして装備し、その攻撃力分だけこのカードの攻撃力をアップする。このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。その場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ半分になる。このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。 JP003 サイバー・ダーク・キール 効果 闇 4 機械 800 800 スー/アル このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル3以下のドラゴン族モンスターカード1体を選択してこのカードに装備カード扱いとして装備し、その攻撃力分だけこのカードの攻撃力をアップする。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相手ライフに300ポイントダメージを与える。このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。 JP004 サイバー・オーガ 効果 地 5 機械 1900 1200 ノーマル このカードを手札から墓地に捨てる。自分フィールド上に存在する「サイバー・オーガ」1体が行う戦闘を1度だけ無効にし、さらに次の戦闘終了時まで攻撃力は2000ポイントアップする。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 JP005 サイバー・エスパー 効果 炎 4 機械 1200 1800 スー/アル このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、相手がドローしたカードを確認する事ができる。 JP006 魅惑の女王 LV3 効果 闇 3 魔法使い 500 500 ノーマル 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に相手フィールド上のレベル3以下のモンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる(この効果で装備できる装備カードは1枚まで)。このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。自分ターンのスタンバイフェイズ時、この効果で装備カードを装備したこのカードを墓地に送る事で、「魅惑の女王 LV5」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。 JP007 魅惑の女王 LV5 効果 闇 5 魔法使い 1000 1000 レア 「魅惑の女王 LV3」の効果で特殊召喚した場合、1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に相手フィールド上のレベル5以下のモンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる(この効果で装備できる装備カードは1枚まで)。このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。自分ターンのスタンバイフェイズ時、この効果で装備カードを装備したこのカードを墓地に送る事で、「魅惑の女王 LV7」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。 JP008 魅惑の女王 LV7 効果 闇 7 魔法使い 1500 1500 ウル/アル 「魅惑の女王 LV5」の効果で特殊召喚した場合、1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ時に相手フィールド上のモンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる(この効果で装備できるモンスターは1枚まで)。このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。 JP009 漆黒の魔王 LV4 効果 地 4 悪魔 1000 300 ノーマル このカードが戦闘によって破壊した相手モンスターの効果は無効化される。このカードがモンスターを戦闘によって破壊した次の自分ターンのスタンバイフェイズ時、このカードを墓地に送る事で「漆黒の魔王 LV6」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。 JP010 漆黒の魔王 LV6 効果 地 6 悪魔 1700 600 レア 「漆黒の魔王 LV4」の効果で特殊召喚した場合、このカードが戦闘によって破壊した相手モンスターの効果は無効化される。この効果で相手モンスターの効果を無効化した次の自分ターンのスタンバイフェイズ時、このカードを墓地に送る事で「漆黒の魔王 LV8」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。 JP011 漆黒の魔王 LV8 効果 地 8 悪魔 2800 900 ウル/アル 「漆黒の魔王 LV6」の効果で特殊召喚した場合、このカードが戦闘によって破壊した相手モンスターの効果は無効にし、ゲームから除外する。 JP012 迷走悪魔 効果 炎 3 悪魔 1300 1700 ノーマル このカード戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、お互いは800ライフポイント回復する。 JP013 暴鬼 効果 炎 4 悪魔 1700 1100 ノーマル このカード戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、お互いは500ポイントダメージを受ける。 JP014 フレイム・オーガ 効果 炎 7 悪魔 2400 1700 ノーマル このカードは特殊召喚できない。このカードの召喚に成功した時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 JP015 スナイプストーカー 効果 闇 4 悪魔 1500 600 ノーマル 手札を1枚捨てる。フィールド上に存在するカード1枚を選択しサイコロを1回振る。1・6以外が出た場合、選択したカードを破壊する。 JP016 連続魔人 効果 炎 3 悪魔 1000 300 ノーマル 魔法・罠カードはチェーンする場合、相手ライフに500ポイントダメージを与える。 JP017 虚無魔人 効果 闇 6 悪魔 2400 1200 レア このカードは特殊召喚できない。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、モンスターを特殊召喚する事ができない。 JP018 深淵の結界像 効果 闇 4 悪魔 1000 1000 ノーマル このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、闇属性モンスター以外の特殊召喚はできない。 JP019 豪雨の結界像 効果 水 4 水 1000 1000 ノーマル このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、水属性モンスター以外の特殊召喚はできない。 JP020 業火の結界像 効果 炎 4 炎 1000 1000 ノーマル このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、炎属性モンスター以外の特殊召喚はできない。 JP021 烈風の結界像 効果 風 4 鳥獣 1000 1000 ノーマル このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、風属性モンスター以外の特殊召喚はできない。 JP022 干ばつの結界像 効果 地 4 岩石 1000 1000 ノーマル このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、地属性モンスター以外の特殊召喚はできない。 JP023 閃光の結界像 効果 光 4 天使 1000 1000 ノーマル このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、光属性モンスター以外の特殊召喚はできない。 JP024 虚無の統括者 効果 光 8 天使 2500 1600 レア このカードは特殊召喚できない。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はモンスターを特殊召喚する事ができない。 JP025 地母神アイリス 効果 光 6 天使 2400 1200 レア チェーンが3つ積まれた場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。同一チェーン上に複数回同名カードの効果が発動されている場合、このカードは発動できない。 JP026 ライトニングパニッシャー 効果 闇 7 雷 2600 1600 レア チェーンが3つ積まれた場合、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。同一チェーン上に複数回同名カードの効果が発動されている場合、このカードは発動できない。 JP027 女王親衛隊 効果 地 4 戦士 1700 1200 ノーマル このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「魅惑の女王」と名のついたモンスターを攻撃対象に選択できない。 JP028 コンボファイター 効果 地 4 戦士 1600 800 ノーマル このカードがフィールド上に表側表示で存在する時に自分ターンのメインフェイズ1でチェーンが発生した場合、このターンのみこのカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 JP029 コンボマスター 効果 風 5 戦士 2200 1500 レア このカードがフィールド上に表側表示で存在する時に自分ターンのメインフェイズ1でチェーンが発生した場合、このターンのみこのカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 JP030 獸人アレス 効果 地 3 獸戦士 500 500 ノーマル このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、チェーンが発生する度にこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。 JP031 突撃ライノス 効果 地 3 戦士 1500 1500 レア このカードは1ターンに1度だけ、使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。このカードの正面に存在する相手モンスターを攻撃する場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は500ポイントアップする。 JP032 ストーム・シューター 効果 風 7 鳥獣 2300 500 スー/アル 1ターンに1度だけ、つぎの効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する。 ●このカードの正面に存在する相手のモンスター・魔法・罠カード1枚を持ち主の手札に戻す。 JP033 エーリアン・ベーダー 効果 地 2 爬虫類 800 500 ノーマル このカードは1ターンに1度だけ、使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。このカードの正面に相手のモンスター・魔法・罠カードが存在しない場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。 JP034 エーリアン・マーズ 効果 炎 3 爬虫類 1000 1000 ノーマル このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「エーリアン・マーズ」以外のAカウンターが乗ったモンスターの効果を無効化する。 JP035 鎧黒竜−サイバー・ダーク・ドラゴン 融合/効果 闇 8 機械 1000 1000 ウル/アル 「サイバー・ダーク・ホーン」+「サイバー・ダーク・エッジ」+「サイバー・ダーク・キール」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在するドラゴン族モンスター1体を選択してこのカードに装備カード扱いとして装備し、その攻撃力分だけこのカードの攻撃力をアップする。自分の墓地のモンスターカード1枚につき、このカードの攻撃力は100ポイントアップする。このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。 JP036 サイバーオーガ2 融合/効果 地 7 機械 2600 1900 ウル/アル 「サイバー・オーガ」+「サイバー・オーガ」 このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。このカードが攻撃を行う時、攻撃対象の攻撃力の半分の数値だけこのカードの攻撃力をアップする。 JP037 浸食細胞「A」 通常魔法 ノーマル 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体にAカウンターを1つ置く。 JP038 封魔一閃 通常魔法 レア 相手フィールド上のモンスターカードゾーン全てにモンスターが存在している時に発動する事ができる。相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。 JP039 限定解除 通常魔法 ノーマル 1000ライフポイントを払う。手札から儀式モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚した儀式モンスターは攻撃する事ができず、エンドフェイズ時に破壊する。「限定解除」は1ターンにつき1枚しか発動できない。 JP040 簡易融合 通常魔法 ノーマル 1000ライフポイントを払う。融合デッキからレベル5以下の融合モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚した融合モンスターは攻撃する事ができず、エンドフェイズ時に破壊する。「簡易融合」は1ターンにつき1枚しか発動できない。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする) JP041 カウンタークリーナー 通常魔法 ノーマル 500ライフポイントを払う。フィールド上に存在する全てのカウンターを取り除く。 JP042 リニアキャノン 通常魔法 ノーマル 自分フィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げ、そのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。このカードを発動する場合、このターン中に他の魔法カードを発動する事はできない。 JP043 連鎖爆撃 速攻魔法 ノーマル このカードの発動時に積まれているチェーン数×400ポイントダメージを相手ライフに与える。同一チェーン上に複数回同名カードの効果が発動されている場合、このカードは発動できない。 JP044 奇跡の蘇生 速攻魔法 レア チェーン4以降に発動する事ができる。墓地からモンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。同一チェーン上に複数回同名カードの効果が発動されている場合、このカードは発動できない。 JP045 一陣の風 速攻魔法 ノーマル チェーン3以降に発動する事ができる。フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。同一チェーン上に複数回同名カードの効果が発動されている場合、このカードは発動できない。 JP046 レベルダウン!? 速攻魔法 ノーマル フィールド上に表側表示で存在する「LV」を持つモンスター1体を選択して発動する。選択したカードを元々の持ち主のデッキに戻し、持ち主の墓地からそのカードより「LV」の低い同名モンスター1体を召喚条件を無視して持ち主のフィールド上に特殊召喚する。 JP047 縮退回路 永続魔法 レア このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。フィールド上から手札に戻るモンスターカードは、手札に戻らずゲームから除外される。 JP048 ポジションチェンジ 永続魔法 ノーマル 自分フィールド上モンスター1体の位置を、使用していない隣のモンスターカードゾーンに移動する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 JP049 爆導索 通常罠 ノーマル このカードがセットされた自分・相手フィールド上の縦列全てにカードが存在する場合に発動する事ができる。この縦列のカードを全て破壊する。 JP050 ストレートフラッシュ 通常罠 ノーマル 相手フィールドの魔法&罠カードゾーン全てにカードが存在している時に発動する事ができる。相手の魔法&罠カードゾーンに存在するカードを全て破壊する。 JP051 ジャスティブレイク 通常罠 ノーマル 自分フィールド上に表側表示で存在する通常モンスターが攻撃宣言を受けた時に発動する事ができる。フィールド上に存在する攻撃表示の通常モンスター以外のモンスターを全て破壊する。 JP052 リバースディメンション 通常罠 レア 元々の持ち主が自分であるモンスターが相手の効果によってゲームから除外された時に発動する事ができる。そのモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 JP053 チェーン・ヒーリング 通常罠 ノーマル 自分は600ライフポイント回復する。このカードがチェーン2またはチェーン3で発動した場合、このカードをデッキに加えてシャッフルする。このカードがチェーン4以降に発動した場合、このカードを手札に戻す。 JP054 チェーン・ブラスト 通常罠 ノーマル 相手ライフに500ポイントダメージを与える。このカードがチェーン2またはチェーン3で発動した場合、このカードをデッキに加えてシャッフルする。このカードがチェーン4以降に発動した場合、このカードを手札に戻す。 JP055 バイロード・サクリファイス 通常罠 ノーマル 自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊された場合に発動する事ができる。手札から「サイバー・オーガ」1体を特殊召喚する。 JP056 トロイボム 通常罠 スー/アル 自分フィールド上のモンスターのコントロールが相手のカードの効果によって相手プレイヤーに移った時に発動する事ができる。そのモンスター1体を破壊して、その攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 JP057 積み上げる幸福 通常罠 ノーマル チェーン4以降に発動する事ができる。自分のデッキからカードを2枚ドローする。同一チェーン上に複数回同名カードの効果が発動されている場合、このカードは発動できない。 JP058 サイバー・シャドー・ガードナー 永続罠 スー/アル このカードは相手ターンのメインフェイズにしか発動できない。このカードは発動後モンスターカード(機械族・地・星4・攻/守?)となり、自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。このカードは攻撃宣言を受けた時、このカードの攻撃力・守備力は相手攻撃モンスターと同じ数値になる。このカードは相手ターンのエンドフェイズ時に魔法&罠カードゾーンにセットされる。(このカードは罠カードとしても扱う) JP059 虚無を呼ぶ呪文 カウンター罠 ノーマル チェーン4以降に発動する事ができる。ライフポイントを半分払う。同一チェーン上のカードの発動と効果を無効にし、それらのカードを全て破壊する。 JP060 昇天の黒角笛 カウンター罠 レア 相手モンスター1体の特殊召喚を無効にし、それを破壊する。 情報源:遊戯王デュエリストレベル認定 |
簡易融合2006-08-06 Sun 14:56
CDIPの発売まで1週間をきり、情報が出回りはじめてます。
リストに関しては後日upできるでしょう。 すでに大半のカードリストは(英語ですが)出ていますしね。(参照:http://manjyomethunder.twoday.net/stories/2120772/) 判明しているカードだけ見ると「今回もクズパックか」と思いつつも1枚のみ注目できるカードを発見。 《簡易融合》(CDIP-JP040) 【通常魔法】 1000ライフポイントを払う。融合デッキからレベル5以下の融合モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚した融合モンスターは攻撃することができず、エンドフェイズ時に破壊する。「簡易融合」は1ターンに1枚しか発動できない。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする) (実際の画像はこちら) 【擬似《魔導サイエンティスト》?】 現禁止カードで、非道なる「サイエンカタパ1kill」の元凶である《魔導サイエンティスト》と似たり寄ったりの効果を持っているように思えて実際にはかなりの差異があるカード。 召喚対象が★5以下・攻撃不可・通常魔法による速攻性・1ターン内での乱用不可・融合召喚扱いと結構な格差。 一気にラッシュをかけるということが出来ないというのが最大の違いでしょうか。 【召喚できるモンスター】 ●《サウザンド・アイズ・サクリファイス》 《突然変異》時代を生きてきた方ならすぐに思い浮かべるであろうモンスター。 というよりこのカードの存在でこのカードがアドバンテージ的に±0になってくれるわけなんですが。 単純に相手モンスターの除去になってくれるのが魅力。 そうか、573はこのカードの存在を予知して《サウザンド・アイズ・サクリファイス》を制限にしたのか!さすが5(ry とりあえず次期改訂で解除がなくなったと。。。 ●《魔人 ダーク・バルター》 攻撃できません。モンスター効果無効に出来ません。 自分のターンなので魔法無効化能力意味ないです。 ●《デス・デーモンズ・ドラゴン》 裏守備怖いなら《サウザンド・アイズ・サクリファイス》で吸いましょう ●《E・HERO スチーム・ヒーラー》《E・HERO セイラーマン》 十代「これが俺のHEROだぜ!」 ・・・結局《サウザンド・アイズ・サクリファイス》しか呼ぶに値しないのか。。。 【真の効果】 出すモンスターがほぼ1体しかいないということで結論から言えばこのカードの効果は 1000ライフポイントを払う。《サウザンド・アイズ・サクリファイス》を自分フィールド上に特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする) と言っても過言ではないです。 そうなると2枚以上積むことはほとんどありえないですし、発動条件の制約なんて無いに等しい物。 さらに意訳すれば「100ライフポイント払って相手モンスター1体破壊、ついでに生贄要員確保」となります。 結局は相手モンスターの除去として使われることになるでしょう。 ただし、《サウザンド・アイズ・サクリファイス》の効果で自軍モンスターが攻撃できなくなるので、生贄にするなりして処理しないとそこから攻めへの移行には移れないのがネック。 これが敬遠されそう。 【生贄の確保要員】 ちなみにこのカード、生贄の確保要員としても使えます。 《サウザンド・アイズ・サクリファイス》を生贄にすればまさに一石二鳥といったところでしょうか。 むしろこうでもしないと役に立ってこないような。 個人的に《デビルズ・サンクチュアリ》の上位互換に見えます。 【融合召喚扱い】 おまけのようで意外と重要なところ。 融合召喚扱い=正規の召喚方法なので、墓地からの蘇生制限がありません。(たぶん) 再利用できるのは大きいです。 これを生かしてわざと《サウザンド・アイズ・サクリファイス》以外を出すのもあり。 【ビートダウンへの投入可能性は?】 さて、ここまで見て考えた人は多いと思いますが、アドバンテージ的な概念から見れば現制限カード《押収》と同じです。 あちらが現役バリバリで使われている以上、こちらも普通に使えるのではないかというのが考えるところ。 まぁ比べちゃいけないんでしょうが2枚を比べて《簡易融合》が通常のビートダウンに入るかをちょっと考えてみましょう。 ≪2枚の共通点≫ ●カードアドバンテージは±0 ≪《簡易融合》の長所・短所≫ ●手軽にモンスター除去が出来る ●蘇生カードで再利用可能 ●生贄要員に出来る ●終盤に引いても腐ることが少ない(ライフが1000以下だとダメですが) ●使用ターンは《サウザンド・アイズ・サクリファイス》を処理しない限り自軍モンスターが攻撃が出来ない=速攻性が実は低い ●相手のチェーンでアド損になる可能性も ≪《押収》の長所・短所≫ ●手札干渉なのでアド損がほとんどない ●相手の手札を見れるので次の行動を予測できる ●終盤に引くと激しく腐る ●場に影響をもたらす訳ではないので形勢が逆転するようなことはほとんどない ・・・とまぁはっきり言って比べられない2枚を比べてしまったわけですがお互い長所・短所が大きいわけで。。。 終盤まで幅広く使えるのが《簡易融合》の強み・・・ではないでしょうか。 【が、結構無常な結論】 ここまで見るといい感じに聞こえてきます・・・が、結局は《地砕き》とか《抹殺の使徒》とかで除去はまかなえるわけで。。。 表裏両方破壊出来る要員として突っ込まれるのか?が今後の焦点でしょうか。 ただ除去デッキだと戦闘速度が遅くなるのはあまりにも致命傷。 無理っぽい。 結局、帝コンあたりに1刺しで終わるのではないだろうか(´・ω・`) むごいね。考察している時に現実が見えてしまうというのは。 |
新禁止・制限予想2006-08-06 Sun 05:36
発表はおそらく次号Vジャンプ誌上、それまで帰省(実家にもPCあるんですけどね)・合宿と慌しいので今の内に。
と言っても実際に環境を生きていたのは半分もないので自信は0。 ★ここに挙げるのはあくまで予想です。本当の改正内容ではありません。 【新禁止】 ●《デビル・フランケン》 いきなり微妙ですが。。。 おそらく今回の改正は「1killの撲滅」が意図の1つになると言うだろうと示唆して。 とりあえず「サイドフラ」なんて言葉が出来ている時点でおかしくないか?と言ってみたい。(今はあんまり流行ってないみたいですが) 最近のキメラ系デッキにも《オーバー・ロード・フュージョン》以外の勝ち方として突っ込まれることも多く、いまだに隆盛している感じ。 ただ個人的に思うのは573が前回同じ状況にあったにも関わらず放置したこと(結果的に《遺言状》の規制でましになったという話もありますが)、「禁止か?」といわれると微妙なところ。 ただ《刻の封印》を無制限から禁止に制定した573ですし、あながちいきなり禁止にしてもおかしくはない。 ●《キメラテック・オーバー・ドラゴン》 まぁあれだけ環境に異変与えていては制限ぐらいじゃどうにもならないでしょう。 というか融合モンスターで、なおかつ《サウザンド・アイズ・サクリファイス》みたいに《突然変異》でぼんぼん出てくるわけじゃないので制限じゃ意味ないという罠も。 問題は環境中に出てきたのでそれを禁止にするとパックの売上が懸念されるだろうということ、《デビル・フランケン》みたいにサイドチェンジから簡単にスイッチ出来るわけでもなく、《和睦の使者》《威嚇する咆哮》《砂塵の大竜巻》で簡単に対策できるのも(かといってもスリーエフ(俗に言う次元キメラ)みたいのだと《次元融合》されて効かない場合も)あること。 むしろ《オーバー・ロード・フュージョン》に規制かけてくるだろうか。 ・・・後は特にないというのが現実。 【新制限】 ●《カオス・ソルジャー−開闢の使者−》 随分弱体化したのではないでしょうか。 いや、効果はもちろん強いですけど(´・ω・`) 《霊滅術士 カイクウ》《閃光の追放者》《王宮の弾圧》といったカードが環境でビートダウンに突っ込まれるメタの第一線となっている以上、出すのが正直難しい。 そもそも一時期流行ったダークカオスの衰退ぶりを考えるとこれぐらい戻さないとまた隆盛しない。 というよりこれぐらいの逆転要素ないとつまらないし、《カオス・ソーサラー》じゃ力不足ですという話も。 ●《キラー・スネーク》 ・・・微妙。 これに関しては多少個人的希望もあるけど。 実際に《閃光の追放者》で《黄泉ガエル》を殴る場面多いし、まして相手の《閃光の追放者》が除去できなくて《天使の施し》打つしかなくて萎えることとかも。 そんな状態が置きやすい以上戻しても問題なし。 コスト使用?・・・まぁそれぐらい許してあげても良いんではないでしょうか。 というよりアビスを復権させてください。 ●《同族感染ウィルス》 これも個人的希望の部類か。。。 ようは逆転要素増やしてください。前の環境でも同じ事言ったけど。 というか《ブラック・ホール》が禁止になって《聖なるバリア−ミラーフォース−》が制限に戻った今のほうがアドバンテージ開いた後の逆転が難しいように感じるのは気のせいでしょうか。。。 《ブラック・ホール》が悪用される・速効性があるという観点から禁止になったのならばなんかこのカードが可愛く思えてきます。 コストも《キラー・スネーク》ないと結構厳しいですし。 そういえば《ライトニング・ボルテックス》って使われなくなったなー ・・・《キラー・スネーク》と同時復帰は微妙。 それでもいいと思っていいる私はどうかしたほうがいいのでしょうか。 ●《破壊輪》 そういえばこんなカードあったなぁ・・・。 ライフアドバンテージ・カードアドバンテージ共に±0なので個人的には別段問題なしで、現禁止カードの中でも可愛いほうかと。 573が嫌ったのは「フリーチェーン」「引き分け続出」「押してる時の止め」といった点でしょうか。 ただ「引き分け続出」以外は「《氷帝メビウス》《E・HERO エアーマン》への対抗策」「自分が負けてるときに引いたら腐る」などときっちりデメリットもあるのでいいような。 というかエキストラターンつけたんだから引き分けも問題ないような気がしますが。 これ戻れば《デビル・フランケン》制限・放置でもなんとか。 ●《刻の封印》 結局謎だったような。 フリーチェーン重要になるんで戻してもらっても一向に構わないです。 まぁそれで1ドロー可能性を奪えるっていうのがあると考えてしまうのが573クオリティーで戻してこの位置と予想。 ●《神の宣告》 全世界が待ち望んでいるであろう規制の一つ。 というか除去デッキなりロックなりバーンなりはこのカード3枚あるから成り立っているとは言っても過言ではないような。 1枚で臨機応変に対応できるってのがまずい。 ライフコストに関しては自分で使ってても序盤で支払うと萎えたりしますが、3枚あると魔法・罠ゾーンが一斉破壊ってことがほとんどないのも現状。 《破壊輪》制限ならどうなんだろ。 というかこれ消えると次元が成り立たないorz ●《森の番人 グリーン・バブーン》 自分で回してないので効力が良く分からないカードの一つ。 まぁ手札からだけならどうにでも出来たんでしょうが。 墓地から出てくるってのがまずいわけで。 2600のデカブツが何回も出てきたら殴り殺せませんよと。 ライフが1000切る前に確実に勝っているんでしょう。。。 《閃光の追放者》etcのおかげで大分なんとかなっているみたいですが。 とりあえず3枚積めるのはさすがにまずい。 これはこの位置でほぼ確定でしょうね。 ●《オーバーロード・フュージョン》 理由は《キメラテック・オーバー・ドラゴン》の項を参照。 まぁどっちかでしょう。 ただ573ですからこっちにも規制かけそうだなと(ぁ ●《おジャマトリオ》 イラストがどうにも気に入らない。 っていうかリアルで1枚も持っていないのはどういうことかね。 これが規制されればバーンが随分弱体化されるでしょう。 《神の宣告》なんかなくたってこのカードとその他バーンカード、そして引きさえあればちゃんと成り立ちますし。 まぁさっさと規制されてください。 【新準制限】 ●《グリーン・ガジェット》《レッド・ガジェット》《イエロー・ガジェット》 9月発売のストラクチャーデッキ「機械の叛乱」で再販されるのが確定したらしいです。 その影響もあるだろうし何より1枚じゃ意味ねぇよ的なカードですし《E・HERO エアーマン》なる存在も現れましたし。 6ガジェなら重なった時の悲惨さや循環能力が9の時とは比べ物にならないほど低下しますので大丈夫でしょう。 ・・・というかWJで大々的に「大会出場者達もこぞって使う!」なんて書いている時点で規制されるのかさえ怪しい。 ここに書いてある予想が全部当たっていたら9でも問題ないような気がしなくもない。 ●《ネフティスの鳳凰神》 使用率低い、手札に来ると萎える、現環境メタとの相性の悪さ。 格下げしても問題なさそう。 やりくりターボも成立しないでしょ。 ●《閃光の追放者》 うわーこれも無規制のにおいがぷんぷんするよー ・・・でも正直言うと無制限が妥当なのかな。 これなきゃ環境メタになりえなかったわけだし、次期規制で戻ってくる上のカードどもを見ると放置のほうが面白いかもしれない。 《E・HERO エアーマン》に殴られる光景も予想できますし。 ただ日本代表が全員使っていたという理不尽な理由で規制とかはありそう。 ●《マシュマロン》 準制限候補ってなんでこんな微妙なのばかりなんでしょうか。 これに関しては《魂を削る死霊》規制派と意見がかなり分かれるんですが。 そもそも《マシュマロン》が制限→《魂を削る死霊》を規制するべきだってのがおかしいわけで、《マシュマロン》を規制緩和すればいいだけです。 死霊>マシュだとは思いますけど。 無制限でもいいような悪いような。 でも戦闘で処理するとうざい《魔鏡導師 リフレクト・バウンダー》の例もありますしここで。 ●《ハリケーン》 1kill自体の根本が潰れれば大体はアド−1のカードなんですが。 ・・・微妙だなぁ。 でもそろそろ規制かけそうな感じも。 ・・・こんな感じでしょうか。 というか終盤にかけて考察がぐだぐだなのは仕様で(´・ω・`) まぁ大半が外れるでしょう。 当たったためしないですし(ぁ とりあえず発表されたのを見て さすが573 といえる日を楽しみにしています^^ 以下コメ返 |
さすがSONY2006-08-04 Fri 20:20
PSP買ってから早半年以上たった今にしてやっとYouTubeの動画をPSPに取り込む技術を会得。
つい最近まで ・・・が家のPCのウィンドウズの機種がMeと微妙に古いので音楽データは取り込めなさそう。 というかMP3持ってないので音楽データとかどう落としてくるのか分からないんですけどねorz 「Meでも出来ますよ!」と言う人はじゃんじゃん指摘してください。 別に動画で音楽関係のPVなり取り込めば支障はないのですが、容量の大きさと操作のしにくさが嫌なところ。 とりあえず適当にダウンロードしまくりました。 ・・・でも肝心のゲームで面白い物がないのが難点。。。 秋から冬にかけて発売させてテイルズ関連でも買おうかは迷っていたり。 ジアビスと違って2Dだからどうなんだろうか。。。 というかさっさとMHP2出てください(´・ω・`) 以下コメ返 |
からおけ2006-08-03 Thu 21:08
なんかまた部内の同級生全員で行きました。。。
しかも朝11時から夜7時までとかね。 貴重な夏休みに何やっているんでしょうか私は。 以下、私が歌った歌を覚えている限り列挙。 点数は曖昧。個人的基準は75点でしょうか。 |
あんでっと2006-08-02 Wed 18:52
アンデット強いです。
前の環境で最初にRT1800乗せたデッキということもあり(ダブリク使ってましたが)愛着もありますし。 sae様のレシピを40枚にして圧縮して使っているだけというのは気にしない(´・ω・`) 《龍骨鬼》3枚だとデッキ枚数42とかのほうがいいような気がしないでもないです。 手札にたまるのがデフォってのは仕方ないですし。 攻撃が通る状況なら《ピラミッド・タートル》の自爆特攻+《生者の書−禁断の呪術−》+《遺言状》とかで《魂を削る死霊》を大量展開しつつデッキから持ってきた《龍骨鬼》出すなり《異次元の女戦士》で自爆対象にしたモンスター除去してバリバリ手札落とすのが楽しすぎる。 元々ハンデス信者でアドバンテージ馬鹿みたいに取るのが好きなタイプなので(何)やっぱり個人的にも十八番のデッキだなぁと思ったり。 アンデットって大量展開してライフアド取りまくるデッキだった気もしますがそこは臨機応変に対応と言うことで(´・ω・`) 1歩世界に目を向ければ《閃光の追放者》なり《王宮の弾圧》なり次元ビートなりロックなりとかいてダメというのも現状ですが。 |


